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Thema: KOTT #18 - Check Out Kirby's Epic ... Uh ...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Hab Skyrim jetzt auch ein wenig angezockt und ich gebe dir vollkommen recht was das Combat Gameplay anbelangt. Die Schläge haben ziemlich wenig Feedback und gerade solche Sachen wie Backstab oder Parry fehlen komplett. Und am Balancing hackts in der Hinsicht dass das Schild irgendwie nutzlos ist wenn der Gegner durch schlagen kann. Dazu ist es ziemlich nervig wenn man mal eben von Bogen auf Nahkampfwaffen wechseln möchte und da immer durch das Menü navigieren muss. Und apropos Menü: Da kam am Anfang irgendwann die Nachricht "Ihre Lebenspunkte sind niedrig, heilen sie sich mit einem Heiltrank" und ich war nur genervt von der Anzeige weil ich der festen Überzeugung war das Spiel würde nicht anhalten wenn ich jetzt ins Menü wechsle.

    Schade dass sich die Designer und Programmierer von From Software nie mit den Leuten von Bethesda zusammensetzen werden, denn bessere Grafik, einen besseren Charater Editor und eine größere Spielwelt hätte ich mir bei Dark Souls sicher gewünscht.
    Endlich mal jemand der das wie ich sieht
    Gibt ja auch kaum Animationen... das Scvhwert schlägt zwar aber dass der Gegner das irgendwie mehr merkt mit Trefferzonen.... vergebens.
    Als ob man nur Luftschläge machen würde.

    Gegen die Grafik könnte ich echt nix sagen... sah beeindruckend aus aber da das Game ja aufs Kämpfen ausgerichtet ist und gerade Das keinen Spaß macht... seh ich keinen großen sinn (sehr sehr schade imo!).
    Naja die Storyuoffenbarung war es ja nun auch gerade nicht, zumindest was man in den ersten paar Stunden sehen konnte.

  2. #2
    Nahkampf ist in Dark Souls zwar besser aber der Rest ist Mist. Zaubern, Schleichen+Nahkampf und Bogen ist um einiges besser in Skyrim.

    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Und am Balancing hackts in der Hinsicht dass das Schild irgendwie nutzlos ist wenn der Gegner durch schlagen kann.
    Dafür gibts Blocking Perks.

  3. #3
    Der Rest ist mißt? Uhm well... no comment XD

  4. #4
    Zitat Zitat von Nharox Beitrag anzeigen
    Nahkampf ist in Dark Souls zwar besser aber der Rest ist Mist. Zaubern, Schleichen+Nahkampf und Bogen ist um einiges besser in Skyrim.
    Also ein Stealth Build ist in Dark Souls ja gar nicht beabsichtigt, weil man damit gar nicht durch das Spiel kommen würde. Und Bögen sind in Dark Souls , genauso wie alle anderen Waffentypen, etwas ausgefeilter, weil sie nicht nur in Schaden,Gewicht und Haltbarkeit beschrieben werden, sondern noch weitere Parameter wie Schussweite dazu kommen und zwischen großen und kleinen Bögen unterschieden wird, die eine unterschiedliche Durchschlagkraft haben. Wobei Skyrim natürlich eine größere Auswahl an Bögen hat.

    Zitat Zitat
    Dafür gibts Blocking Perks.
    Mag sein, aber es ist doch irgendwie nicht vernünftig wenn man am Anfang des Spiels durch das Blocken (was Stamina kostet) kaum weniger schaden nimmt als wenn man nicht blockt und es dadurch effizienter ist mit dem gesparten Stamina zurückzuschlagen.

    Also Dark Souls und Skyrim sind ja prinzipiell an etwas andere Zielgruppen gerichtet. Vor allem in Skyrim geht es ja mehr um das Erkunden und vor allem die ganzen Freiheiten die man in dem Spiel hat, aber wenn man Dark Souls gewohnt ist , kommt einem das Kampfsystem von Skyrim halt etwas dürftig vor.

  5. #5
    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas Beitrag anzeigen
    Der Rest ist mißt? Uhm well... no comment XD
    Verglichen mit Skyrim, ja. Und Mist mit ß? No comment.

    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Und Bögen sind in Dark Souls , genauso wie alle anderen Waffentypen, etwas ausgefeilter...
    Meh, Bögen sind viel zu langsam und das Zielen ist eine Katastrophe. Da können mich die ganzen Parameter mal gerne haben. Hab dann erstmal gewechselt und gemerkt, dass Dark Souls erst Spaß macht wenn man eine Nahkampfklasse spielt.

    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Mag sein, aber es ist doch irgendwie nicht vernünftig wenn man am Anfang des Spiels durch das Blocken (was Stamina kostet) kaum weniger schaden nimmt als wenn man nicht blockt und es dadurch effizienter ist mit dem gesparten Stamina zurückzuschlagen.
    Warum nicht? Niemand ist von Anfang ein Pro in Blocken. Level Blocking, steck paar Perks rein und bash den ganzen Tag.

    Wayne, ich bin da nicht so kritisch und hab mit beiden Spielen meinen Spaß.

  6. #6

  7. #7
    Schöne Doku.

    Neues Bioware-Spiel. Man sieht nicht viel außer Panzern. Ze Germans should be hyped already.


  8. #8
    Urgh, do not know if want. Mein mich vage erinnern zu können das irgendwann mal die Rede davon war das Bioware Leute für ihr neues Team suchen die Erfahrung mit Ego-Shootern haben. Na ja, mal abwarten was das gibt.

  9. #9
    Zitat Zitat von Maeve Beitrag anzeigen
    Urgh, do not know if want. Mein mich vage erinnern zu können das irgendwann mal die Rede davon war das Bioware Leute für ihr neues Team suchen die Erfahrung mit Ego-Shootern haben. Na ja, mal abwarten was das gibt.
    You see literally NOTHING. Jezz, you people.

  10. #10
    Die Rayman Origins Demo für die 360 hat mich überzeugt Das Spiel wird definitiv gekauft

    LG Mike

  11. #11
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    You see literally NOTHING. Jezz, you people.
    But I'm good at seeing nothing. ;A;

  12. #12
    Zitat Zitat
    Ico, Shadow of the Colossus and The Last Guardian creator Fumito Ueda has left Sony, Eurogamer understands.

    Japanese video game development sources indicated the 41-year-old is working on finishing oft-delayed PlayStation 3 exclusive The Last Guardian in a freelance capacity.

    Ueda's departure from Sony internal development studio Team Ico is one of the reasons for the game's protracted development, Eurogamer was told.

    Following the completion of the game, Ueda will embark on personal projects.

    In September Sony reassured gamers that Team Ico was still "hard at work" on The Last Guardian, despite the high-profile PS3 exclusive missing the Tokyo Game Show.

    The previous month SCE Studios president Shuhei Yoshida gave an exasperated-sounding Last Guardian progress update:

    "It's been very difficult in terms of seeing the progress: not as fast as we'd been hoping for, and the team has been under big pressure," he said.

    Sony told Eurogamer it does not comment on rumour and speculation.
    Oh boy.

  13. #13
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Oh boy.
    Da wird nur vom Designer gesprochen. Heißt, das das Team Ico seinen Designer "verliert"?

  14. #14
    Turtle Beach PX5 7.1 Headset, 50 Zoll TV und Amnesia: The dark descent............................................................fuuuuuuuu ich brauch neue unterwäsche und eine nachtti••••••••. Das Spiel ist einfach so abartig................und erst recht im dunkeln.

    Geändert von Andrei (30.11.2011 um 23:07 Uhr)

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