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Thema: KOTT #18 - Check Out Kirby's Epic ... Uh ...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nicht mal die meisten PCs haben 4GB RAM geschweige denn 8GB und er will letzteres in Konsolen? Gut hängt vom Veröffentlichungsdatum ab, aber die nächsten paar Jahre wird das Wunschdenken bleiben. Wobei immer noch gezeigt werden muss, was mehr als 4GB in einem PC bei dem viel mehr nebenbei läuft bringt.

  2. #2
    Wenn dir beim PC RAM fehlt, steckst du halt noch nen Riegel dazu. Warum bei der Konsole nicht einfach mal ein bißchen mehr "next gen" denken? Zumal es sicher nicht ganz dumm ist, auch wenn Waku es besser weiß, die Vorschläge von denen, die letztendlich für die Verkäufe der Konsole sorgen, zumindest in Betracht zu ziehen.

  3. #3
    Hm, ich habe einen relativ billigen Acer-Computer (so ein kleiner mit 15 l Volumen), letzten Oktober für 600 Euro gekauft... und der hat 4 GB. Also, das scheint mittlerweile schon so die Norm zu sein. Wenn jetzt die nächste Konsolengeneration, die 2015 (?) ansteht, auch nur 4 GB hat, würde mich das als Spieleentwickler auch enttäuschen.

    (Um das klarzustellen, mein Computer eignet sich sehr gut als Spiele-Computer, da sind die verschiedenen Komponenten gut aufeinander abgestimmt.)

  4. #4
    Ich weiß auch nicht, was ihr "hobby-Informatiker" meint was "norm" ist. Was der Typ da bei Crytek sagt ergibt ziemlich viel Sinn. Ihr habt ja keine Ahnung was so ein kleiner RAM alles für Schwierigkeiten mit sich bringt. 8GB ist schon angesetzt, zugegeben. Aber auf einer Konsole kann dann natürlich den RAM auch RICHTIG nutzen, bei PC's ist es ja immer so das man beachten muss, das auch andere Programme RAM brauchen. Bei einer Konsole ist das weniger der Fall Es sei denn es entwickelt sich dahin das wir auf Konsolen bald auch Apps installieren.

    @Gamabunta
    Open World gaming ohne Render Distance zb...

  5. #5
    Erst mal besteht ein unterschied zwischen dem RAM der in Konsolen bis jetzt verbaut wurde und dem den ihr bei euren Rechner rein schieben könnt. Wir reden hier von einer Konsole die mit 512 MB Ram immer noch 250€ kostet. Den Preis für dieses neue High End Gerät möchte ich sehen.

    Und was bitte wollen die dann damit machen? Blockbuster Titel sind jetzt schon finanziell kaum tragbar und haben diese Generation so viele Studios ruiniert und zur schliessung getrieben wie noch nie zuvor.

    I don know, vieleicht ist meine toleranz in sachen Preis erheblich gesunken seit dem ich keine Konsolen mehr habe. Bin sehr gespannt auf die Preis Strukturen der nächsten Generartion, wenn der 3DS auch nur ein winzig kleines Fenster in die Zukunft ist was das angeht dann viel Spass beim zahlen.

    It's nice to want things, i guess.

  6. #6
    Wuh~ hast du dazu irgendwelche Links? Also selbst für Konsolen wird kein Ram mehr 250 Euro kosten, da lebst du aber hinterm Mond. Da hätte der 3DS sicher mehr gekostet.
    Bei Konsolen muss man heute auch nicht mehr extra RAM-Riegeln anfertigen lassen. Die PC-RAM-Riegel sind mittlerweile schnell genug.

    Zumal der RAM der Xbox, ne ganz normaler ist... and it works.

  7. #7
    Zitat Zitat von Waku Beitrag anzeigen
    Erst mal besteht ein unterschied zwischen dem RAM der in Konsolen bis jetzt verbaut wurde und dem den ihr bei euren Rechner rein schieben könnt. Wir reden hier von einer Konsole die mit 512 MB Ram immer noch 250€ kostet. Den Preis für dieses neue High End Gerät möchte ich sehen.
    Und? Dennoch haben sie Recht. Schon seit der PS2-Ära wird jedes Mal kritisiert, dass die Konsolen zu wenig RAM verfügen.
    Die ersten PS2 Titel hatten diverse Grafikfehler, weil die PS2 damals ursprünglich mehr RAM besitzen sollte und Sony sich kurz vor dem Relase der PS2 umentschieden haben.
    Nur weil Konsolen extremschnelle XDR/XDR2 RAM-Module verwenden, heißt es nicht, dass sie damit mehr speichern können, als mit einem DDR3-Modul. 512 MB bleibt nunmal 512 MB. Da können die auch mit 10 Terrahertz getaktet sein. Der Flaschenhals bei Konsolen ist die Größe des RAMs.

