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Thema: UPDATE: [R-M 2k] Guerra

  1. #1

    UPDATE: [R-M 2k] Guerra



    Story:
    In einer der vielen Nationen auf Ederié, der Nation „Jilvuan“, die zweite Inselnation, herrscht Krieg.
    Ein junger Mann, Ray, verliert dabei seinen Bruder und seinen Vater. Seine Mutter ist bereits vorher verstorben.
    Ray hat also vor, sich in einer Kampfschule anzumelden, um das Kämpfen gut zu lernen, in den Krieg zu ziehen, und seine Familie zu rächen.
    Dabei stößt er auf verschiedenste Charaktere, die dich begleiten, dir helfen und Anderes.
    Als Ray letztendlich die Kampfschule absolviert, kommt jedoch alles anders, als geplant …
    [Kurz und knapp ...]


    Charaktere:







    Das ganze Spiel spielt in der Rolle des jungen Mannes „Ray“, den man steuert. Nicht allein, sondern mit vielen anderen Freunden und Bekannten.
    Insgesamt gibt es 3 Charaktere im Hauptteam, die man ab etwa dem 5. Kapitel ein festes Team bilden. Wer den vierten Platz belegt, wird hier noch nicht preisgegeben. Außerdem gibt es zusammen [also mit den 4 Charakteren aus dem Team] 44 Charaktere von denen nur 4 im Haupttram [Kampfteam] sind.
    Die Funktion der Anderen wird auch noch nicht preisgegeben.



    Features:





    Zu den Nebenquests:

    Es gibt bereits ein Online-Questlog, in welches alle Nebenquests und deren Lösung eingetragen werden.
    Eine Komplettlösung der Hauptquest wird auch erscheinen.
    Wer das 100%-verspoilerte Online-Questlog schon sehen möchte, hier:
    Das offizielle GUERRA Online-Questlog



    Screenshots:




    [SCHRIFT GEÄNDERT]


    Weitere folgen …



    Weiteres zu bestimmten Features:
    -Der Auftragskatalog





    -Die Krstalle






    -Mobs






    -Custom-Menu






    Downloads:





    Am Ende noch eine kleine [Vorsicht, schlechte Qualität!] Animation von einem Charakter, namens "TRANCE".







    Schlusswort:

    Mir macht es wirklich Spaß, dieses Spiel zu machen. Wie ich auch schon den Vorgänger Paz machte, der nun aber erst nach dem 1. Teil erscheint [ siehe hier: [LINK ENTFERNT] ]. Das ganze Spiel wird ein 5-Reiher, bei dem vielleicht Guerra sogar der Beste sein wird. Es wäre das Erste Spiel, dass ich je fertig bringe würde … [PowerPoint – Games abgesehen]. Achja: Guerra ist Portugiesisch und heißt „Krieg“! Nun denn, Adious!



    Nach einer kurzen Maker-Pause von etwa einem Monat setze ich mich nun auch wieder öfters an Guerra.


    Dies ist die CENSORED Version. Das bedeutet:
    •Keine MP3s, dafür Andere MIDIs
    •An einigen Stellen ein wenig umgestaltet

    Die Original-Versionen werden nur per ICQ/SKYPE/MSN/USB-STICK/ETC. weitergegeben.










    [FONT="Impact"]UPDATES[/FONT]



    IN DER DEMO IST AUCH EIN KLEINES MINI-PRESENT ENTHALTEN! =)
    Nur WER wissen möchte, was es ist, bevor sich dieserjenige das Spiel runtergeladen hat:

    _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Es gibt schon eine Liste aller 44 (3 Hauptcharas, 41 Weitere) Guerra-Charaktere, wie man sie freischaltet, ihr Zweck und ihr Mondzeichen.
    Wer Link will, pls PN!
    Kann auf Wunsch auch hier als Spoiler veröffentlicht werden.
    Aber vielleicht will sich das ja vorher noch niemand angucken! =)
    Jedoch ist eines zu den Charaktere wichtig:
    Es ist wie bei Suikoden; wenn man nur EINMAL etwas bestimmtes optionales vergisst, kann man sich alle Charaktere abschminken. Und NUR wer alle 44 Charaktere hat

