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  1. #261
    Lol und ein weiteres Monat für lau
    Bin mal gespannt was andere Seiten an Interviews online stellen. War ne recht große Aktion, zu der sogar kleinere Com-Seiten eingeladen wurden.
    Geändert von Gnosis (16.11.2010 um 15:17 Uhr)
    "Pass immer gut auf was du dir wünschst... es könnte nämlich in Erfüllung gehen."

  2. #262
    "One of the main focuses we had for FFXIV was introducing the excitement of MMOs to Final Fantasy fans"

    dachte immer casual gamers?

  3. #263
    Zitat Zitat
    Lol und ein weiteres Monat für lau
    Wo hast du das rausgelesen? Ich kann nirgendwo was sehen, das die kostenlose Spielzeit nochmal verlängert wurde. Oder habe ich dich missverstanden?
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  4. #264
    Zitat Zitat von Seldio Beitrag anzeigen
    Wo hast du das rausgelesen? Ich kann nirgendwo was sehen, das die kostenlose Spielzeit nochmal verlängert wurde. Oder habe ich dich missverstanden?
    Es steht auf Loadstone, nicht in dem Interview.

    Ding ~
    "Pass immer gut auf was du dir wünschst... es könnte nämlich in Erfüllung gehen."

  5. #265
    Danke dir Gnosis, hätte nicht gedacht das heute noch was Neues auf dem Lodestone kommt. *lesen geht*
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  6. #266
    Verdammte Buuuuuuuuuuuugs...lol, musste gleich an klendathu denken *_*
    Lustig finde ich ja wie die PC Gamer auf diese Copy Paste sachen eingeht. Der Artikel ist gut und da merkt man deutlich dass das Devteam zuviele Buuuuuuuuuuuuuuuuuugs ausmerzen musste, anstatts sich um die Implementierung von Verbesserungen zu kümmern, aber warum zum Teufel wird da groß auf diese Copy / Paste Geschichte geschaut? Mich stört sowas in einem riesigen MMORPG nicht und dann diese blöden Vergleiche mit WoW was Grafik angeht, das war imho Fehl am Platz. :/

  7. #267
    Nein, solche fragen sind genau richtig. WoW ist nur der Aufhänger weil die meisten Leute damit was anfangen können. Solche fragen sollten sie sich von allen Publikationen gefallen lassen in anbetracht dessen was für ein Desaster sie da produziert haben. Wobeis mir immer noch nicht hart genug ist, aber immerhin besser als die meisten Fluff Interviews die sonst gang und gäbe sind.

    EDIT:

    Scheint so als befindet sich das FFXIV Dev Team gerade auf Damage Control Tour.

    Eurogamer Interview

    4gamer Interview

    Zitat Zitat
    But when we come to next year's version updates, we're going to focus on the mouse side. For example, you can drag and drop your equipment and then have it on your character. Also, by right-clicking you can make a command to your character and react quickly. It'll be easier for the mouse users.
    "Next Year."
    Geändert von Waku (16.11.2010 um 20:18 Uhr)

  8. #268
    Die Grafikdomäne anzuschneiden und dann WoW als Benchmark zu setzen ist einfach bescheuert, bei allem anderen stimme ich dir zu.

  9. #269
    Die Frage wird glaube ich missverstanden.

    Zitat Zitat
    If WoW could do it then, why isn’t it doable now?
    JETZT WoW mit FFXIV zu vergleichen ist in der tat schwachsinning, es geht aber darum was zum jeweiligen Launch möglich war. Als WoW rauskam hat es keine Bäume ausgerissen aber es war für MMO Verhältnisse zumindest Mittelklasse, für die damals vorhandene Hardware, mit einer erheblich größeren Welt. Und sein wir erhlich mit der Momentanen Power die auf der PC seite schon bei Durschnitts Rigs zur verfügung steht sind die ganzen Erklärungsversuche mehr als lächelrich, geschweige den das das Spiel dabei dann immernoch Grafisch bei weitem nicht das Mass aller Dinge ist.

    Anstatt das sie es einfach zugeben wie damals bei FFXI, das die zu nutzende Speicherbandbreite an den kleinsten gemeinsamen nenner, sprich damals die PS2 und heute die PS3, anegpasst ist wird sich hier weiter in Ausreden und fadenscheinige Argumentationen verhädert. FFXI hatte auch mehr als genug leblose Ödniss die zum Teil merklich Copy Pastad war nur hat es damals niemanden gejuckt weil ehrlich mit den Hardware Limitationen umgegangen wurde. Jedes andere Spiel schafft es ohne probleme und sieht zum Teil dabei auch besser aus, es gibt keine anderen Erklärung dafür. Aber wenn man seine Clientel mit Hinhalte Taktiken gefügig halten will, dann erntet man halt so einen Shitstorm.

