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Thema: Arcania - A Gothic Tale: Demo am 24.9.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe die Demo jetzt auch durch. Mit Gothic hat Arcania bis auf wenige Details nichts mehr gemeinsam, das wirkt alles zu sauber und idyllisch, und dieses Jüngelchen als Held...
    Lässt man Gothic mal aussen vor, hat man ein hübsch anzusehendes, aber recht durchschnittliches Rollenspiel. Ein eher schlichtes Skillsystem, leicht auszurechnende Gegner und eine kinderleichte Questführung.
    Ich weiss nicht, ob es an der Demo-Version liegt, dass man mit Level 4 schon über ein beachtliches Waffenarsenal verfügt und über 30 Heiltränke im Gepäck hat.
    Positiv anzumerken sind Grafik und Sound, die für eine lebendige Atmosphäre sorgen, und technische Probleme gab es auch keine. Angenehm kurze Speicher- und Ladezeiten, und obwohl mein Rechner die empfohlenen Systemvoraussetzungen nicht erfüllt, lief Arcania mit maximalen Grafikeinstellungen wie geölt.
    Ein nettes Spiel, das nicht viel falsch macht, aber auch keine neuen Massstäbe setzt.

  2. #2
    Zitat Zitat von Haderer Beitrag anzeigen
    Ich weiss nicht, ob es an der Demo-Version liegt, dass man mit Level 4 schon über ein beachtliches Waffenarsenal verfügt und über 30 Heiltränke im Gepäck hat.
    Davon geh ich stark aus. Im letzten Abschnitt der Höhle findet man Sachen die einen - vom Gefühl her - bis ins Endgame tragen können, zumindestens optisch.

  3. #3
    Zitat Zitat von Seraphithan Beitrag anzeigen
    vom Gefühl her - bis ins Endgame tragen können, zumindestens optisch.
    Dazu gehörend zB der Hammer der mal eben 10% Leben saugt und damit zu dem Zeitpunkt wirklich overpowert ist. Erst recht in Verbindung mit den Goblin-Armschienen +2 Lebensreg. Dau Gegner die rein von ihrer Art bislang immer absolute Alptraumgegner in Gruppen waren.

    Schätze mal der Tutorialteil der Insel sollte nur bis zum Auftauchen des ersten Minecrawlers gehen, der Rest wurde dann sicher für die Action und Abwechslung eingebaut.

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