Ergebnis 1 bis 10 von 10

Thema: Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition

  1. #1

    Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition

    Ich wollte mal ein Thema zu den beiden Spielen erstellen und war mir nicht sicher, ob es doch eher in das Rollenspielforum gehört, da PaD Z schon sehr viele JRPG Elemente beeinhaltet, aber andererseits sehr viele Parallelen zu Pokemon aufweißt. Wenn ich mich vertan habe, kann es ja verschoben werden.

    Beide Spiele haben, wie der Name schon sagt das gleiche Gameplayelement im Fokus: Im unteren Touchscreen versuchen möglichst viele 3er Kombinationen der gleichen Sphäre aneinander zu Reihen. Es gibt 6 Sphären:


    • Herzsphären [Sie heilen HP des Spielers]
    • Feuersphären [Effektiv gegen Holz; schwach gegen Wasser]
    • Holzsphären [Effektiv gegen Wasser; schwach gegen Feuer]
    • Wassersphären [ Effektiv gegen Feuer; schwach gegen Holz]
    • Lichtsphären [Effektiv gegen Schatten]
    • Schattensphären [Effektiv gegen Licht]


    Während Feuer-, Wasser- und Holzsphären ein Schwächen- Effektivitätsdreieick bilden, heben sich Licht- und Schattensphären gegenseitig aus. In den meisten Leveln oder Orten wird man mit allen 6 Sphären auf dem Touchscreen zu tun haben. ( Zu Beginn sind es 3 Sphären + Herzsphären um den Spieler an das Spielprinzip heranzuführen und Combos sind leichter zu erzielen.)

    Man bewegt pro Zug eine der Sphären auf dem Touchscreen und man hat ca 4 Sekunden Zeit so viele gleichfarbige Sphären wie möglich aneinanderzureihen, denn so besiegt man seine Feinde. Während der Bewegung verschieben sich die bewegten Sphären hinten an und durch geschickte Bewegung kann man viele Sphären aneinanderreihen. Für Anfänger sollte man sich das "L" "Zick-Zack" und "i" Muster merken damit man den Bildschirm systematisch nach vielen Combomöglichkeiten absucht.Während es zu Beginn recht gewöhnungsedürftig erscheint, entpumpt es sich als recht spaßiges Kampfsystem, denn mit jeder Combo fügt man den Gegnern höheren Schaden zu.

    Das ist aber nur das reine Gameplay, denn es gibt in beiden Spielvarianten eine Art Pokemonsystem. Denn die Sphären sind an Monstern, gebunden, die im Sphärenbrett den entsprechenden Typ repräsentieren. In PAD Z ist beispielsweise Melagon, ein Feuerartiges Drachenviech der Feuerrepresentant. Man kann aber auch einen anderen wähen, wenn man möchte. Man kann 6 Monster mit in sein Team nehmen, 4 normale Monster, 1 Anführermonster das eine spezielle Passivfertigkeit mit in den Kampf nimmt und ein Helermonster, dass nicht vom eigenen Team stammt, sondern entweder von Streetpas Freunden stammt oder Random NPC Monstern herkommt.

    Man kann die Monster leveln und entwickeln, und ist auch in der Marioversion möglich, nur dort spielt man mit Gumbas und Koopas und alles was das Maiouniversum so zu bieten hat. In der Marioversion können auch nur Mario oder Luigi der Anführer des Teams sein, dafür kann man dort seinen Helfer leveln.

    Beide Spiele fangen relativ leicht an aber später werden sie verdammt anspruchsvoll und man muss darauf achten, welche Monster man mit in das nächste Level nimmt. Oder ich bin einfach nur schlecht, da ich momentan über kontrollierte 4er Combos ohne Fallglück und Cascades nicht hinauskomme und gerade die Mariofassung ist absurd schwer und es ist erstmal zu empfehlen PAD Z zu beenden, da der Schwierigkeitsgrad im Maingame wesentlich leichter ist. Über das Postgame kann ich noch kein Urteil fällen. Ich kann nur sagen, dass Bowser im PaD Z Universum das mächtigste Wesenwäre [Wie gesagt, im Hauptspiel].

    Momentan bin ich bei beiden Spielen im Postgame [Was nochmal 50% zusätzlicher Content bei beiden Spielen darstellt], wobei ich mich gerade bei Mario im Endspurt befinde. Spezialwelt 5 und ich komm beim besten Willen nicht weiter. Ich muss unbedingt an meiner Spielweise feilen und 6er Combos hinkriegen. xD

    Das Spielprinzip macht eine menge Spaß. Spielt das hier noch jemand?

