Zitat Zitat von Seraphithan Beitrag anzeigen
vom Gefühl her - bis ins Endgame tragen können, zumindestens optisch.
Dazu gehörend zB der Hammer der mal eben 10% Leben saugt und damit zu dem Zeitpunkt wirklich overpowert ist. Erst recht in Verbindung mit den Goblin-Armschienen +2 Lebensreg. Dau Gegner die rein von ihrer Art bislang immer absolute Alptraumgegner in Gruppen waren.

Schätze mal der Tutorialteil der Insel sollte nur bis zum Auftauchen des ersten Minecrawlers gehen, der Rest wurde dann sicher für die Action und Abwechslung eingebaut.