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Thema: Der Dominion-Thread (aktuell: Blütezeit-Erweiterung)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von faucon Beitrag anzeigen
    Adelige Viele kaufen, Kettendeck, gewinnen. Ein wenig langweilig, aber geht.
    Anbau Nicht so super.
    Armenviertel Nicht schlecht wenn man ein paar davon kauft.
    Baron Mag ich definitiv!
    Bergwerk Ein entsorgbares Dorf. Na gut.
    Brücke Vielleicht gut wenn man einige im Deck hat. Hab ich noch nicht probiert.
    Burghof Naja...
    Eisenhütte Nett mit Gärten oder Bergwerken.
    Geheimkammer So ein Quatsch. Da lob ich mir den Burggraben.
    Große Halle Ne.
    Handelsposten Definitiv Ja!
    Handlanger Mag ich, vor allem wegen des möglichen Extrakaufs.
    Harem Vielleicht gegen Ende. Am Anfang ist Gold definitiv besser.
    Herzog Stelle ich mir u.U. sehr stark vor, habe ich aber noch nicht ins Deck genommen.
    Kerkermeister Spaßig! Einzeln nicht so toll, aber mehrere hintereinander machen den Gegner fertig.
    Kupferschmied Hat bei mir am Anfang schon für einiges Gold gesorgt.
    Lakai Spaßig und mächtig!
    Maskerade Bin ich nicht so der Fan von.
    Saboteur Warum nicht...vor allem gegen Ende!
    Späher Naja. Netter als der Spion, nicht so nett wie der Keller.
    Tribut Bisschen viel Zufall, aber ziemlich mächtig.
    Trickser Ja! Definitiv eine tolle Karte!
    Verschwörer Ich kauf lieber Silber.
    Verwalter Auch toll.
    Wunschbrunnen Einfach nur nein.
    Im Gegensatz zu dir finde ich ja folgende Karten doch ziemlich gut:
    Anbau
    Geheimkammer
    Maskerade
    Späher schätze ich nun nicht so. kommt aber aufs setup an, wenn viele hybrid karten liegen
    (und den Wunschbrunnen mag ich auch nicht, aber gut, dass es wenigstens einen Fan davon gibt )

    Zitat Zitat von Cipo
    Geheimkammer hat mit Burggraben nix zu tun. Hat mir schon so einige Male eine wichtige Karte gerettet, bevor ich sie abwerfen (oder tributisieren) sollte.
    Wurde ja schon gesagt, aber die Geheimkammer hat nix mit dem Tribut zu tun, da der Tribut keine ANgriffskarte ist, ebenso auch die Maskerade. Da hilft kein Schutz. Aber ich schätze die Geheimkammer deswegen, weil sie die Kartenhand gut verbessern kann. Natürlich muss dann Flüche Schlucken, aber dennoch zwei Karten sehen und ggf. die Hand bessern,w arum nicht?

    Zitat Zitat von faucon Beitrag anzeigen
    Du meinst die Eisenhütte aus der Intrige und du hast damit Recht. In diesem Fall ist sie wirklich nett. Im Normalfall finde ich sie aber relativ unnütz. Im Prinzip ist sie ja nur ein Anwesen, dass einen während des Spiels nicht behindert. (Was für ein Bonus?) Am Anfang sind da zumindest Silber und viele 3er Karten die bessere Alternative. Wenn es dann im Endgame interessant wird Punkte zu holen, lohnt sich der Selbst-Ersetzen Effekt schon nicht mehr, da man die Karte ohnehin vermutlich nicht mehr oft nachziehen wird. Und bei den meisten Spielen kommt es meiner Erfahrung nach dann doch nicht auf wenige Punkte an.
    Sehe ich auch ähnlich. Ich halte von der großen Halle auchs ehr wenig. Sie ist nur interessant, wenn denn dann eben auch der Verschwörer liegt oder eben die Eisenhütte. Was auch Vorteilhaft ist, wenn der Anbau mit ausliegt. So kann man seine Punkte gut umwandeln (wobei ich da wohl aber auch eher zum Silber greifen würde). Ich finde den Anbau auch ziemlich stark, da man so perfekt im vorbeigehen entsorgen kann. Sehr stark


