Die Gegner haben imho klasse zu den Puzzles gepasst (Zeitdruck ist ein ganz typischer Teil von vielen Puzzles). Die interessantere Frage ist imho eher, ob das Genre zur Story gepasst hat. Ich fand das Gameplay nämlich geil, aber wenn ich die Wahl gehabt hätte, hätte ich definitiv erstmal die Story mitgenommen und danach das Gameplay. Die halbe Stunde klettern hat mich - und war OBWOHL sie konzeptionell gut eingebunden war - immer erstmal heftig aus der Erzählung gerissen. Klar, der Moment, in dem das Monster aufgetaucht ist, war immer geil, und die kleinen Gesprächsfetzen hatten auch was, aber ich hätte es wohl kürzer designed; gerade für ein Spiel, das man mehrmals durchspielen kann.

Ist ein gutes Spiel für Youtube, Nonsense. Nur, dass man das Ende nicht in der Hand hat, und da geht schon was verloren.