    Geändert von Ninja_Exit (26.05.2015 um 20:39 Uhr)

  2. #2
    Ich spiels täglich. Die Mario-Edition hab ich aufgegeben, nachdem ich das richtige Spiel gespielt habe. Die Änderungen sind totaler Mist, Item-Drops sind zu selten und zu speziell auf bestimmte Monster zugeschnitten. Die Artworks sehen aus, als kämen sie geradewegs aus einem chinesischen Bootleg-Trainingslager, die Möglichkeiten für die Team-Zusammenstellung ist arg beschnitten und das Spiel wird ab Welt 3 sowieso unspielbar. Ich habe das Gefühl, dass die Mario-Edition die erste Version des Spiels war und PAD Z darauf aufgebaut hat. Ist aber genau andersrum. Echt erstaunlich.

    PAD Z ist bombe. Story kann man zwar knicken, aber immerhin ist überhaupt eine vorhanden. Ich finde sogar langsam Gefallen an diesen dämlichen Charakteren. Menüs sind um Längen besser als bei der Mario-Edition, wenngleich die auch ein wenig umständlich zu navigieren sind. Ich weiß beim Entwickeln nie, welches Monster ich noch nicht habe und muss daher immer zurück in die Evolutionsübersicht / Monster-Index. Ansonsten bockts tierisch. Durch viele Item- und Eierdrops und einen fairen Schwierigkeitsgrad bleibt es motivierend. Es gibt sogar eine Stadt, in der man rumlaufen und sein Geld ausgeben kann. Es gibt Quests, in späteren Levels kann man sogar spezielle Kisten finden, in denen Steine sind, die man in der Stadt gegen Eier und Chips tauschen kann.

    Der klare Sieger ist die Original-Version. Der Preis hat sich allein dafür gelohnt. Die Mario-Edition werde ich nicht weiterspielen; mit PAD Z habe ich eh genug zu tun. Welcher Depp hat sich übrigens die Übersichtskarte in den Mario-Levels ausgedacht? Selten so einen Schwachsinn gesehen.

  3. #3
    Ich habe die Demo gespielt und die hat mir einen nur sehr spärlichen Einblick geliefert. Ich denke mal der Suchtfaktor liegt da beim Aufbau, Sammeln und der Team Zusammenstellung begründet. Davon kriegt man nur leiders nichts mit. Irgendwie halte ich die Mario Thematik auch für ziemlich unpassend für so ein Spiel, finde ich nicht Mal wirklich charmant, eher als hätte jemand ne Mod mit Mario Skins zu Puzzle & Dragons entworfen.
    Das Hauptspiel konnte man ja dann nicht einmal antesten.

  4. #4
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ich habe die Demo gespielt und die hat mir einen nur sehr spärlichen Einblick geliefert. Ich denke mal der Suchtfaktor liegt da beim Aufbau, Sammeln und der Team Zusammenstellung begründet. Davon kriegt man nur leiders nichts mit. Irgendwie halte ich die Mario Thematik auch für ziemlich unpassend für so ein Spiel, finde ich nicht Mal wirklich charmant, eher als hätte jemand ne Mod mit Mario Skins zu Puzzle & Dragons entworfen.
    Das Hauptspiel konnte man ja dann nicht einmal antesten.
    Die Demo ist tatsächlich relativ nichtssagend und hätte mich sogar fast vom Kauf abgeschreckt. Das eigentliche Spiel ist viel besser und erklärt dem Spieler auch Dinge. Es hat sogar einen Combo-Simulator. Die Mario-Version ist halt wirklich ziemlich miefig, da ist es klar, dass einen die Demo nicht mitreißt.

    Ich hätte noch eine Verbesserung für den OP vorzuschlagen. Schatten ist NICHT schwach gegen Schatten; genausowenig wie Wasser schwach gegen Wasser ist. Es gibt zu wenige Elemente, daher hat jedes nur eine Stärke und eine Schwäche. Die anderen drei Elemente verursachen dann normalen Schaden. Bei Feuer, Wasser und Holz (?) ist es ein Dreieck, und bei Licht und Schatten ein ... Zweieck? Jedenfalls haben die Pfeile zwischen den Symbolen jeweils nur eine Spitze.