    Zitat Zitat
    Kann es übrigens sein, dass die Intrige taktisch anspruchsvoller ist als das Grundspiel?
    Ich habe jetzt schon oft oft Dominion gespielt. Wenn ich mit Anfängern das Grundspiel spielte war ich immer ein Stück im Vorteil. Bei der Intrige habe ich allerdings im Spiel mit Anfängern fast ausschließlich gewonnen. Vielleicht lassen sich beim Grundspiel Fehlkäufe besser verkraften? z.B. bei Markt, Jahrmarkt, Schmiede, Dorf, Laboratorium u.ä. kann man nicht viel falsch machen. Vielleicht war es aber auch einfach nur Zufall.
    ALso Intrige ist schon fieser und für Anfänger sollte man auch darauf achten, erstmal ohne entsorger zu spielen. Ichw eiss noch, wie ich mich damals gefragt habe, warum ich denn Kupfer rausschmeissen soll. Ist doch schließlich Geld. Nun siehts ja auch ganz anders aus. Aber generell ist Dominion eigentlich ein starkes Lernspiel. Jemand neues hat kaum Chancen gegen jemanden, der schon öfters Dominion gespielt hat. Aber es bleibt ja trotzdem auch immernoch ein Kartenspiel, das Glück hat noch seine berechtigung

    Ich musste gestern in einer Partie Blütezeit mit Alchemisten hart leiden. Spiel mal den Königshof mit einer Bessenheit, tschöööö

  2. #2
    Okay, Geheimkammer und Anbau müssen wohl noch eingehender getestet werden.

    Aber Maskerade? Dem Weitergeben-Effekt kann ich nichts abgewinnen. Gesetzt dem günstigsten Fall, dass der Gegner mir Flüche zuspielt und ich ihm nicht und ich die Flüche so los werden kann, kommen sie früher oder später dann doch zurück. Und das kostet mich eine Aktion! Dieser Fall kommt bei mir außerdem wirklich selten vor, wenn es Fluchverteiler gibt, werden die gekauft, im Zweifelsfall um wenigstens nicht alle Flüche später andauernd auf der Hand zu haben.
    Die Entsorgungsfunktion ist okay, aber die anderen Entsorger sind (soweit ich mich erinnere) alle besser. Den Gegner mit der Maskerade im Lategame zu schädigen setzt voraus, dass er gute Karten hat die er mir dann geben muss und ich schlechte, die ich gerne loswerden will - ein Fall der im Spiel ohnehin nicht wünschenswert ist. Und selbst wenn - nach ein paar Kartenweitergaben würde sich das ja wieder ausgleichen.
    Wenn schon Deck versauen, dann bitte richtig mit Trickser.

    Zur Besessenheit: Mit Alchemie habe ich nicht viel gespielt, aber Besessenheit ist ja wohl mal ein völliges Unding von Karte. Hohe Kosten hin oder her - sie verlangsamt das Spiel grässlich, ich ärgere mich, wenn mein Deck zu gut(!) ist und sie ist noch nicht mal abwehrbar, was ich am wenigsten verstehe.

  3. #3
    Mit dem Tributisieren und der Geheimkammer habt ihr natürlich Recht, nicht dran gedacht.

    Maskerade ist allen voran voll lustig. Und ich liebe es einfach, wenn eine Karte sich auch so anfühlt, wie sie heißt.

  4. #4
    Zitat Zitat von faucon Beitrag anzeigen
    Okay, Geheimkammer und Anbau müssen wohl noch eingehender getestet werden.
    Teste mal den Anbau. Kauf dir drei, maximal vier Stück und ratzfatz ist das Deck leer. Und die zu vielen Anbauten kann man dann perfekt ind Gold anbauen, was will man mehr?