    Daher die Charakterliste, wenn man sich nicht sicher ist! =)
    _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Guerra ist der Erste Teil der Spielreihe "Paz".
    Spielnamen mit Übersetzung:
    Paz - Frieden
    Guerra - Krieg
    Vida - Leben
    Morto - Tot
    Fim - Ende
    _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Es wird nun mit GUERRA und PAZ so sein, dass es nach dem SUIKODEN IV - SUIKODEN TACTICS Prinzip ist.
    Guerra wird vor Paz erscheinen, sowie Suikoden IV vor Suikoden Tactics. Und doch ist Tactics die VORGESCHICHTE von IV. Guerra wird vor Paz erscheinen, sodass Paz, die Vorgeschichte, ebenfalls erst nach Guerra, das, das nach Paz passiert, erscheinen.
    _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Noch 5 Plätze frei.

    Beta-Tester für die Vollversion:




    _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Ideenstatus:
    Anfang: 100%
    Mitte: 4.5%
    Ende: 85%
    _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Weitere, wichtige Update-Posts:
    #001
    Weitere findet ihr im Laufe des Threads.

    Geändert von Pizzajazz (30.04.2011 um 01:15 Uhr)

  2. #2
    Erstmal hallo im Forum

    Story:
    Sie klingt auf den ersten Blick recht "normal", bzw hat es eher sowas von einer Buchrücken-Einleitung. Ich bin mal gespannt was so alles im Spiel passiert.

    Charaktere:
    Sie werden kurz und kanckig vorgestellt, mir persönlich aber schon etwas zu kurz. Ein bisschen mehr Umschreibug der Charakere (zum Bleistift ihre Gesinnung/Verhalten) wäre ganz toll.
    Aber auf die anderen 41 Charaktere bin ich gespannt.

    Features:
    Zu sowas schreibe ich eh immer das selbe: "Mal sehen wie es umgesetzt wird/ist."

    Screenshots:
    Meine Lieblingssparte xD
    Dein Mapping ist von den Screens her wirklich gut, hier und da könnte man vielleicht noch etwas verbessern, aber das ist ja immer so. Nur beim Questbook schmerzen mir ein bissel die Augen beim lesen der Schrift, finde es unangenehm.




    Die Demo werde ich mir ziehen sobald meine Verbindung besser ist und ich nicht ständig vom Netz getrennt werde. Aber auf den ersten Blick ist es schonmal nicht schlecht und ich mag solche kurzen knackigen Titel.

  3. #3
    Vielen Dank, für das erste Kommentar! =)
    Die Schrift habe ich bereits (nach der Demo) geändert, weil mir das auch aufgefallen ist. Sie sieht jetzt mehr nach Handschrift aus! =P

    Eine längere Charaktervorstellung (Art Steckbriefe) würde ich sehr gern noch posten.
    Ich editiere es dann einfach in den Beitrag, dann weiß man mehr über die ersten 3!

    Danke auch wegen dem Mapping, ich fand ja mein Mapping nie so überragend!



    =)

    EDIT: Ganz unten der Präsentation wurde etwas eingefügt!
    EDIT 2: Unter dem Schlusswort in der Präsentation wurde "Soundtrack -> Songliste" hinzugefügt!
    EDIT 3: Ein neues Feature!

    Geändert von Pizzajazz (02.01.2011 um 14:17 Uhr)