  10. #270
    WoW war zum Start niemals Mittelklasse, das wollte es aber ja auch gar nicht.
    Die Entwickler haben ein gewaltiges Problem und imho zieht sich das schon seit 5-6 Jahren wie ein roter Faden durch viele Interviews zu Updates durch: Speicherlimitationen... ich konnte es damals schon nicht hören, dass sie angeblich Probleme haben den Rucksack der Abenteuirer von 45 auf 50 anzuheben und wir mittlerweile bei 80? + unmengen an Storage sind.
    SE ist einfach nur zu blöd, um Speicher zu nutzen. Die PS3 hat satte 2x 256 RAM, die alte Playsi 2 hatte da mit 32MB und 4MB V-Ram deutlich weniger und dennoch haben Sie es geschafft diese Limitation zu umgehen.
    Konsolen sind mittlerweile Onlinefähig und da sollte man so einen schmarn mit "Kleinster gemeinsamer Nenner" nicht in die Diskussion einwerfen weil das einfach nicht stimmt. Zu PS2 Zeiten weiß ich noch dass SE sagte, dass man für FFXI abzielt, dass Leute mit 56k Modem das teil spielen können und der Up und Download von Serverdaten war ja wirklich nicht größer als 7-8kb/s...

  11. #271
    SE schafft es immer wieder mich mit eigentlich klaren Dingen zu verwirren. Neuestest Beispiel, der aktuelle Lodestone Eintrag.

    Deutsch:
    Zitat Zitat
    Trefferquote
    Die Trefferquote von physischen sowie magischen Attacken wird angehoben, sodass die Erfolgsaussichten von Angriffen insgesamt steigen.

    Routineerwerb im Kampf
    Im Kampf seinen Routinewert zu erhöhen wird ab nun genauso funktionieren, wie die Art, zu Erfahrungspunkten zu kommen: duch den Sieg über einen Gegner. Das bedeutet für den Gruppenkampf, dass der Routinewert nicht mehr einseitig und unproportional für einige Gruppenmitglieder ansteigen kann. Damit einhergehend wird aber auch die Menge an Routinepunkten erhöht, die man für den Sieg über die verschiedenen Monster bekommt, sodass auch kleine Gruppen nicht im Nachteil sind.
    English:
    Zitat Zitat
    Accuracy
    The accuracy rates for actions in general, both physical and magic, have been increased, making it easier for players to land attacks. This will, subsequently, result in more skill points.

    Skill Points in Parties
    Skill points earned in battle are now awarded after an enemy is defeated. Additionally, discrepancies in the amount of skill points awarded to party members have been reduced. Together with these changes, the overall number of skill points awarded has also been increased, making progression easier even in smaller parties.
    Während sich Ersteres so anhört als ob man endlich bereit wäre das schon seit der alpha offensichtliche einzugestehen und das bescheuerte SP System zumindest durch den Standard zu ersetzen, lese ich aus Zweiterem: "Wir doktorn weiter an unserem hirnrissigen System rum."

  12. #272
    Aus erstem ließt man doch nur heraus dass man öfter trifft. Öfter treffen = Mehr Skillpoints.
    Aus zweiten lese ich heraus dass man nun NACH einem besiegten gegner Routinen bekommt und dass diese Punkte angehoben werden wenn man in einer kleineren gruppe kämpft.

    Was liest du raus? Eventuell ist mein Deutsch einfach nur, um es mit den Worten von Bruce Darnel zu sagen, kaka

  13. #273
    Mit Ersterem und Zweiterem meinte ich die englische und deutsche Version nicht die beiden dort erwähnten Punkte. Eine Aussagen die inn der deutschen Version gemacht werden sind in der englischen nicht zu finden und vice versa. In der deutschen Verion z.B. "Im Kampf seinen Routinewert zu erhöhen wird ab nun genauso funktionieren, wie die Art, zu Erfahrungspunkten zu kommen: duch den Sieg über einen Gegner." Im Englischen liest man an gleicher stelle nur "Skill points earned in battle are now awarded after an enemy is defeated." was keinen Sinn macht, da dass zumindest als ich das letzte mal gespielt hab eh der status quo war.

  14. #274
    Damit ist gemeint, dass man jetzt allein für das BESIEGEN des Gegners am Ende Skill Punkte erhält. Bis dato kriegt man am Ende des Kampfes nur die Skill Punkte gutgeschrieben, die man WÄHREND des Kampfes sammelt. Für das Besiegen an sich gab es bisher nie Punkte. Das einzige was mir nur nich so ganz in den Kopf will ist...gibt es nun "nur" Skill PTs durch das Besiegen des Gegners, oder immer noch zusätzlich Skill Pts proccs durch Schläge, denn irgendwie wird von beidem gesprochen, nicht dass eins durchs andere ersetzt wird <.<

    PS: Die erforderlichen Skill Punkte wurden jetzt nicht wie angekündigt für Rank 1-20 gesenkt, sondern von Rank 11-30. Einserseits nicht schlecht und wenn man jetzt sowieso "besser" Skill Punkte kriegt sowieso noch mal besser, aber irgendwie hätte es Rank 20 schon getan, wobei dass ja schon fast zu viel des guten war...Rank 20 ist man eh in Null Komma nichts wenn man sich auf eine Klasse konzentriert <.<

    Ich hoff einfach nur dass das mit den Skill Punkten fürs besiegen an sich eines Gegners auch sinnvoll gemacht ist, so dass gelegentliches solo grinden aka Shard farming wenigstens auch ein wenig was bringt.

