~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~
~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~
Beim rumstöbern auf Youtube bin ich Rangrith begegnet:
Jumpen in Kiln ist doof, im Forest ist okay, weil gesetzloses Land aber Kiln gilt als PVP-Zone, genau wie Burg - naja, jeder wie er meint. Du hast mein Beileid, Rangrith.
Achja, anscheinend hat jemand herausgefunden, wie der Dragon Head Glitch wieder funktioniert - Vids sollen in Kürze folgen. Falls also noch jemand einen max. Chara haben will, dürfte das jetzt der perfekte Zeitpunkt sein.
@Swordy
Hat super funktioniert mit dem Online Treffen.
Ich wäre Sonntag Online - zusammen im Forest Ärsche treten oder gegenseitig duellieren?![]()
~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~
~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~
Ach du Schande! xD
Ich war vorhin kurz davor, mich mit dem Gedanken anzufreunden, den Rest meines Lebens mit ner Pappschachtel über dem Kopf rumzulaufen.
Aber dann hab ich das Video gesehen...
Ja, ich erinnere mich noch genau an diese 3 Mistkerle. >: (
Wie die Hyäääääänen sind sie über mich hergefallen. So unfair war das.
Aber ich bin froh, dass die meisten Zuschauer ihn mit negativer Bewertung bestraft haben.
Da wurde der Gerechtigkeit genüge getan. Nach gefühlten 6-7 Monaten. xD
@thickstone:
Da siehst du, was man mir in deiner Abwesenheit alles antut (>Q_Q)>
Eine Schweigeminute für mich bitte.
PS: Ich bin aber überrascht, dass ich solange überlebt habe, bzw die zu dritt so lange gebraucht haben, um mich down zu bringen. Nicht nur unfair, sondern auch unfähig lol
Hehe, man sah aber dass du den Host fast Platt gemacht hättest, mit nem backstab so 70% hp abgezogen.
Leider wird's ab 2 Leuten sehr schwierig und wenn einer von beiden mit tranquil Walk of Peace ankommt, sinken die Gewinnchancen rapide. Zum Glück wurde dieser Zauber massiv generft
~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~
~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~
Der beste PVP Moment, welchen ich bisher hatte, war gegen solche Säcke.Im Kiln habe ich alle drei bis zu dieser Platform mit engen Wegen gelenkt, danach gewartet, bis sie mich zu dritt angreifen und schnell meinen Zweihänder rausgeholt. Ich habe tatsächlich alle auf einmal getroffen, gestunned und gleichzeitig getötet.
Aber funktioniert natürlich nur in den wenigsten Fällen.
@Shooter
Hehe stimmt, müssen mal schauen, wann es mal wieder mit Jolly Cooperation klappt. Habe letztens ein wenig länger im Wald PVP gespielt und meinen Charakter schon fast auf 125 gebracht, aber irgendwie gefällt mir mein Str/Faith Build besser, auch wenn ich z.B. das Murakumo ziemlich toll finde.![]()
Geändert von Swordy (22.06.2012 um 10:12 Uhr)
Ihr spielt vermutlich alle hauptsächlich auf der PS3, oder?
Nach einigen Monaten Pause habe ich mich mal wieder an Dark Souls gewagt und könnte wegen des Tomb of the Giants manchmal Tableflipping betreiben. Das liegt aber nicht mal an der unglaublichen Dunkelheit nebst Abgründen, sondern eher an diesen absolut _widerlichen_ , auf allen Vieren kriechenden Skelettbestien. Bis ich mich bis zu Nito durchgekämpft habe, habe ich aufgrund dieser Drecksviecher meist schon fünf Estus-Flasks verbraucht. ;_;
Generell hab ich das Gefühl, dass mein Charakter total verskillt ist, weil ich einfach so ins Blaue gespielt habe. Hätte ich mich mal ein bisschen besser informiert, wäre mir wohl auch aufgefallen, dass es sinnvoll ist, Beweglichkeit zu steigern, weil viele einhändige Waffen damit skalieren.