  4. #4
    Wilkommen im Forum, schauen wir uns deine Kreatur mal näher an:
    [kritik]
    Zitat Zitat
    Story
    Ordentlich, kurz, knapp, spannend - so mögen wir es. Die Story erinnert mich an zwei Maker-Spiele (HolyTrinity und Versarbor, falls du eines von beiden kennst)
    Zitat Zitat
    Charaktere
    Ein bisschen zu kurz, nicht? Siehe Mars.
    Zitat Zitat
    Features
    Zitat Zitat
    :
    Mal sehen...
    Zitat Zitat
    Mobs – [siehe Rogue Galaxy/Divinity 2/Final Fantasy 12/…] Monsterjagd im Spiel, verschiedene Monster zu Jagen mit Preisen, etc.
    Wesen jagen, Preise einsammeln, ist das alles? Besser wäre es, wenn man auch noch Fell, Haut, Innereien, o. Ä. verkaufen/weiterverarbeiten könnte.
    Zitat Zitat
    Trophäen – Für bestimmte Dinge [Mobs/Quests/…] Trophäen sammeln
    Hoffentlich werden es vieele Trophäen, der Spieler benötigt Anreiz, gestalte die "Trophäenjagden", wenn möglich, abwechslungsreicher, dass der Spieler beispielsweise nicht immer das selbe sehen oder tun soll.
    Zitat Zitat
    Nebenquests – Viele Quests, die es nebenbei zu erfüllen gibt; optional
    Wichtiger und klassischer Standard. Weiter.
    Zitat Zitat
    Gilden – Die 5 Gilden in der Kampfschule, in dessen Hallen man kann, wenn man sich als […] erweist
    Vergiss bitte die Diebesgilde nicht, welche krallt und klaut und überallhin Zugang, Zusicht und Zuhör hat.
    Zitat Zitat
    Stimme - Eine Stimme, die dir so Einiges zuflüstert. [álà Divinity 2]
    Eine Art "Mentor", richtig?

    Screenshots:
    Titel: diese Qualität stört mich nicht so. In Ordnung.
    Introscreen: Lichteffekte und mehr Vegetation würden passen
    Prologaußen: etwas zu leer
    Prologhaus: sieht nett aus
    Spielscreen: ebenfalls etwas zu leer
    Questlog: Abstände zu groß, Schrift hast/willst du ja korrigieren
    [/kritik]
    Im Endeffekt gefällt mir dein Spiel. Viel Glück, gute Besserung (des Spiels) und wohle Nacht

  5. #5
    Zitat Zitat
    Wesen jagen, Preise einsammeln, ist das alles? Besser wäre es, wenn man auch noch Fell, Haut, Innereien, o. Ä. verkaufen/weiterverarbeiten könnte.
    Ich bin noch nicht sehr erfahren, daher wüsste ich nicht, wie ich Felle, Häute, Innereien, Leder, etc. "weiterverarbeiten" lassen könnte.
    Nun zum Monsterjagen ... Es ist das simple Mob-System. Ähnelt am meisten dem aus "ROGUE GALAXY", da man zuerst ein bestimmtes Item benötigt, um den Gegner ersteinmal anzulocken, ihn dann zu bekämpfen und die Belohnung abzuholen.
    Mobanzahl:


    Am Rande noch etwas zur Demo:


    Zitat Zitat
    Hoffentlich werden es vieele Trophäen,
    Naja, wenn viel sind! ^^
    Auf Anfrage und Idee könnte ich auch noch einige mehr hinzufügen.
    Jedenfalls habe ich da gleich wieder ein kleines problemchen: Nähmlich, ich erstelle die Trophäen mit PowerPoint, da ich
    a) keinen gescheiten Pixler gefunden habe, der die Trophäen für mich pixeln würde! =P
    b) ich gut mit PowerPoint umgehen kann und damit sogar Spiele [RPG, Beat ''em'' Up, ...] erstelle. Das hat aber nichts weiter mit Guerra zu tun.

    Das Problem ist nun [ich arbeite mit PhotoFiltre], dass wenn ich die Trophäen in das Gradikprogramm eingefügt habe, abgespeichert habe (auch mit Indexed Colour/256 Farben) im RPG Maker ein Rand besteht, der die Farbe des Hintergrundes hat.
    Ich bekomme es einfach nicht weg, daher musste ich schon so weit gehen, dass ich die Galerie die "GALERIE DER PINK-SIDE-TROPHYS" nennen musste! =(
    Hilfe ist gefragt!

    Zitat Zitat
    Vergiss bitte die Diebesgilde nicht
    Assassinengilde, okay?
    Könnte auf Wunsch auch noch in Diebesgilde umwandeln! =)

    Zitat Zitat
    Eine Art "Mentor", richtig?
    Öhm ... könnte man so sagen!


    Danke, für das zweite Kommentar!


    P.S.: Die Mehrfach-Download-Version der Demo ist dank dem User "Karl" nun da:
    Download!

