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Thema: Screenthread #49 - Mappen wir bis zur 50 \o/

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Servus,

    Erstmal: Es wird auf jeden Fall noch eigene Chars geben, hätt ich vllt. dazusagen sollen Der derzeitige ist lediglich zum Testen da.

    @Cyangmou: Danke für die Kritik, allerdings ist die Farbwahl durchaus beabsichtigt (wird ein West-RPG mit eher rauherer Atmo). Der "Fächer"-Baum gefällt mir selber noch net ganz, weiß allerdings momentan nicht was ich verbessern sollte (die Form ist beabsichtigt und soll im Großen und Ganzen so bleiben). Was die Tiefe angeht, hab ich schon mehrmals die Schatten überarbeitet, da werd ich mich wohl noch mal ransetzen müssen.

    @Davias: Joa das überlappt mit einem Busch sowie einer Bodentextur . Wenn ichs mir jetzt so anguck, siehts wirklich etwas komisch aus, im Spiel dürfte das aber nicht stören.

    edit:
    @multimaster: thx^^

    @abi: Hmm thx, ich finde allerdings dass sich die Objekte auch abheben sollten, da man sonst gar nix mehr erkennt^^, es beschweren sich ja jetzt schon Leute dass es zu verwaschen ist.

    Thx bgld

    Geändert von bgld (28.09.2010 um 23:29 Uhr)

  2. #2
    ich hab nichts gegen den gedeckteren Ton an sich (ansonsten zurückblättern, dann siehst wie intensiv meine Farbe ist) - ich persönlich bevorzuge diese gräulichen Farben auch, allerdings hab ich eher was gegen den Kontrast und die Abstufungen der einzelnen Töne zueinander.

    Naja... ich persönlich mag die Bäume von der Komposition her nicht, vielleicht sollte ich sagen die Äste haben mir zu wenig Tiefe.

    zum Großen:
    Das Blattwerk ist im groben eine einheitliche Struktur, die nebenbei nicht einmal Schatten und abstufungen aufweist.
    Die Dicke des Baumstammes ist auch an der Grenze, wobei das noch machbar ist. Ich finde du hast bei den Wurzeln übertrieben. Es sind zu viele und sie sind zu
    gleichmäßig angeordnet. Mein Persönlicher Tipp rausgehen in den Wald und mal Bäume ansehen, Imho wirkt der große wie ein Aufgestellter Wischmop.

    Zum mittleren:
    Der dunkelgrüne Baum ist dir am besten gelungen von den drei Exemplaren, wobei auch hier noch ziemlich viel mit Tiefe machbar wär.
    Die Blätter sind gut, die Form ist aber zu rechteckig.

    zum kleinen:
    vor allem erstmal die äste auf 5-3 Pixel reduzieren.

    weil ein Bild mehr sagt als 1000 Worte, hab ich dir mal eben ne 10-Minuten Kuli-Skizze gemacht und hoffe, dass sie dir zeigt wo du verbessern kannst.

    Sind nur Grundformen, also stilistisch definitiv noch ziemlich viel draus machbar.
    Perspektivisch kann man natürlich auch mehr auf die Makerverhältnisse eingehen, war mir jetzt egal



    genug Verbesserungsvorschläge?

    Geändert von Cyangmou (29.09.2010 um 15:37 Uhr)

  3. #3
    @Cyangmou: thx

  4. #4
    @bgld

    Also die Bäume finde ich an sich schön geworden.
    Nur irgendwie passt das Charset dort überhaupt nicht rein...
    Zudem wirkt der Boden durch den Wisch-Effekt irgendwie... schwammig, sieht nicht so schön aus.
    Wenn du es entweder hinbekommst, das Charset dem Zeichenstil anzupassen oder den Hintergrund der Person, dann bin ich ruhig.

    @cilence

    Noch ein bisschen leer... und gleichzeitig irgendwie zu bunt.
    Ist nicht böse gemeint, aber es erinnert mich an eine Art Kinderzimmer, gemischt mit einem Saal, wegen den hohen Wänden.
    Nunja, der Rest wurde schon gesagt.
    __________________________________

    Ich hatte auch mal wieder spontan und passend zum Herbst Lust zu mappen und nein, es gehört zu keinem Projekt, einfach eine Spontan-Map, daher ist nichtmal ein Charset dabei.

    EDIT: Nochmal überarbeitet, Laternenlicht ist abgeschwächt und der Rasen ist etwas verändert.


    Geändert von Tasuva (29.09.2010 um 20:28 Uhr)

  5. #5
    Das Gras oben rechts sieht merkwürdig aus und sowohl Laternen, als auch die Ampel sieht imo viel zu stark.
    Außerdem ist der schwarze Rand des Gullis zu hart.

    Ansonsten finde ich den Nebel sehr schön und Atmosphäre ist ziemlich gut gelungen.

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