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Thema: Insanlar - Der Zerfall der Ordnung [Neues Update, unten im Startpost]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wie versprochen folgt nun mein Kommentar zum Spiel an sich. Aber erst einmal kann ich dir versichern, dass die Präsentation um einiges besser wirkt als zuvor.


    Die Geschichte ist mir nach wie vor viel zu ausführlich beschrieben, aber darüber lässt sich hinweg sehen. Unser Held ist also der Fischer Lanuin, der auf mysteriöse Weise nach und nach seine Freunde und Familie verliert und eben jene nun wiederfinden und sich an ihren Entführern/(Mördern?) rächen will. Klingt passabel. Du erfindest das Rad damit nicht neu, das sollte dir klar sein, aber das brauchst du auch gar nicht, denn deine Geschichte gefällt mir im Zusammenspiel mit den Features - dazu komme ich gleich noch.
    Zuvor eine Frage: Warum tragen die Gestalten Lanuins Eltern herum? Die wurden doch vermutlich nicht erst gerade eben, sondern vor ein paar Tagen oder länger entführt, oder? Auch das Aussetzen im Boot erschließt sich mir noch nicht, aber ich gehe mal davon aus, dass du storytechnisch deine Gründe dafür hast.
    Ansonsten klingt das ganze nach einer klassischen Rollenspielgeschichte, die letztendlich in der Umsetzung gefallen muss, mehr lässt sich an dieser Stelle nicht dazu sagen.


    Bei den Features muss ich noch einmal nachfragen, welche du schon erfolgreich umsetzen konntest, und welche bisher nur im Kopf funktionieren. Denn die Liste ist nicht von schlechten Eltern und zeugt von einer Menge Aufwand. Wenn du das alles gut umsetzt, gebührt dir mein tiefster Respekt.

    - Abwechslungsreiche Kämpfe sind immer gut, egal ob es nun dem Boss oder einem normalem Gegner an den Kragen geht. Vielleicht hilft dir dieser Thread bei der Umsetzung.

    - Tag-/Nachtsysteme sind eine recht heikle Angelegenheit. Wenn du das System sinnvoll in dein Spiel einbaust und auf jeden Fall vermeidest, dem Spieler durch die Tageszeit zu sehr einzuschränken, ist es gut.

    - Das Craftingsystem klingt - solange gut mit den Kämpfen oder sonstigen Vorteilen verbunden - ebenfalls gut. Schade wäre es nur, wenn das Brauen und Mixen durch fehlende Vorteile zur Zeitverschwendung und dadurch uninteressant werden würde. Selbes gilt für den riesigen Itempool.

    - Rufsystem, NPCs mit Tagesabläufen, Quest + Tagebucheinträgen und das Einrichten einer eigenen Wohnung sind - gut umgesetzt - tolle Features, die Spaß machen und die Spielwelt lebendiger wirken lassen.

    - In Minispiele solltest du auf jeden Fall auch viel Mühe investieren, denn sie stellen für mich eine willkommene Abwechslung zwischen Kämpfen, Laufen und Rätseln dar.

    - Was beinhalten denn die Tutorialtexte? Ich wage zu vermuten, dass sich dein Spiel nicht auf mehr als die Pfeiltasten, Enter und ESC beruft. Aber egal, solange sie sich überspringen lassen, kann mir das egal sein.

    - Zuletzt die Gilden: Ich ging ja zu Beginn schon darauf ein, dass mir die Geschichte im Zusammenspiel mit den Features gefällt. Denn so wie ich das verstanden habe, ist es Ziel des Spiels, sich zu rächen und die lieben Verwandten und Freunde zu retten. Falls du den Spieler den Weg bis dahin relativ frei gestalten lässt (soll heißen, er kann sich verschiedenen Parteien anschließen, um letztendlich in der Hauptgeschichte weiter zu kommen) hast du mir einen großen Pluspunkt abgerungen!


    Zu guter Letzt komme ich zu den Screenshots, die mir leider noch nicht recht gefallen wollen. Näheres im Spoiler.



    Fazit: Geschichte und Gameplay versprechen ein tolles Spiel, die Bilder sprechen aber bisher leider dagegen. Ich hoffe, dass du das noch in den Griff kriegst, denn es wäre viel zu schade um das Projekt!

  2. #2
    Also, (Pflege-)Eltern waren vorher noch da, habe ich auch erwähnt. Ich wollte nur nicht nochmal Pflegeeltern schreiben, wenn das für Verwirrung gesorgt hat tut`s mir Leid, sollte nicht passieren ;-)

    Das Mapping wird gerade überarbeitet, genauso bereite ich gerade den "Ich suche einen Grafiker" Thread vor.

    Bei dem Kampfsystem welches ihr gesehen habt handelt es sich nicht um eine, wie soll ich sagen, finale Version. Wie bereits erwähnt fehlt noch der MP-Balken zu dem ich aus Zeitmangel noch nicht gekommen bin (Stecke gerade in der Bewerbungsphase).
    Ausserdem soll dann noch eine Art Interface dazukommen, mal sehen was und ob ich da was hinkriege.