    EDIT: Großer Spoiler!
    Es gibt schon eine Liste aller 44 (3 Hauptcharas, 41 Weitere) Guerra-Charaktere, wie man sie freischaltet, ihr Zweck und ihr Mondzeichen.
    Wer Link will, pls PN!
    Kann auf Wunsch auch hier als Spoiler veröffentlicht werden.
    Aber vielleicht will sich das ja vorher noch niemand angucken! =)
    Jedoch ist eines zu den Charaktere wichtig:
    Es ist wie bei Suikoden; wenn man nur EINMAl etwas bestimmtes optionales vergisst, kann man sich alle Charaktere abschminken. Und NUR wer alle 44 Charaktere hat

    Daher die Charakterliste, wenn man sich nicht sicher ist! =)


    Wichtiger Fehler in der Demo:
    Am Ende, wenn habe ich den Game Over-Bildschrim vergessen. Für die VV suche ich mir Beta-Tester! >.<

    Echt, Sorry, wegen der vielen Fehler! =(
    Betatester können sich jetzt ruhig schon melden, damit dann auch wirklich welche vorhanden sind! =D

    Geändert von Pizzajazz (03.09.2010 um 16:32 Uhr)

  6. #6
    So ich hab die Demo jetzt mal durchgespielt und muss sagen , mir gefällt sie
    Was mich aber gestört hat war das solche Items wie die To-do-Liste nicht aus dem Inventar entfernt wurden wenn man sie nicht mehr gebraucht hat.
    Achja und die Gegner im ersten Dungeon waren für meinen Geschmack viel zu zäh.
    Aber zum Glück konnte man ja im ersten Dungeon sehr starke Waffen finden die meinen Angrifswert fast verdoppelt haben.
    Naja aber wenn man die übersieht kann man an den Gegnern verzweifeln...
    Aber wie gesagt hat mir das Spiel trotzdem sehr viel Spaß gemacht und ich freue mich schon auf die Vollversion

  7. #7
    Vielen, vielen Dank wie immer! =)
    Ich setzt mich entweder jetzt oder morgen vormittag mal an die Steckbriefe.
    Ich suche immernoch Beta-Tester, die vornherein schon festgelegt werden! Maximal 10 Plätze.
    NOCH 5 FREIE PLÄTZE!


    =)
    Edit: Neues Feature!
    Edit 2: "Soundtrack -> Songliste" um 2 Lieder erweitert.
    Edit 3: Ideenstatus am Ende der Präsentation hinzugefügt!
    Edit 4: Die 4 Steckbriefe fertig.
    Edit 5: Auch der pinke Rand in der Dungeon-Schauschrift ist nun behoben!
    Endlich ist es soweit! Trance hat sein eigenes Theme bekommen! =)

    Geändert von Pizzajazz (02.01.2011 um 14:45 Uhr)

  8. #8
    *Doppelpost, wegen Informationspack*
    [Wurde zu Doppelpost überredet. >.>]
    Zuersteinmal haben wir neue Screenshots parat (3):


    Dann möchte ich gern die alte Version von Trance' Theme vorstellen:

    Weiter geht es mit Gastcharakteren.
    Bisher ist 1 Platz vergeben.
    Es sind noch 2 Plätze übrig, die nach Idee des Vorkommnisses gern eingebracht werden können.


    Außerdem gibt es jetzt eine Interressengemeinschaft zu Guerra, die ebenfalls in meiner Sigantur erschienen ist.
    Zur IG.

    Gut, kommen wir zu der 2. Demo.
    Es WIRD die 2. "Demo" geben.
    Diese jedoch wird nicht veröffentlicht, sondern nur an Mitglieder der IG gesendet, da diese Demo nur eine Anspielung in das Spiel ist. Es ist nur ein kleiner Dungeon, mitten im Spiel, ohne Vorspiel.

    Wir neigen uns dem Ende zu, eines möchte ich nurnoch gesagt haben:
    Der Doppelpost tut mir wirklich Leid.
    Ich hoffe, man kann mir verzeihen.

    Und ich hoffe, es gibt nicht zuviele, die Guerra nicht mögen, sondern auch Leute, denen es gefällt! =)
    Leute, denen es nicht gefällt, brauchen hier auch garnicht erst zu schreiben.

