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El Pollo Diablo
Wird wohl das selbe Prinzip wie OnLive sein.
Spiele, die in einem Rechenzentrum on-the-fly berechnet werden und die einzelnen Bilder zum Client übertragen werden.
Ich kann die Spiele nicht spielen, weil meine Internetverbindung zu langsam ist ...
Und ja, ich denke auch, dass dies in Zulkunft eine größere Rollen spielen wird. So kann man komplexe Berechnungen in eine Cloud auslagern, damit die Hardware was anderes erledigen kann oder entlastet wird, falls sie nicht ganz auf dem neuesten Stand ist.
Geändert von Whiz-zarD (08.08.2011 um 19:15 Uhr)
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