Welche Richtung meinst du und welche Games meinst du? (Kenne leider zu wenige)
--Kindergärtnerin: "Und neben der Marienkäfergruppe gibt es auch noch die Elefantengruppe."
Ich:"Sind da die dicken Kinder drin?"
Ich habe mit den Spielen eher weniger das Problem bzw. den verwendeten Systemen. Viel mehr stört mich das merkwürdige Art-Design, wie z.B. bei Deponia oder Edna bricht aus. Und es kamen dann doch bereits einige Spiele in der jüngeren Vergangenheit, die dieses für mich hässliche Design haben. Das Design von Broken Age sieht zwar besser aus als die von mir genannten Spiele, aber gefallen tut es mir trotzdem nicht.
Ich werde ja sehen, ob Waku Recht behalten wird und das im fertigen Spiel genial aussehen wird. Derzeit verlasse ich mich aber nicht darauf.
Ah, ok. So meinst du das. "Edna bricht aus" begann allerdings ursprünglich als eine Diplomarbeit zum Thema "Das Computerspiel als nichtlineare Erzählform". Die Grafik lag darin begründet, da der Student nicht besser zeichnen konnte. Da steckte kein tieferer Sinn dahinter. Wo "Edna bricht aus" nicht linear sein soll, weiß ich aber nicht. ^^
Broken Age und Armikrog empfinde ich eher als Experiment. Ich denke, dass Armikrog eher mehr ein interaktiver Stop-Motion-Film wird, aber ich lass mich mal überraschen. Bis jetzt ist da ja noch nicht so viel bekannt.
Mir persönlich stört z.B. der zu leichte Schwierigkeitsgrad. Als Beispiel nehme ich mal das hochgelobte "Back to the Future". Ich bin in Episode 2 und finds eher langweilig. Man kann keine Gegenstände mehr kombinieren, die Anzahl der begehbaren Räume ist sehr begrenzt und jede Art von Interaktion wird mit einem Mausklick ausgeführt. Adventures entwickeln sich so langsam zu einem Wimmelbildspiel, wo schon einem meist vorgegeben wird, wo die Gegenstände liegen.
Auch stören mich diese Minigame-Einlagen, die man mittlerweile immer öfters finden, die einfach fehl am Platze sind. Wie z.B. dieses Schieberätsel bei Baphomets Fluch 1 Director's Cut, so ziemlich am Anfang, wo man das Tor öffnen muss.
Auch nerven die ganzen Gimmicks gegenüber der alten LucasArts-Adventures. Ja, sie waren toll, aber das ist nun kein Grund in jedem Spiel irgendwo ein Gimmick zu verstecken, dass aus einem alten LucasArts-Adventure stammt. Wie wärs, wenn man sich da mal was eigenes einfallen lässt? Die damaligen Adventures lebten auch quasi von den Höhen und Tiefen. Die Frust eines Spielers, wenn er nicht weiterkam, und die Freude des Spielers, wenn er es doch geschafft hat. Das gibt es in heutigen Adventures kaum noch, da den Spielern mit Hilfetexten und aufploppenen Gegenständen schon so weit geholfen wird, dass der Spieler nur noch jeden Raum abklappern muss, und das machen muss, was gesagt wird.
Da wir grade von Adventures und Kickstarter reden:
Ein Prequel zu Vampyre Story ist jetzt bei Kickstarter
Hab das erste Spiel nicht gespielt, kann nicht sagen wie gut es war, aber der man hat bei Lucasarts an The Dig und The Curse of Mokey Island gearbeitet und später dann an Ghost Pirates of Vooju Island.
Wie ich aus Wiki entnehmen kann sollte es einen zweiten Teil geben, wurde aber aus finanziellen Gründen vorerst auf Eis gelegt. Jetzt versuchen sie halt mit Kickstarter an dem Prequel zu arbeiten.
mmh, ich weiß nicht. Sie sollten lieber per Kickstarter erst mal versuchen, das Spiel zuende zu bringen, bevor sie mit einem Prequel anfangen.