    Weitere Kommentare und Kritik höre ich immer gern. =)


    \\Ende\\


    Geändert von Pizzajazz (09.09.2010 um 20:58 Uhr)

  9. #9
    Hab die Demo angespielt und find sie toll =)

    Pro:
    ToDo-Liste
    Musik
    Trophäen

    Kontra:
    Erledigte Dinge verschwinden nicht aus der ToDo-Liste.
    Man kann in Dungeons nur an Speicherpunkten speichern.

  10. #10
    Zitat Zitat
    Erledigte Dinge verschwinden nicht aus der ToDo-Liste.
    Verschwinden?
    Eine magische To-Do-Liste?

    Zitat Zitat
    Man kann in Dungeons nur an Speicherpunkten speichern.
    Is in vielen RPG-s so. Ich mag es nicht, wenn man immer und überall speichern kann^^.

  11. #11
    Zitat Zitat von Pizzajazz Beitrag anzeigen
    Verschwinden?
    Eine magische To-Do-Liste?
    ne ich mein sowas wie durchstreichen oder so... falsch formuliert^^

  12. #12
    Das wär ein bissl viel arbeit, weil das sind ja Pictures.
    Und ok, wenn 1-2 Dinge erledigt sind, kann ich noch 3 verscheidene pics machen.
    Aber: Sobald dann 3 Dinge erledigt sind .. man kann ja nur 3 Switches gleichzeitig haben.
    Jaa und da wird das dann auch schwer mit den Unterstreichungen ... ich kann leider nicht so gut erklären, aber ich hoffe, du verstehst, was ich meine!

  13. #13
    Oh ich merk grade das der Thread mal wieder geupdatet wurde ^^
    Naja ich sag mal meine Meinung zu dem neuen
    Zitat Zitat
    Erfolge - Höchstwahrscheinlich wird man nun statt Trophäen die sogenannten Erfolge erringen können. Sobald einer errungen wird, erscheint eine Meldung auf dem Bildschirm. Die Erfolge können dann auf der Erfolge-Tafel im Inventar eingesehen werden.

    Find ich gut ^^ Ich liebe es ja erfolge zu sammeln ^^
    Zitat Zitat
    Auftragskatalog - Inventargegenstand [nach 2. Dungeon] der Missionen enthält, die man manuell aus dem Inventar starten kann. [álà Final Fantasy VII - Crisis Core (Missionskatalog)] (9 Missionsets mit je 3 Missionen = 27 Missionen) [es wird noch gegrübelt, ob es reinkommt]
    Naja eigentlich mag ich es lieber wenn man aufträge bei irgendeinem Questgeber annimmt aber mal sehen...
    Zitat Zitat
    Nach einer kurzen Maker-Pause von etwa einem Monat setze ich mich nun auch wieder öfters an Guerra.
    Yay machs Fertig ich freu mich schon auf die VV

  14. #14
    Schön, dass es Jemand bemerkt!

    Zitat Zitat
    Find ich gut ^^ Ich liebe es ja erfolge zu sammeln ^^
    Ich wurde gerade so von der XBox inspiriert!

    Zitat Zitat
    Naja eigentlich mag ich es lieber wenn man aufträge bei irgendeinem Questgeber annimmt aber mal sehen...
    Natürlich gibt es das auch!
    Das sind dann die Nebenquests.
    Wenn man im Aufdtragskatalog eine Aufgabe annimmt, wird man in ein einzigartiges, kleines Gebiet teleportiert, muss dort einen bestimmten Gegner besiegen/bestimmtes Item sammeln/... und wird dann wieder zurück teleportiert.
    So, wie in Crisis Core!

    Zitat Zitat
    Yay machs Fertig ich freu mich schon auf die VV
    Ich werde mir Mühe geben.
    Vorraussichtlich sollte es ja schon 2010 erscheinen, wird wohl aber erst mitte 2012 erscheinen.
    Wenn ich mir große Mühe gebe, aber schon früher!
    In 4 Wochen hab ich wieder Ferien, da könnte ich mich mal wieder etwas länger ransetzen und dabei schön laut Musik hören!

    Ich werd wohl auch in der nächsten Zeit öfters mal Updates machen, wollte nur keinen Doppelpost ... posten! O.o



    MfG, Ju.

  15. #15
    Hallöchen an alle da draußen!!
    Im Vorraus erstmal:
    Auf meinem YouTube-Channel werden demnächst wohl auch häufiger Video von Guerra hochegladen werden.