  5. #5
    Ich habe meinen Eingangspost ein wenig korrigiert. Bei Licht und Schatten hatte ich wohl einen Hänger.

    Momentan habe ich bei PaD Z an einigen Teamzusammenstellungen gearbeitet und 2 Teams sind Postgame tauglich. Ich habe in Elysium per Zufall ein Valkyrie-Ei bekommen und somit die 5 Göttinnen komplettiert. Die Sirene mit ihrer Anführerfertigkeit und den Aktivskills der anderen 4 haben eine gute Mischung aus Angriff und Heilung. Sie sind nun auf Level 80+ und schaffen in Experte im Kolusseum einen S-Rang ohne großartige Probleme. Meisterlich ist aber echt eine Hausnummer. Nach Vorgabe ist nur ein B Rang drinnen und mit der Klassischen "echter Drache" Combo schaffe ich den D-Rang mit ach und Krach. Aber es wird langsam. Ich brauche wohl Endgame Drachen. Aber meine Comboskills steigern sich. Hab mir Extra PaD Videos auf YouTube reingezogen.^^

    Bei der (Kaizo)Marioversion sterbe ich mich durch. Spezialwelt 6 ist zum greifen nahe. Nur noch ein Level...
    Das Spiel ist viel zu schwer. Ist ja wie der ungepatchte Infernomodus in Diablo 3.

    Geändert von Ninja_Exit (26.05.2015 um 21:06 Uhr)

  6. #6
    Ich bin jetzt im letzten Level des Hauptspiels. Ich sitze gerade so hier:



    Der Schwierigkeitsgrad hat doch sehr angezogen, vor allem der erste Kampf gegen Enigma. Ich glaube, mein Team ist ziemlich feuchtklamm, aber bislang konnte ich mich noch überall durchwurschteln. Chips für Entwicklungen habe ich noch keine gefarmt, sondern hab immer das genommen, was ich gerade bekommen hab. Herauszufinden, ob ein Monster jetzt besser ist als mein jetziges, war mir noch zu umständlich. Mal gucken, wie hart ich jetzt bei Dogma geowned werde. Die Sequenz läuft gerade.

  7. #7
    Der Boss ist echt schwer. Hast du einen Drachen bei dir, der Gruppenangriffe macht? Der ist sehr nützlich. Und die Herzsphären für den Superangriff aufsparen. Tipp: Der Boss ist ähnlich nervig wie die Spinne in Persona Q.

    Die Story wird jetzt aber an der Stelle echt witzig. Dogma ist schon ein cooler Typ.

  8. #8
    Ich hab Grandis drin, der kann einen Zug lang alle angreifen. Das ist seeeehr hilfreich. Hab den Boss auf die Hälfte seiner gefühlten zweihundert Milliarden HP runtergeboxt, als ich keine Skillpunkte mehr hatte und plötzlich alle Köpfe gleichzeitig angegriffen haben. Irgendwie habe ich kein einziges Monster, was ich über Level 75 hinaus hochleveln kann. Will die aber auch nicht wieder von Level 1 an leveln. Eier hab ich nämlich alle schon in meine jetzigen gepumpt.

    Übrigens komme ich mir wie der letzte Depp vor, weil mich der Twist mit Syrup tatsächlich überrascht hat.

  9. #9
    Ich hab das auch nicht kommen sehen.^^ Die Story hat mein Hirn schon bei Ayames und Saras Backgroundstory zerstört und habe fortan mit allem gerechnet.

    Level 75 hatte ich da aber auch inklusive den 3 Startern. Giga Chips gibt es aber kaum 4 Sterne Monster die den Hauptchip haben. Ash, und Torgus chips kann man glaube ich aber schon kriegen.Ich habs zig mal probiert und irgendwann hatte ich Glück gehabt. Wichtig ist, den Massenangriff zu spammen um möglichst viele Arme zu vernichten. Wenn der Kern sich öffnet habe ich Lightforce des Lichtstarters auf ihn angewandt und auf eine gute Combo gehofft. Nur belebt er alle 2 Aktionen seine Arme wieder. Es ist aber schaffbar.

  10. #10
    Ich habs bislang nicht noch mal versucht, weil ich mir jetzt doch erst mal ein vernünftiges Team basteln will. Dafür brauche ich aber einiges an Chips. Gibt es irgendwo im Netz eine Liste mit Fundorten? Habe jetzt keine Lust, mir jeden Dungeon anzugucken ...

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •