Dass sich jeder Entwickler heutzutage so genötigt fühlt, aus allem eine Multiplayer-Variante zu machen... Bei Silent Hill erscheint mir das noch unnötiger als in Dead Space oder Bioshock - und das will schon was heißen.
Dass sich jeder Entwickler heutzutage so genötigt fühlt, aus allem eine Multiplayer-Variante zu machen... Bei Silent Hill erscheint mir das noch unnötiger als in Dead Space oder Bioshock - und das will schon was heißen.