Stimmt, Nito war wirklich einer der einfacheren Bosse. Einzig die Skelette um ihn herum sind ein kleiner Nervfaktor.
Aber generell möchte ich mal anmerken, dass ich mich von den Four Kings derzeit ein wenig getrollt fühle. Drei davon habe ich in angemessener Zeit niederstrecken können, aber der vierte König hat mich mehrmals hintereinander gepackt, was durch die recht lange Animation natürlich ein wenig zeitaufwändig ist. Ich dachte mir aber nichts dabei, da der Bosskampf wohl nicht ohnehin FOUR Kings hieße und ich mir mit dem letzten König eh ein wenig mehr Zeit lassen könnte... Pustekuchen!
Es haben nur noch zwei, drei Hits gefehlt, da stand plötzlich und unerwartet der offenbar verschollen geglaubte FÜNFTE König hinter mir und beide haben mich mit einem Wirbelwind aus Schwerthieben und Magie regelrecht zerfetzt, bevor meine Heilung durchging.
Well played, Dark Troll...
Bin gerade hin und hergerissen ob ich es mir nun auch endlich mal kaufen soll oder nicht. Demon Souls habe ich nie gespielt (habe keine PS3) und daher weiß ich nicht ob es mir gefallen wird oder nicht. Der Schwierigkeitsgrad schreckt mich weniger ab, ich mag schwere Spiele durchaus solange es nicht unfair wird oder aufgezwungen wirkt. Und grundsätzlich liebe ich Japano-RPGs, auch wenn es hier nur sehr rudimentär ausgeprägt ist. Ich weiß aber trotzdem nicht was mich dort erwarten würde. Wichtig sind mir in jedem Fall eine sehr düstere und melancholische Atmosphäre mit einer stimmigen und bösen aber auch abwechslungsreichen Spielwelt: Ich will tiefe Wälder, dunkle Burgen, modrige Höhlen, erhabene Berge und so weiter. Ich denke mal das wird mir hier schon alles geboten.
Es gibt jedoch drei Punkte, die mich dann doch noch abschrecken.
Musik, Story und die Kämpfe.
Ich mag grundsätzlich eine gut erzählte nachdenkliche Geschichte mit interessanten Charakteren, hier ist dies aber kaum vorhanden, oder? An sich gefällt mir jedoch der Punkt, dass vieles nur angedeutet oder über die Spielwelt erzählt wird. Trotzdem spielt man DS wohl eher weniger wegen der Story, denke ich mal. Trotzdem würde ich mir schon wünschen, dass man so einiges über das Schicksal und Leid der Spielwelt erfährt. Gibt es auch reichlich Mythologie zur Spielwelt? Letzteres ist mir auch ziemlich wichtig.
Zur Musik: Soweit ich das mitbekommen habe, gibt es ja kaum was zu hören, was ich sehr schade finde. Für mich als totalen Musikfreak ist sie gerade in einem RPG seeehr wichtig. Ohne Musikuntermalung leidet doch die Atmosphäre erheblich, oder? Vor allem da es sich ja um ein sehr düsteres fast zum Horror tendierenden Spiel handelt - und da will ich schon melancholische Musikuntermalung hören. Wie muss ich mir denn die musikalische Untermalung im Spiel vorstellen? Gibt es gequälte Laute oder sonstige horrorähnliche Ambientstücke (siehe Silent Hill oder Metroid: Other M) oder wirklich nur Natureffekte und das Grunzen der Gegner zu hören?
Zu den Kämpfen:
In einem RPG ist mir grundsätzlich die Erforschung der Spielwelt am Wichtigsten. Kämpfe machen durchaus Spaß solange es nicht die ganze Zeit darum geht. Gibt es daher auch viele ruhige Passagen, wo man Zeit hat die Atmosphäre regelrecht in sich aufzusaugen? Wo man denkt, da lauert ein Gegner und dann gibt es doch keine? Wo halt vieles nur angedeutet wird (für mich als Lovecraft Fan sehr wichtig). Auf stupides Dauergekämpfe ohne Unterbrechung habe ich weniger Lust.
