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Thema: KOTT #18 - Check Out Kirby's Epic ... Uh ...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hatte nie Probleme mit den Gegnern, im Grunde ging es da auch nur darum sie an taktisch günstigen Stellen von der Stage zu schmeißen, so dass sie nicht mehr hoch klettern können. Und ich weiß jetzt auch nicht wo dein Problem mit den Entscheidungen ist. Ist ja nicht so als hinge das ganze Spiel davon ab und wenn du zu oft das "falsche" wählst (es gibt ja nicht mal wirklich ein richtig oder falsch in dem Spiel) kriegst du halt ein anderes Ende. Aber ist ja nicht so als hätte das irgendwelche Auswirkungen auf das Gameplay. Ich habe kein einziges Mal bei meinem Run in ein FAQ oder eine Komplettlösung geschaut und das Spiel trotzdem auf dem normalen Schwierigkeitsgrad beendet.

  2. #2
    Die Gegner haben imho klasse zu den Puzzles gepasst (Zeitdruck ist ein ganz typischer Teil von vielen Puzzles). Die interessantere Frage ist imho eher, ob das Genre zur Story gepasst hat. Ich fand das Gameplay nämlich geil, aber wenn ich die Wahl gehabt hätte, hätte ich definitiv erstmal die Story mitgenommen und danach das Gameplay. Die halbe Stunde klettern hat mich - und war OBWOHL sie konzeptionell gut eingebunden war - immer erstmal heftig aus der Erzählung gerissen. Klar, der Moment, in dem das Monster aufgetaucht ist, war immer geil, und die kleinen Gesprächsfetzen hatten auch was, aber ich hätte es wohl kürzer designed; gerade für ein Spiel, das man mehrmals durchspielen kann.

    Ist ein gutes Spiel für Youtube, Nonsense. Nur, dass man das Ende nicht in der Hand hat, und da geht schon was verloren.

  3. #3
    Im Zuge der neuen D&D-Edition wird es einen Baldur's Gate Comic (inkls. Minsk & Boo) geben. Ich bin SEHR gespannt, inwiefern das die Spiele und das Setting einfängt.

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