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Thema: Vorstellung und Demo - FawesomeEngine

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  1. #12
    Ich hab mich entschieden eine eigene Engine zu schreiben, aber nicht mit C++, sondern mit Java um es plattform-unabhängiger zu machen.
    Mit Java hab ich wegen der Uni Übung, dafür hab ich einfach zu viel schon in Java und nicht C++ geschrieben.
    C++ ist bei mir schon etwas angestaubt.

    Was meine auf thornEngine getaufte Engine schon hat, ist:
    • mehrere Maps darstellen (und der Status der Map beleibt erhalten) und wechseln
    • Scrollen der Map (falls größer als 640x480 Pixel)
    • Midi (unabhängig, davon ob Timidity installiert ist, oder nicht) und wave, aiff, au usw. Wiedergabe simultan
    • Bilder (png, bmp, jpg, usw.) lesen und darstellen
    • Player bewegen
    • globale Variablen und Switches
    • Items und Spells (als Datenstruktur)
    • bis zu 2 Millionen Layer mit Objekten (Bilder, NPCs, usw.) pro Map
    • Textausgabe (Messages)
    • Laden von Maps (als xml über SAX)
    • Events und Skripting (geht größtenteils)


    Was noch nicht implementiert wurde, ist:
    • Kollisionsabfrage für den Layer des Spielers und der NPCs/der Spielwelt
    • Speichern von Maps/Spielstände (als xml - geht schon teilweise)
    • Debug-Modus für globale Variablen und Switches, usw.

    Geändert von niR-kun (27.08.2011 um 01:07 Uhr)

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