Zitat Zitat
Ich habe mich auch etwas falsch ausgedrückt, ich erreiche damit dass die Map ein Picture ist,
dass ich nicht auf "Pan Screen" angewiesen bin, der nur felderweise funktioniert. Naja vorläufig,
ich habe noch Destiny Version 2 in Erwartung. Mit Bananen-Joe habe ich rausgefunden, dass
die Position des Screens pixelweise manipulierbar ist. Wenn das integriert ist und ordentlich
geht kann ich auf die Mapmethode zurücksteigen.
WENN DAS funktioniert revive ich mein Kirby-Spiel, dass es damals zur Demo brachte :'D

Zum Video:
Ich weiß nicht, aber in dem Video sah man nie wirklich, dass es Pixelmovement war. KA wieso,
aber es sah alles genauso aus, wie mit TileMovement :'D
Finde es aber trotzdem toll, dass eine so rießige Map scheinbar flüssig läuft. Damit ist die
Methode ressourcenschonender wie meine damals :'D