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Thema: Realesirung von aufwendige Szenen...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Das heißt, dass ein Pixel ~ 6,25cm in der realen Welt darstellt. Also kannst du dir überlegen, was du alles damit nicht darstellen kannst:
    Finger, Rauchwölkchen, Glassplitter, Grashalme, Baumblätter, etc, etc, pp...
    Detailreichtum in den Regionen ist einfach unmöglich...
    Aber man kann auch keinen wirklichen Größenvergleich zwischen den Pixel darstellen und den RL gegebenen sachen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Multi-Master1988 Beitrag anzeigen
    Aber man kann auch keinen wirklichen Größenvergleich zwischen den Pixel darstellen und den RL gegebenen sachen.
    Nee... aber die Proportionen an sich müssen eben trotzdem stimmen. Wenn ein 2cm großer Glassplitter so groß ist wie die gesamte Hand des Helden... doof

    @MoD: Gjaron schrieb was ganz anderes, da es bei der Grafik Kosten > Nutzen heißt

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