Gerade durch die Tatsache, dass kaum Musik gespielt wird, wird eine viel bessere Atmosphäre aufgebaut.

Dafür sind die Geräusche eben klasse. Wenn du in der Mine drin bist, dann sind die Geräusche so ,,real'', sodass du dich richtig da hineinversetzt fühlst. Oder die Burg am Anfang mit den starken Windböen und den Gegnergeräuschen. In einem dunklen Gang rumzulaufen und schon von weitem zu hören, dass sich da was Gefährliches nähert ist viel effektiver als irgendein Orchester-Geschrammel.

Besonders in dem Gebiet nach dem Gefängnis hab ich die wohl gruseligsten Geräusche seit langem gehört (das Gebiet selbst ist eh mein Favorit aus dem Spiel, selten sowas Gruseliges gespielt.)

Was Soundkulisse angeht, haben die alles richtig gemacht. Tendenziell lege ich auch viel viel Wert auf gute Musik bei Spielen, aber hier war die Soundkulisse so stark, sodass mich die fehlende Musik gar nicht gekratzt hat.