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Thema: [48h-Contest] Der Countdown läuft

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  1. #1

    [48h-Contest] Der Countdown läuft

    48h Contest - Der Countdown läuft

    Gut zwei Jahre ist es her, dass der erste 24-Stundencontest im Atelier abgehalten wurde. Und bisher gab es auch zwei Wettbewerbe dieser Art. Warum also nicht dieses kleine Jubiläum gebührend feiern und den vorgegebenen Zeitrahmen verdoppeln?
    Die vergangen Contest haben gezeigt, zu welchen kreativen und beeindruckenden Leistungen ihr in kürzester Zeit fähig seid – und auch dieses Mal wollen wir wieder auf eure Ideenvielfalt und euren immensen Tatendrang setzen. Wir sind gespannt auf die Ergebnisse, die uns dieses Jahr Halloween ein ganzes Stück weit verschönern werden!
    Es läuft ab wie gewohnt:
    Das Thema des Contests wird am 22. Oktober um 18 Uhr bekannt gegeben.
    Erst dann kann losgelegt werden! Die Teilnehmer haben dann insgesamt zwei Tage Zeit, um ein kleines Spiel zu diesem Thema zu erstellen.
    Eines kann man aber schon verraten – das Thema wird dieses Mal eher spielmechanischer Natur sein.
    Wie ihr das Thema dann umsetzt bleibt komplett euch überlassen.


    Zur Bewertung:

    Bewertet wird in insgesamt fünf Kategorien
    - Einbezug des Themas (5 Punkte)
    - Gameplay (5 Punkte)
    - Grafik und Atmosphäre (5 Punkte)
    - Originalität (der Konzepte/ Story, 4 Punkte)
    - Awesomeness (1 Punkt)

    Das Kernstück dieses Contests bildet dieses Mal das Gameplay. Bewertet wird vor allem, wie man das gestellte Thema geschickt umsetzt und inwiefern diese Umsetzung dann auch Spaß macht und spielbar ist. Story und ähnliche Konzepte stehen dieses Mal eher im Hintergrund, wobei das Gameplay natürlich auch in eine fesselnde, kleine Geschichte eingebettet werden kann.
    Mit „Einbezug des Themas“ (5 Punkte) bewerten wir, wie gut und in welchem Ausmaß das gestellte Thema in den Beiträgen eingearbeitet wird – das Thema wird, wie erwähnt, dieses Mal eher ein spielmechanisches sein – d.h. das v.a. das Gameplay (5 Punkte) entscheidend ist. Macht das Spiel Spaß, ist es kurzweilig oder ist es viel zu schwer und frustrierend?
    Ein weiterer entscheidender Faktor bei der Bewertung sind Grafik und Atmosphäre (5 Punkte) – wie wirkt sich die grafische Gestaltung auf das Flair des Spiels aus, unterstützt die musikalische Untermalung die Atmosphäre und trägt sie zum Spielspaß bei? Mit der Originalität der Story/ des Konzeptes (4 Punkte) wird die Spielidee und ihre Umsetzung bewertet – Inwiefern hat sich der Ersteller bemüht, das Thema umzusetzen? Wie innovativ und kreativ ist die Umsetzung geworden?
    Und für die extra Prise Awesomeness gibt’s dann auch noch einen Punkt!

    Die Jurymitglieder bewerten die einzelnen Beiträge anhand der genannten Kriterien und tragen die Punktebewertung mit einer optionalen, schriftlichen Bewertung in einen Bewertungsbogen ein.
    Die Ergebnisse werden dann an Halloween bekannt gegeben.


    Zu den Regeln:

    - Der Contest beginnt am Freitag, 22. Oktober um 18 Uhr mit der Bekanntgabe des Themas und endet am Sonntag, 24. Oktober um 18 Uhr
    - Eine Anmeldung ist nicht erforderlich – wer abgibt, nimmt teil
    - Es sind alle Maker zugelassen
    - Der Beitrag muss innerhalb der 48 Stunden zwischen 22.10 und 24.10 entstehen! Projekte, die vor diesem Zeitraum erstellt wurden, werden disqualifiziert.
    - Das vorherige Organisieren und Sammeln von Ressourcen ist natürlich nicht verboten
    - Fertige Projekte schickt ihr bitte in gezippter/gerarter Form an eines der Jurymitglieder
    - Screens, oder ähnliches, zu den einzelnen Beiträgen dürfen nicht vor Bekanntgabe der Ergebnisse gezeigt werden
    - Eine maximale Datengröße von 15 MB sollte möglichst nicht überschritten werden
    - Teamarbeit ist erlaubt
    - Alle Patches sind zugelassen


    Jury/Organisatoren:

    Rian (ICQ: 416512430)
    Sushi (ICQ: 347850219, MSN: eat-sushi@web.de)
    Ben (ICQ: 364823554)
    DSA-Zocker (ICQ: 387091463, MSN: Robert.P-S@web.de)

    So, vielen Dank für's Durchlesen. Wir sind gespannt auf eure kreativen und innovativen Beiträge, die uns dieses Jahr den Halloween-Abend versüßen werden!

    Wir wünschen den Teilnehmern jetzt schon mal viel Erfolg, Inspiration und eine gute Vorbereitung!

    Preisspenden sind wie immer willkommen.

    Habt Spaß!




    Wer hat an der Uhr gedreht… ist es wirklich schon so spät?

    Offensichtlich ist es das! …Zumindest wenn es um die Bekanntgabe des Themas für den ersten 48-Stunden-Contest geht:
    Und nach dieser furchtbar fehlgeleiteten Einleitung, hier, ohne weiteres Brimborium, Trololo oder ausschmückende oder künstlich langgestreckte und, zum Teil, wenn auch nicht im Ganzen, verschachtelte Sätze, das mit Spannung erwartete Thema des allerersten, und hoffentlich nicht letzten, 48-Stunden-Contests des RPG-Ateliers:


    Geändert von DSA-Zocker (22.10.2010 um 19:34 Uhr)

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