    Zitat Zitat
    Aber Maskerade? Dem Weitergeben-Effekt kann ich nichts abgewinnen. Gesetzt dem günstigsten Fall, dass der Gegner mir Flüche zuspielt und ich ihm nicht und ich die Flüche so los werden kann, kommen sie früher oder später dann doch zurück. Und das kostet mich eine Aktion! Dieser Fall kommt bei mir außerdem wirklich selten vor, wenn es Fluchverteiler gibt, werden die gekauft, im Zweifelsfall um wenigstens nicht alle Flüche später andauernd auf der Hand zu haben.
    Die Entsorgungsfunktion ist okay, aber die anderen Entsorger sind (soweit ich mich erinnere) alle besser. Den Gegner mit der Maskerade im Lategame zu schädigen setzt voraus, dass er gute Karten hat die er mir dann geben muss und ich schlechte, die ich gerne loswerden will - ein Fall der im Spiel ohnehin nicht wünschenswert ist. Und selbst wenn - nach ein paar Kartenweitergaben würde sich das ja wieder ausgleichen.
    Wenn schon Deck versauen, dann bitte richtig mit Trickser.
    Ja, natürlich kann man dann durch die Maskerade auch Flüche erhalten und klar hat sie dann nicht mehr so einen attraktiven Wert, wenn Fluchgeber ausliegen. Aber wenn es die einzige Karte zum Entsorgen ist, kann man sie schon ein, zweimal kaufen, abhängig von den anderen ausliegenden Karten. Und ich habe auch schonmal ein Gold zugeschoben bekommen Sinn und ZWeck ist ja die Deckoptimierung. Und wenn der oder die gegner dann schon ein gutes Deck haben, kann die Maskerade schon gerne mal einen richtig ärgern.
    Den Trickser hingegen spiele ich nur noch anfangs gerne. Später ist mir das Ding viel zu gefährlich, wenn man mal eine Provinz erwischt oder sowas. Da schätze ich schon eher andere ANgriffskarten. Der Hausierer aus Blütezeit ist am Rande bemerkt ein cooles Ding für den Trickser, wenn der hausiererstapel leer ist. Dann bleibt dem Gegner nichts anderes übrig als mal eine Provinz rüberwachsen zu lassen

    Zitat Zitat
    Zur Besessenheit: Mit Alchemie habe ich nicht viel gespielt, aber Besessenheit ist ja wohl mal ein völliges Unding von Karte. Hohe Kosten hin oder her - sie verlangsamt das Spiel grässlich, ich ärgere mich, wenn mein Deck zu gut(!) ist und sie ist noch nicht mal abwehrbar, was ich am wenigsten verstehe.
    Ich spiel Alchemisten auch nur noch zu zweit. Sie nimmt schon wirklich einiges an Spielfluss raus, sorgt aber dennoch für ganz interessante Partien. Kleines Würzmittelchen sozusagen

    und wieder etwas Aktuelles zur kommenden Erweiterung: http://www.riograndegames.com/games.html?id=383

  5. #5
    Und hier nun die Karten zur neuen kommenden Erweiterung Blütezeit (als Quelle dient boardgamegeek.com):

    Horse Traders (Action - Reaction) Cost 4
    +1 Buy
    +3 Coin
    Discard 2 Cards
    ________________
    When another player plays an Attack card, you may set this aside from your hand. If you do, then at the start of your next turn, +1 Card and return this to your hand.

    Farming Village (Action) Cost 4
    +2 Actions
    Reveal cards from the top of your deck until you reveal an Action or Treasure card. Put that card into your hand and discard the other cards.

    Hunting Party (Action) Cost 5
    +1 Card
    +1 Action
    Reveal your hand. Reveal cards from your deck until you reveal a card that isn't a duplicate of one in your hand. Put it into your hand and discard the rest.

    Tournament (Action) Cost 4
    +1 Action
    Each player may reveal a Province from his hand. If you do, discard it and gain a Prize (from the Prize pile) or a Duchy, putting it on top of your deck. If no-one else does, +1 Card +1 Coin.

    Fairgrounds (Victory) Cost 6
    Worth 2 VP for every 5 differently named cards in your deck (rounded down)

    Horn of Plenty (Treasure) Cost 5
    0 Coin
    When you play this, gain a card costing up to 1 Coin per differently named card you have in play, counting this. If it's a Victory card, trash this.

    Menagerie (Action) Cost 3
    +1 Action
    Reveal your hand.
    If there are no duplicate cards in it, +3 Cards.
    Otherwise, +1 Card.

    Young Witch (Action - Attack) Cost 4
    +2 Cards
    Discard 2 cards. Each other player may reveal a Bane card from his hand.
    If he doesn't, he gains a Curse.
    ______________________
    Setup: Add an extra Kingdom card pile costing 2 or 3 to the Supply. Cards from that pile are Bane cards.