    Tutorialtexte erklären zum Teil einige Spielfeatures, z.B. den Taschendiebstahl und das Rufsystem.

    Und der Baum hat einen Sinn, der war jetzt eig. nur zufällig auf dem Bild...

    Und zur Story: Das Rad neu erfinden hatt` ich eigentlich auch nicht vor, aber mal sehen...
    Das Tag/Nachtsystem ist ja, wie beschrieben, dem Spieler überlassen. An einigen Stellen jedoch werde ich die Tageszeit selber festlegen, der Atmosphäre zuliebe. Das gibt hoffentlich nur kleine Einschnitte in die Logik, von wegen "vor 2 Sekunden zur Nacht gewechselt und jetzt wirds in der Sequenz schon wieder hell".

    Gildenwahl ist natürlich jedem selbst überlassen, je nach Vorlieben. Bis auf einige Begrenzungen wird das ganze auch eine freie Spielwelt sein, find` ich einfach besser.

    Danke für das Feedback, jetzt such` ich erstmal nen netten Grafiker ;-)

    Greetz,
    SEEEDinator

  3. #3
    Update die Zweite, irgendiwe hat das mit dem Löschen nicht geklappt.
    Sry für`s Pushen!

    Greetz

  4. #4
    Mach was daraus ... mir persönlich würde es gefallen. Jetzt gefällt mir schon die Spielevorstellung schon viel besser.
    Als Halbtürke ist mir aber schon der Titel sehr aufgefallen ... insanlar (Türkisch) : Hoffentlich! Auf Seite 2 hat neoxxx mich berichtigt!

    Die Geschichte hat mir, warum auch immer, ganz schön zugesagt. Nur deine Erzählweise ist mir etwas zu eintönig gewesen.
    Ich freue mich aber dennoch schon auf etwas spielbares ... bzw. etwas aus dem Spiel zu sehen!^^

    Geändert von alpha und beta (01.01.2011 um 02:49 Uhr) Grund: Falsche Info gegeben!

  5. #5
    WTF?!
    Verdammt, eigentlich sollte "Insanlar" "meiner eigenen Sprache" entspringen und gottlos/gottverlassen heißen...
    Hoffentlich verwirrt das nachher nicht so sehr, aber danke für den Hinweis, und freut mich dass es dir gefällt!
    Neue Screens sind noch in der Mache, bin erstmal auf ein kritisches Problem in nem Skript gestoßen, das wird erst beseitigt...

    Greetz

  6. #6
    Huhu ;-)
    Neues Update, read it now!

    Bitte, ich möcht` doch nur Feedback ;-)

    Greetz und großes Sorry für den Doppelpost!

  7. #7
    Rangvörschläge, da ich bei den jetzigen so auf den Monitor blicke:

    Rekrut - (Gefreiter) - Soldat - Hauptmann - (Feldwebel)
    Novize - (Adept) - Zauberer - Magier - (Großmagier)
    Späher - (Kundschafter) - Schurke - Meuchler - (Schlächter)
    Jüngling - (Feentäufling) - Waldläufer - Hainhüter - (Ältester)

    Zu den Bildern: das Mapping weist deutliche Fehler auf (Übergang von Baum zu den Wurzeln, Tropfstellen im Wasser zu synchron und blau, "Ränder" zwischen Wasser und Gras sind hässlich). Da ich bei dir eingestellt bin: schick mir mal dein Chipset, vielleicht kann ich einiges austauschen/etwas besseres auftreiben
    Außerdem heißt es "Abenteurer-, Bauern- und Händlerausrüstung" kein Komma nach Bauern!
    Und die Inneneinrichtung des Händlers ist ernsthaft komisch aufgebaut. Schaue dir mal die Händlersmaps von UiD an, die sind wirklich solide und eyecandisch (man weiß, was gemeint wird ) aufgebaut. Von denen kannst du was lernen
    Und die Textbox passt nicht zum Stil. Soviel von mir.

    Geändert von relxi (30.10.2010 um 17:34 Uhr)

  8. #8
    Gut, gebe dir recht.
    Ich Dep* hab`jetzt erst das mit der abgeschnittenen Wurzel gesehen... omg... gleich mal auf der Bugliste notieren.
    Rangvorschläge...mhm...hören sich einige echt gut an! Bis auf den Feentäufling, das ist ausnahmsweise mal ein RPG ohne Elfen, Feen und so was^^
    Die Tropfstellen sind, wie die ganze Map, nicht final. Die habe ich übergangweise aus dem "Mizar" Ordner geliehen, sollten eh ausgetauscht werden, wollte nur das Skript schonmal anfertigen. Chipset ist so gut wie auf dem Weg ;-)
    Der Kommafehler ist schon draußen, er weiß es nur noch nicht... :-)
    Unterwegs in Düsterburg wollt` ich mir schon immer mal anschauen, habe viel positives drüber gehört. Jetzt habe noch nen Grund mehr und weiß womit ich den Abend verbringe^^
    Die Textbox kommt eigentlich von dir, habe sie nur einheitlicher gefärbt. Das Symbol unten am Boxrand ist von nem anderen Nebenprojekt was mittlerweile gecancelt ist. Wird überarbeitet.

