Zitat Zitat von niR-kun Beitrag anzeigen
Im Moment werden die Bilder mit AWT/Swing auf einen Canvas gezeichnet
Hast du mal einen Leistungstest gemacht? Bilder mit Transparenzen, Animationen, große Bilder scrollen. Ich hab im Zuge eines Studienprojektes mal ein 8-Wege Movement ohne Powerrenderer (wie OpenGL) in Java gebastelt und es war scheußlich von der Performance. Palettierte 8Bit Grafiken ging super, nur Transparenzen etc. führten schnell zum Einbrechen der Performance unter AWT/Swing. Ist aber locker 2 Jahre her, k.a. was die Javaleute mittlerweile tolles in Java eingebaut haben.