  8. #8
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Nur weil Konsolen extremschnelle XDR/XDR2 RAM-Module verwenden, heißt es nicht, dass sie damit mehr speichern können, als mit einem DDR3-Modul.
    Still costs more. All i am saying is, so wie sich Konsolen in den letzten Jahren entwickelt haben... don know, everything just seems to get more and more expenisve, sowohl auf Entwicklungs- als auch auf Konsumerseite.

    Like I said, it's nice to want things, just don't see the practicality in it all.

  9. #9

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Was ich irgendwie nicht verstehe... warum sieht Crysis 2 auf dem PC kacke aus, obwohl Crytek dort alles hätte machen können?

  10. #10
    Weil sie's halt auch für Konsolen rausgebracht haben. Du kannst einen Top-Titel nicht auf zwei Plattformen unabhängig voneinander entwickeln, wenn du Gewinn machen willst.

  11. #11
    Warum hat man dann nicht primär für den PC entwickelt und das Spiel zum Schluss für die Konsolen angepasst?

  12. #12
    Zitat Zitat von Judeau Beitrag anzeigen
    Warum hat man dann nicht primär für den PC entwickelt und das Spiel zum Schluss für die Konsolen angepasst?
    Weil es günstiger ist, einen gemeinsamen Nenner zu finden.
    Crytek bastelt ihre Engines so, dass sie mit einem Klick eine Version für PC, eine Version für PS3 und eine Version für Xbox erzeugen. Der Trend geht nun mal zu solchen Engines. Siehe Unity Engine, Unreal Engine oder sogar das XNA Framework von Microsoft (für PC, Xbox und Win7 Phone).

    Zitat Zitat von wikipedia
    Am 27. März 2009 auf der GDC 2009 zeigte Crytek die Cryengine 3. Die Cryengine 3 läuft neben dem PC auf den Konsolen Xbox 360 und Playstation 3. Die Sandbox der Engine erlaubt laut Crytek das gleichzeitige Arbeiten auf allen drei Plattformen, wobei die Grafik des PC leistungstechnisch nach wie vor den Konsolen voraus sei.
    Ich hab auch keine Ahnung, was ihr habt. Die Engine sieht gut aus. Es kommt ja auch darauf an, was man mit der Engine macht.
    Man kann mit jeder Engine ein potthässliches Spiel erzeugen.

    Geändert von Whiz-zarD (17.04.2011 um 15:54 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Weil es günstiger ist, einen gemeinsamen Nenner zu finden.
    Crytek bastelt ihre Engines so, dass sie mit einem Klick eine Version für PC, eine Version für PS3 und eine Version für Xbox erzeugen. Der Trend geht nun mal zu solchen Engines. Siehe Unity Engine, Unreal Engine oder sogar das XNA Framework von Microsoft (für PC, Xbox und Win7 Phone).



    Ich hab auch keine Ahnung, was ihr habt. Die Engine sieht gut aus. Es kommt ja auch darauf an, was man mit der Engine macht.
    Man kann mit jeder Engine ein potthässliches Spiel erzeugen.
    In dem Zusammenhang ist vielleicht dieses Interview bezüglich der Battlefield 3 Engine für den ein oder anderen interessant, dadurch entstand auch meine Frage. Habe von den unterschiedlichen Engines nicht wirklich viel Ahnung.

    Zitat Zitat
    Weils so günstiger ist?
    Jeez, spar dir so nutzlose Antworten doch einfach.

  14. #14

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Judeau Beitrag anzeigen
    Warum hat man dann nicht primär für den PC entwickelt und das Spiel zum Schluss für die Konsolen angepasst?
    Eben, gerade PC -> XBox360 hätte einfach sein müssen.

  15. #15
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Eben, gerade PC -> XBox360 hätte einfach sein müssen.
    Von der Programmiertechnischen Seite vielleicht. Von der Hardwaretechnischen Seite nein.

  16. #16
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Eben, gerade PC -> XBox360 hätte einfach sein müssen.
    Du meinst so wie bei Risen?

    Zitat Zitat
    Was ich irgendwie nicht verstehe... warum sieht Crysis 2 auf dem PC kacke aus, obwohl Crytek dort alles hätte machen können?
    Erstens siehts nicht "kacke" aus. Der Grund wieso viele PC Spieler Crysis 2 scheiße finden ist, dass sich Crytek für die PC Version keine Mühe gegeben hat. Sie haben für den kleinsten gemeinsamen Nenner entwickelt und nicht weiter.

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