  15. #275
    Es ist so ruhig geworden hier - 5 Tage lang Funkstille. *g* Anscheinend gibt es wirklich nur sehr wenige aus dem MMX, die FFXIV spielen bzw. überhaupt noch aktiv. Heute soll es ja soweit sein, zumindest steht der Zeitplan noch für heute abend, das die Server für das erste grosse Versions Update runtergehen. Ich werde wohl die 4 Stunden über Nacht hinweg wachbleiben, um direkt schauen zu können wie sich die Veränderungen zum jetzigen Gameplay positiv auswirken. Anschliessend hoffe ich, das ich endlich mal noch 1-2 Gehilfen zusätzlich kaufen kann - ich kriege langsam eine Krise mit meinen übervollen Inventaren.
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  16. #276
    Zitat Zitat von Seldio Beitrag anzeigen
    Es ist so ruhig geworden hier - 5 Tage lang Funkstille. *g* Anscheinend gibt es wirklich nur sehr wenige aus dem MMX, die FFXIV spielen bzw. überhaupt noch aktiv. Heute soll es ja soweit sein, zumindest steht der Zeitplan noch für heute abend, das die Server für das erste grosse Versions Update runtergehen. Ich werde wohl die 4 Stunden über Nacht hinweg wachbleiben, um direkt schauen zu können wie sich die Veränderungen zum jetzigen Gameplay positiv auswirken. Anschliessend hoffe ich, das ich endlich mal noch 1-2 Gehilfen zusätzlich kaufen kann - ich kriege langsam eine Krise mit meinen übervollen Inventaren.
    Hm naja,wie viele spielen das Spiel überhaupt noch?
    Hier und da liest man was von 20-30 000?Kann das stimmen?Scheint doch arg wenig zu sein


    Bin gespannt auf das Update.Wenn es flopt kann man hoffen das es vielleicht sogar F2P wird.Wäre ja sowieso kein Unterschied zu momentan.

  17. #277
    Ich finds grade total geil, dass die neuen Pudding/Flan-Gegner genauso aussehen wie die ursprünglichen Versionen des Monsters aus Final Fantasy II und III

  18. #278
    So sahen die schon in FFXI aus

    Edit:
    Die Goblins sollten mal langsam aber sicher in die Hauptserie übernommen werden!
    Klick
    Geändert von Gogeta-X (25.11.2010 um 15:51 Uhr)

  19. #279
    Zitat Zitat von Trico Beitrag anzeigen
    Hm naja,wie viele spielen das Spiel überhaupt noch?
    Hier und da liest man was von 20-30 000?Kann das stimmen?Scheint doch arg wenig zu sein


    Bin gespannt auf das Update.Wenn es flopt kann man hoffen das es vielleicht sogar F2P wird.Wäre ja sowieso kein Unterschied zu momentan.
    20-30k sind die Zahlen der Spieler die am Zeitpunkt der Messung auf allen Servern gleichzeitig online sind. Daraus Rückschlüsse auf die Anzahl der Abonnenten zu schliessen ist ziemlich schwierig. (Unterschiedliche Zeitzonen etc.)

    Da zeigen Aussagen wie der 3. Freimonat doch schon deutlicher das mit den Abonnetenzahlen was im Argen liegt.

    @Seldio
    Ich bin schon noch an News & Feedback interssiert. Ich muss ja auch mein Versprechen einhalten, falls die Gunblade und Plasmawerfer Klasse doch noch kommt. (Aber auch nur in der Kombination mit der Rüstung. ^^)
    Ironischerweise ist das Video von der Mission bisher echt das Einzige was mich wirklich hypen konnte für FF XIV. Wieso geben sie den Spielern keine Gunblade Klasse, wenns sowas doch schon gibt in der Welt...

    Gruß Kayano
    Geändert von Kayano (26.11.2010 um 00:01 Uhr)
    Beschäftigt mit: Anime Spring Season 25
    Beendet: Elderand (PC), Wall World (PC)
    2024: Journey to Incrementalia (PC), Rogue Legacy (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)

  20. #280
    Wow... SE hats wirklich geschafft eine der wenigen nützlichen Features aus dem UI zu entfernen. Kann mir einer, der noch spielt vll. sagen wo zur Hölle ich jetzt nachschauen kann wie viel ich tnl habe? Den Chara-Statusscreen, der beim Öffnen des Menus früher auch aufpopte gibts jetzt ja nich >_>

    edit: ok, gefunden. Es is anscheinend so weit runter gepackt worden, dass mans im Fenstermodus praktisch nicht sieht.
    Geändert von Gnosis (26.11.2010 um 10:37 Uhr)
    "Pass immer gut auf was du dir wünschst... es könnte nämlich in Erfüllung gehen."

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