    Danke für die Kritik, wird immer gern gesehen!

    Greetz

  9. #9
    Zitat Zitat
    Bis auf den Feentäufling, das ist ausnahmsweise mal ein RPG ohne Elfen, Feen und so was
    Es sind nur ausdrucksbringende Rangnamen, sie müssen nichts über Geschlecht, Herkunft, Rasse oder Lieblingsmahlzeit aussagen. Das wäre verglichen so, als wäre es nicht angebracht, der Gilde der Tiermenschen den Rang "Bärenkrieger", "Krokodilbändiger" oder "Wolfsführer" zu geben

  10. #10
    Trotzdem nicht mein Fall ;-)
    Paket müsste jetzt da sein, mit anderem Hoster.

    Fehler sind inzwischen übrigens behoben! Ignoriert sie einfach! (Wenn möglich^^)

    Greetz

  11. #11

    UPDATEEEE!!!!!!!111einseinselfelfhundertundelf!

    !
    Intruder!
    Oh, doch nur ein Update...
    Also, ran an den Schirm und losgelesen!

  12. #12
    Schaut interessant aus =3
    Werd' mir die Demo bald auf jeden Fall zu Gemüte führen

  13. #13
    Cool, danke für dein Interesse!
    Was übrigens Updates betrifft, wird es in nächster Zeit eher mager aussehen. Stecke gerade in den Abschlussprüfungen, da kann man nicht früh genug anfangen zu lernen. Daher werden Interessenten wohl bis Ende Mai warten müssen bevor es wieder etwas neues gibt, tut mir leid...
    Aber wenn, dann richtig!

    Greetz

  14. #14
    Hey, das Projekt gefällt mir.
    Vor Allem überzeugen einem die ganzen Features ... ich bin wirklich gespannt, wie und ob du das gut umgesetzt hast, was uns da versprochen wird. ^^
    Viel Glück wünsch ich dir noch weiterhin. :P

    Btw ...

    Zitat Zitat von alpha und beta Beitrag anzeigen
    Minsanlar (Türkisch) : Hoffentlich!
    Da muss ich dir leider widersprechen ... es heißt " Menschen " , also der Plural von Mensch = Insanlar. ^^
    Das kann ich als " vollwertiger " Türke garantieren.

  15. #15
    Och Mensch, jetzt nicht anfangen zu streiten bitte ;-)
    Schön dass dir das Projekt gefällt, hoffentlich siehst du das nach der Demo immernoch so...^^

    Greetz

  16. #16
    Zitat Zitat von neoxxx Beitrag anzeigen
    Da muss ich dir leider widersprechen ... es heißt " Menschen " , also der Plural von Mensch = Insanlar. ^^
    Das kann ich als " vollwertiger " Türke garantieren.
    Stimmt. Ich hab es mit dem Wort umut vertauscht.
    Also ich entschuldige mich dafür, dass ich meine "eigene" Sprache nicht perfekt sprechen kann... xD

    Aber danke dir...werde ich mir absofort merken...

    Zitat Zitat
    Och Mensch, jetzt nicht anfangen zu streiten bitte ;-)
    Wieso streiten?
    Er hat mich nett drauf hingewiesen, dass ich einen Fehler gemacht habe und hat diesen auch gleich berichtigt.
    Zumal fand ich es persönlich auch noch gut, darauf hingewiesen zu werden, dass es das bedeutet. Was wäre, wenn ich nun es in Sätzen
    eingebaut hätte: Würde nicht ganz passen! ^^" ... vll. an manchen Stellen nur:




    Zum Spiel: Das Update hat mich weiterhin überzeugt, dieses Spiel bei der Veröffentlichung zu spielen.
    Hast du vielleicht schon ein Erscheinungstermin von der Demo/Vollversion?

  17. #17
    Öhm, stand da nicht was vom 1. Februar für die Demo?^^
    Vollversion steht noch nicht fest, danke für dein weiteres Interesse!
    Frohes Neues noch!
    Greetz

  18. #18
    Zitat Zitat von SEEEDinator Beitrag anzeigen
    Öhm, stand da nicht was vom 1. Februar für die Demo?^^
    Hatte deswegen auch Demo/Vollversion geschrieben! ^^

  19. #19
    Frohlocket, ihr Spieler!
    Der Trailer hat soeben den Server von YouTube erreicht und kann nun hier angesehen werden!
    Ich wünsche gute Unterhaltung, ich selber finde ihn gar nicht so schlecht, dafür dass ich eine Videoniete bin^^

    Greetz

    PS:
    Weitere Updates kommen!
    Jetzt z.B., ganz unten im ersten Post!!!

    Geändert von SEEEDinator (04.01.2011 um 22:03 Uhr)

  20. #20
    *ebenfallspush*
    Ich habe mir mal den Trailer angesehen: etwas langweilig, außerdem passt das Faceset beim Gespräch mit dem Koch nicht. Es könnten deutlich mehr Dinge mit kürzerer Zeitspanne gezeigt werden. Die Charaktere wurden meiner Meinung nach "in Ordnung" beschrieben.

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