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General
Ich habe kürzlich sowas selber hingestellt, es ist etwas arg komplex,
im Moment füllt das ganze bei mir 15 Events die fast alle immer parallel
ablaufen, und das noch ohne korrekt funktionierendes Springen und
all solche Sachen, daran zerbreche ich mir immernoch den Kopf.
Bei Pixelmovement ist eine Sache jedenfalls erstmal wichtig:
Deine Map muss zum Picture werden, sonst kannst du einen ordentlichen
Pan Screen absolut vergessen. Bewegt sich nun deine Figur aus der
Mitte raus, korrigierst du die Position vom Mapbild mit, bis es wieder
übereinstimmt. Gleichzeitig musst du berechnen, welchem Feld auf der
ursprünglichen Map deine Bildposition entspricht. Ob du an einer Stelle
dann laufen/vorwärts/rücktwärts/springen/fallen/kriechen kann, lässt
sich am besten mit Terrain-IDs machen, die auf einer unsichtbaren Map
im Hintergrund auf den Feldern angebracht sind und du über Save Terrain
ID dir von der berechneten Feldposition greifst.
~MitteVerlassen: Beachte, dass Maps auch Ränder haben, du musst
immer im Blick haben, wie weit dein Mapbild denn schon gescrollt ist und
das Korrekturverfahren an den Rändern abstellen, das ist ein bisschen
Mathe und Nachdenken.
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Solange es hier falschzitierende Ärsche gibt, dulde ich keinerlei Zitatboxen, die von mir sein sollen.
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