Ich mag die Episoden-Adventures sowieso nicht so wirklich. Die verleiten einem Entwickler nach Schema F zu entwickeln. Das merkt man bei den Telltale Adventures immer wieder, dass sie immer wieder das selbe Rätsel-Schema verwenden.
Das Problem von Vampyre Story war eher die PR. Sie hat mehr versprochen, als das Spiel bot, und das hinterließ einen bitteren Beigeschmack.
Das Spiel war nicht schlecht, aber aufgrund der relativ kurzen Spielzeit auch nicht toll. Der erste Teil war eigentlich auch nur das Intro.
Wer es aber noch nicht gespielt hat, sollte es mal spielen. Das Spiel kostet ja nur noch 5 €.
Ich finde nicht, dass Deponia da einen Standard-Look der aktuellen Adventure-Spiele verkörpert. Die "lustigen" Adventure-Spiele von Daedalic haben alle irgendeine Art von Comic-Stil, ja. (War ja bei Humor-Adventures bis auf einige Ausnahmen auch schon immer der Fall, dass sie so einen Stil hatten.) Aber "Satinavs Ketten" z.B. sieht ganz anders aus und der Comic-Stil von "A New Beginning" ist auch weitaus realistischer und ernster gehalten.
Und dann gibt es ja noch all die anderen großen Entwickler des Genres und ihre Spiele. "Gemini Rue", "Resonance" und "Primordia" sind sehr gute Retro-Adventures. Realistisch gehaltenes Art-Design gibt es bei "Black Mirror", "Gray Matter" oder "Cognition: An Erica Reed Thriller", einen (meiner Meinung nach sehr wirkungsvollen) 3D-Comic-Stil bei "John Yesterday" und komplett verrückt wird es bei "The Cat Lady".
Wenn man nach typischen Lucas Arts Adventures sucht, ist man bei Daedalic meiner Meinung nach momentan am besten aufgehoben, was das Gameplay angeht; die anderen Entwickler haben eher andere Vorbilder. Und dementsprechend verschieden ist auch das Art Design.
Ich liebe den Stil von Deponia. *__* Rufus' Gesichtsausdrücke sind zum Schreien, und das Ganze passt auch total zum Inhalt.
Aber ganz ehrlich, der Grafikstil ist doch echt total Ansichtssache. Da muss man imho auch nicht diskutieren (auch wenn man natürlich gern sagen kann, dass es einem nicht gefällt).
Noch 11 Tage bis Animal Crossing *_*
I never asked for this.
https://twitter.com/eidosmontreal/st...37040107712512
![]()
How-to destroy Plants vs. Zombies
Danke EA!![]()
Na, dann viel Spaß bei einem Pay2Win-Spiel ...
Das Spiel hat allen möglichen Charme verloren. Im ersten Teil wurde z.B. darauf geachtet, dass in der Nacht die Sonne nicht scheint, und daher einige Pflanzen nicht wachsen können.
Nun wachsen die Pflanzen in der Wüste und auf einem Piratenschiff ... Super ...
Naja, ich passe. Free to Play ist Mist. "Pay 1€ to unlock your next plant!"
Ich hab absolut kein Problem für ein gutes Spiel entsprechend zu zahlen, aber bitte bringt die Verkaufsplattform nicht ins Spiel hinein, das ist einfach ekelhaft.
Well, nach Fable: The Journey trauen sie sich wohl erstmal nicht mehr einen neuen Teil zu machen.Jetzt inklusive der aktuellen Ankündigung einer re-mastered Edition von Fable: The Lost Chapters, samt ersten Screenshots. Schön, dann muss ich mich ja nicht mehr mit der scheußlichen Steuerung der PC Version auseinandersetzen und darf wieder zu meinem niederen und primitiven Controller greifen.
Geändert von Maeve (04.06.2013 um 20:48 Uhr)