Um das noch etwas zu ergänzen, während du einen Charakter steuerst, um z.B. in Deckung zu gehen, läuft das Spiel wie ein 3rd-Person Shooter ab. Aber wenn du auf einen Gegner Zielst um ihn anzugreifen hast du alle Zeit der Welt. Der Schaden, die Genauigkeit und ähnliches wird dann wie bei einem "normalen" Rollenspiel durch die Werte der Waffe und des Charakters bestimmt.