Wäre nett, wenn mir jemand ein paar Zeilen zu den Punkten verfassen könnte. Eventuell gibt es ja auch Alternativen (Dragon's Dogma oder Witcher 2 schwirren bei mir im Hinterkopf herum).
Hier mal ein paar Zeilen.
Story:
Der Weg ist das Ziel. Es gibt eine ganze Menge Details und Informationen die man am Rande finden kann oder in Gesprächen mit den wenigen Charakteren erhaschen kann, aber man muss die Augen aufmachen und danach suchen. (Wobei manche Sachen sehr versteckt sind. Es gibt ganze Areale die optional sind und Charaktere die nur mit bestimmten Items mit dir reden. Ich persönlich hätte ohne Guides wohl eine ganze Menge von dem Spiel verpasst.) Trotzdem würde ich nicht sagen das man eine wirklich komplette Vorstellung der Welt hat auch wenn man sich gründlich umgesehen hat. Man bleibt immer ein seltsam Entrückter in einem fremden Land. Was auf jedenfall viel zum Hintergrund der Welt beiträgt sind die Fraktionen die in der Welt versteckt sind und denen man sich anschliessen kann. Die Hauptstory bleibt dabei das ganze Spiel über im Hintergrund und vom Ende würde ich Nichts erwarten. Spannender ist wirklich der Weg und die Erkundung der fremden Welt.
"Kämpfe":
Du musst keine Angst haben mit Gegner todgeschmissen zu werden. Bei der ersten Begegnung ist jeder einzelne Gegner eine Herrausforderung und eine potenzielle Gefahr für dein Leben. Erst wenn du die Gegner verstanden hast werden sie einfacher. Dementsprechend musst du dich nicht durch Gegner Berge schnetzeln. Trotzdem sind die Kämpfe natürlich ein zentraler Aspekt des Spiels. Erkundung nimmt daneben in dem Spiel allerdings auch einen hohen Stellenwert ein. Es gibt viel zu entdecken und keinen vorgeschriebenen Weg. Du kannst nach dem Tutorial in 3 Verschiedene Richtungen rennen. Zwei davon sind am Anfang dein ziemlich sicherer Tod aber so geht es weiter. Du hast oftmals die Wahl wo du als nächstes hingehen willst. Mit optionalen Bossen und verstecken Querverbinungen zwischen den Gebieten. Ansonsten muss man noch sagen das die Gegner nicht respawnen solange du nicht an einer Feuerstelle rastet. Das heisst wenn du erstmal die Gegner in einem Gebiet besiegt hast kannst du dich in Ruhe umsehen. Daneben gibt es auch immer mal wieder Bereiche in denen kein Gegner auf dich lauert. Wenn du ein neues Gebite betrittst tastet du dich nur langsam voran aus Angst vor dem was da wohl lauert. Unbekannte Gegner, unbekannten Gefahren im Gebiet selber und die Bedrohung das jede Begnung dein Ende sein kann und du deine nicht verwendeten Xp/Geld dabei verlierst sorgen für eine wirklich packende Atmospähre mit einem guten Schuss Horror. Wenn du dann noch irgendwo einen unbekannten Gegner rumoren hörst steigert sich das Ganze nochmal.
Musik:
Ich muss sagen das ich darauf nicht so achte wie andere Spieler. Mir sind die Stücke bei den Bossfights im Kopf geblieben und die fand ich richtig Klasse, aber zum Rest des Spiels kann ich nicht viel sagen. Da müsste jemand anders einspringen.
Wofür ich das Spiel spielen und empfehlen würde:
Eine dichte und spannende Atmosphäre der Bedrohung mit Horror Einschlag.
Die gelungene Erkundung einer fremden Welt die sich nur Stück für Stück eröffnet aber doch niemals ganz.
Eine durchgehende Herrausforderung die dich motiviert weiter zuspielen in Kombination mit einem präzisen Kampfsystem.
Geändert von Kayano (11.07.2012 um 14:48 Uhr)
Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
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