    Remake (Action) Cost 4
    Do this twice: Trash a card from your hand then gain a card costing exactly 1 more than the trashed card.

    Jester (Action - Attack) Cost 5
    +2 Coins
    Each other player discards the top card of his deck. If it's a Victory card he gains a Curse. Otherwise he gains a copy of the discarded card or you do, your choice.

    Harvest (Action) Cost 5
    Reveal the top 4 cards of your deck, then discard them. +1 Coin per differently named card revealed.

    Hamlet (Action) Cost 2
    +1 Card
    +1 Action
    You may discard a card; If you do +1 Action.
    You may discard a card; If you do +1 Buy

    Fortune Teller (Action - Attack) Cost 3
    +2 Coin
    Each other player reveals cards from the top of his deck until he reveals a Victory or Curse card. He puts it on top and discards the other revealed cards.


    und zum Schluss noch die Preise fürs "Tournament" (die einzigartigen Karten):

    Bag of Gold: Action - Prize, $0*
    +1 Action
    Gain a Gold, putting it on top of your deck.
    (This is not in the Supply.)

    Diadem: Treasure - Prize, $0*, worth $2
    $2 [large coin]
    When you play this, +$1 per unused Action you have (Action, not Action card).
    (This is not in the Supply.)

    Followers: Action - Attack - Prize, $0*
    +2 Cards
    Gain an Estate. Each other player gains a Curse and discards down to 3 cards in hand.
    (This is not in the Supply.)

    Princess: Action - Prize, $0*
    +1 Buy
    ----------
    While this is in play, cards cost $2 less, but not less than $0.
    (This is not in the Supply.)

    Trusty Steed: Action - Prize, $0*
    Choose two: +2 Cards; or +2 Actions; or +$2; or gain 4 Silvers and put your deck into your discard pile.
    (This is not in the Supply.)

    So far

    Bilder:
    http://opinionatedgamers.com/2011/04...opia-spoilers/
    http://opinionatedgamers.com/2011/04...ucopia-prizes/

    Geändert von Sceddar (23.04.2011 um 12:13 Uhr)

  6. #6
    Ich hatte jetzt ja länger keine Dominion-Edition mehr und wollte mir wieder eine Variante holen, weil ich das Spiel doch ziemlich klasse finde. Dabei bin ich im Laden (Galeria) über die "Big Box" für 35€ gestolpert. Sie enthält das Grundspiel, die aktuelle Erweiterung Reich Ernte sowie die sonst recht seltenen Promokarten Gesandter, Schwarzmarkt, Carcasonne und Geldversteck.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	1011070.jpg 
Hits:	97 
Größe:	43,6 KB 
ID:	11915

    Und ich muss sagen: Wow. Genau mein Ding.
    • Erstmal liebe ich es, wenn man nur eine Box für ein Spiel hat. Vor allem, wenn sie so stylisch aussieht.
    • Das Grundspiel gefällt mir sowieso am besten, weil schön simpel und straight-forward.
    • Die neue Erweiterung ist auch klasse, weil sie a) endlich mal durchgehend sehr geile Illustrationen hat, und b) das Spiel sinnvoll erweitert, ohne gleich nen Haufen neuer Mechanismen einzuführen. Blütezeit hat mir zwar noch etwas besser gefallen, macht aber praktisch auch ein komplett anderes Spiel aus Dominion.
    • Die Promokarten geben noch etwas Zusatz-Flavour, und wenn man sie nicht mag, kann man sie gut einzeln verkaufen.
    • Diese beiden kleinen Zusätze sorgen dafür, dass man so einige Karten drin hat, die, wenn man sie benutzt, das Spielgefühl stark beeinflussen. Ich denke allen voran an das Turnier, den Schwarzmarkt und die Junge Hexe.

    Oder kurz: Die Big Box gibt einem ein unglaublich vollständiges, vielseitiges Spiel. Ich zumindest brauche dazu nix anderes mehr. Muss mir nur noch überlegen, welche der Zusatzkarten ich verkaufe.