    Dann habe ich noch ein paar neue Features anzukündigen.
    Aber erstmal möchte ich mich ganz herzlich bei "Innocentia" bedanken, die mir nähmlich ein Artwork zu Guerra gezeichnet hat.
    Sie hat sich natürlich einen Creditseintrag verdient.
    Das Artwork wird auf dem neuen Titelbild zu sehen sein und wohl auch in einigen Szenen im Spiel.
    Ich werde das Artwork auch auf Anfrage hier rein stellen.
    Wenn ich dir, Innocentia, das irgenmdwie danken kann, dann sag es mir bitte!

    Nun zu dem ganzen Neuen aus dem Spiel allgemein:
    Es wird das neue Feature geben, dass auf der gesammten Welt 10 Teile des legendäre "Schwert des Texrah" verteilt sein werden.
    Außerdem wird es in der großen Hauptstadt die "GiGa-Spielehalle" geben, in der man viele, kleine Minispiele und Anderes spielen kann.
    Ebenfalls geplant habe ich Add-Ons.
    Ich werde also, wenn das Spiel fertig ist, weitere Spielinhalte zum Downloadanbieten.
    Ein paar wenige Add-Ons (um genau zu sein 4) habe ich bereits geplant.

    Dann bin ich langsam dabei, das Custom-Menu zu entwerfen.

    Hier kommt noch eine kleine Anfrage: Könnte mir jemand vielleicht ein wenig bei einem Custom-KS helfen? Es sollte kein Action-KS sein, aber irgendwie gefällt mir das Standart-KS langsam nicht mehr! Also, über Hilfe würde ich mich sehr, sehr freuen und hoffe, dass sich jemand anbieten wird!

    Bald wird es also auch mal wieder etwas Bild- und Videomaterial geben, aber das lässt noch ein klein wenig auf sich warten.
    Ich denke mal, sobald das Custom-Menü fertig ist und der Spieverlauf wqieder fortgesetzt wird, da ich mich in letzter zeit eher mehr um Features, Grafik, etc kümmere.


    Das war es also mit einem "kleinen "Informationspack und bis bald!
    ~MfG, Ju.

  16. #16
    Zitat Zitat von Pizzajazz Beitrag anzeigen
    Dann habe ich noch ein paar neue Features anzukündigen.
    Aber erstmal möchte ich mich ganz herzlich bei "Innocentia" bedanken, die mir nähmlich ein Artwork zu Guerra gezeichnet hat.
    Sie hat sich natürlich einen Creditseintrag verdient.
    Das Artwork wird auf dem neuen Titelbild zu sehen sein und wohl auch in einigen Szenen im Spiel.
    Ich werde das Artwork auch auf Anfrage hier rein stellen.
    Wenn ich dir, Innocentia, das irgenmdwie danken kann, dann sag es mir bitte!
    Bring das Spiel fertig, damit sich auch die Mühe gelohnt hat Das ist dann für mich Belohnung genug

    Mit einem anderen KS kann ich dir nicht helfen (ich verwende selbst ein Standart-KS), aber vielleicht findest du ja noch jemanden, der dir helfen kann. Ansonsten frag doch mal in den passenden Threads im Entwickler-Forum nach.

    Wünsche dir jedenfalls noch viel Spass beim Erstellen deines Games und viel Erfolg

    - Das Inno -

  17. #17
    Wichtig: Ich kann derzeit nicht am Spiel arbeiten, da die Grafikkarte meines PCs rumspackt und ich deshalb nicht ran kann.

    Es kann noch ein wenig dauern, bis es wieder geht.
    Geduld


    MfG, Ju.

  18. #18
    Sieht eigentlich ganz ordentlich aus, das Game. Ich glaub ich spiel mal die Demo an, auch wenn diese Demo laut deiner Aussage nich so dolle sein soll ^^

  19. #19
    Dankeschön! ^-^

    Ganz recht, die Demo ist wirklich "versaut" .. zu viele Fehler, etc. .
    Das Meiste ist allerdings in der VV ausgebessert.

    Mal schauen, wann ich weiterarbeiten kann.


    MfG, Ju.

  20. #20
    Und wie schaut´s aus ? ^^ Geht´s wieder weiter im Programm ?

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