  7. #7
    Jau, die Big Box ists chonw egen den Promokarten ganz lohnenswert. Allerdings kannst du dich direkt damit an Hans im Glück wenden,d enn du müsstest eine Werkstatt zu viel und ein Holzfäller zu wenig haben, oder so ähnlich. Prüf die Karten mal durch, aber das wird dir ohne weitere Probleme ersetzt

    Ansonsten ist die aktuelle Erweiterung mittlerweile Hinterland. Thema der Erweiterung sind Karten, die etwas auslösen,w enn man diese nimmt oder kauft. Z. B. das Grenzdorf. Kostet 6, hat im Spiel die Funktion wie ein Dorf, nimmst (oder kaufst - hier findet eine Regelklarstellung statt) du diese Karte, darfst du dir eine Karte gratis dazunehmen, die weniger als das Grenzdorf kostet

  8. #8
    Boah, die pumpen den Scheiß, ey...

    Na, wegen so einem Kleinkram mach ich mir den Aufwand nicht. ^^ Passiert bei mir sowieso nur gaaanz selten, dass mal ein Stapel alle wird. Trotzdem vielen Dank für den Hinweis!

  9. #9
    und DANN ist das geschrei groß

    btw noch zwei Erweiterung diess Jahr, dann ist es aus mit Dominion. Wahrscheinlich folgt dann Dominion - Das schnelle Kartenspiel oder sonstiger SpinOff Mist

  10. #10
    "Reiche Ernte" besitze ich auch seit 4 Tagen. Habe es bisher einmal getestet und war durchaus ne nette Erweiterung (Harlekin, yeah!). Noch cooler natürlich, dass ich sie geschenkt bekam. :D
    Noch ein wenig stärker finde ich allerdings "Hinterland", das ich bei einem Freund getestet habe. Die einzige Erweiterung, die ich bisher noch nicht kenne, ist "Die Alchemisten". Hm. Ist aber auch irgendwie leider die kleinste Erweiterung, was den Umfang angeht. Und ich weiß noch nicht, ob das System mit den Tränken ganz gut oder vielleicht doch eher lame ist...

    Außerdem sollte ich mal anfangen, mir eine eigene Komplettbox zu zimmern, in der alle Karten Platz finden. Aber leichter gesagt als getan für so ein handwerkliches Genie wie mich!! xD

  11. #11
    "Die Alchemisten" halte ich persönlich für die schwächste Erweiterung. Ich spiele sie, wenn dann, auch meist nur in zwei Spieler Partien, da es phasenweise zu sehr viel Downtime kommen kann.
    Vom Umfang ist sie vergleichbar mit "Reicher Ernte". Beide sind in einer kleinen Box erschienen, also ergo sind wohl auch beide gleichzeitig die kleinsten Und viele der Karten rechtfertigen schon den Kauf eines Tranks. Am besten wäre es aber natürlich,w enn noch ein entsorger ausliegt, damit man diesen auch wieder loswerden kann.

    Als Komplettbox habe ich mir die hier gebaut: http://www.kmws.de/xtra/dominion/
    Funktioniert ganz gut. Habe auch erst jetzt zu Hinterland eine zweite Box benötigt (reicht sogar auch nur eine kleine). Alle Karten sind gesleeved und für die nächsten beiden Erweiterungen ist dann auch noch perfekt Platz

  12. #12
    Zitat Zitat von Sceddar Beitrag anzeigen
    Vom Umfang ist sie vergleichbar mit "Reicher Ernte". Beide sind in einer kleinen Box erschienen, also ergo sind wohl auch beide gleichzeitig die kleinsten
    Soweit ich weiß hat sie aber weniger Königreichkarten als "Reiche Ernte" durch die Tränke! Aber stimmt schon, ist eigentlich unerheblich. xD
    Mich stört ja auch nicht unbedingt die Größe an sich, sondern, dass die dann nicht deutlich billiger sind als die großen Erweiterungen. "Reiche Ernte" hätte ich mir sicherlich auch erst später gekauft, wenn ich sie nicht geschenkt bekommen hätte. ^^

    So eine ähnliche (oder auch genau die) Komplettbox hat ein Kumpel von mir auch gebastelt. Ich muss mal schauen. Noch stilvoller wäre ja ein Holzkoffer, aber halt auch etwas mehr Arbeit. Außerdem besitze ich auch noch nicht "Blütenzeit", "Hinterland" und eben "Die Alchemisten". Wir kaufen die Erweiterungen bisher so ergänzend, dass wir gemeinsam jetzt fast alle haben, aber einzeln hat jeder nur gut die Hälfte. x)

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