mascot
pointer pointer pointer pointer

Ergebnis 1 bis 20 von 1168

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Caestus Beitrag anzeigen
    Es war von keinen fehlenden Target Lock die Rede sondern von einen fehlerhaften

    Das Switchen zwischen den Gegner funktioniert nicht einwandfrei. Meistens muss ich nochmal neu anvisieren.
    Was funzt daran denn nicht? Das Wechseln klappt doch einwandfrei. Anvisieren mit R3 und dann durchswitchen mit dem rechten Analogstick. Klappt bei mir ohne Probleme.

    Hab gestern mal bis nach den Gargoyles gespielt. Imho absolut keine Veränderung efstgestellt. Der eine Ring in den gaben ist immer noch falsch übersetzt (Erhöht leicht HP anstatts regeneriert) und ansonsten konnte ich auch für den low Levelbereich keine signifikanten Unterschiede feststellen. Der Inputlag ist immernoch spürbar da und noch immer kann man seine Buttonbelegung nicht individuell abändern (war nicht in der Mache ich weiß, aber dennoch wäre es cool ^^).
    Habe mir dann gestern ein Scimitar +5 /(DEX) gebastelt was immernoch schwächer ist als eine +3 Axt die ein schlechteres Scaling in STR hat.

    Alles in allen bisher: Enttäuschend. :/

  2. #2
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Was funzt daran denn nicht? Das Wechseln klappt doch einwandfrei. Anvisieren mit R3 und dann durchswitchen mit dem rechten Analogstick. Klappt bei mir ohne Probleme.
    Seit den Patch ja, davor nein. Zumindest in der PS3 Version.

    Weiß einer eigentlich was sich genau seit dem Patch geändert hat? Mir ist das mit den Target Lock aufgefallen, die Framerate ist zwar etwas aufbessert bricht in der Schandstadt z.B trotzdem ein. Die Item Drop Rate scheint sich ebenfalls erhöht zu haben und das Sünden bezahlen ist jetzt auch billiger geworden. Aber ansonsten? Beim Scaling scheint sich gar nicht zuviel geändert zu haben.

  3. #3
    Divine Weapons übersteigen nun den Schaden der Lightning Weapons. Zumindestens konnte ich diesen Upgradepath kurzfristig testen.

    Der normale Upgradepath nähert sich schadensmäßig nun den Lightining-Waffen, sind aber natürlich nicht so stark. Dafür haben Sie den Buff-Vorteil, wodurch diese um einiges stärker werden, als die Lightning-Waffen. Der Lightning-Path wurde bis +4 abgeschwächt, +5 ist aber von der Stärke gleich geblieben.

    Ascended Pyro Flame +5 wurde von 270 auf 230 abgestuft - war meiner Meinung nach nötig, da man damit die Bosse viel zu schnell zerstören konnte. Sorcery wurde insgesamt verbessert, aber zielsuchende Zauber wie "Homing Soulmass" und "Homing Crystalmass" wurden abgeschwächt.

    Dann wurden noch Anpassungen an Ausrüstungen (Antique Skirt nun 23 Def, statt 63 Def) und Schilden vorgenommen (Silver Knight Shield hatte auf +5 krasse 83 Stability, was Great Shields komplett nutzlos machte).

    Einige Händler haben nun zusätzliche Items im Sortiment, z. B. verkauft Zera of Domhall nun den Masterkey, und der erste Untoten-Händler verkauft schon die Bottomless Box.

    Man bekommt nun automatisch Humanity von den Bossen und insgesamt geben die Gegner 2-2,5 mal mehr Seelen. Schön zu sehen am Asylum Demon, der mir gestern statt den üblichen 1000 nun 2000 Seelen gab.

    Multiplayer hat man massiv verbessert, zumindestens aus meiner Sicht. Ich habe viel mehr Messages auf dem Boden gesehen als sonst und konnte mit einem Kumpel direkt nach dem ersten setzen des Zeichens zusammenspielen, wo ich vor dem Patch MASSIVE Probleme hatte.

    Zusätzlich wurden einige Bugs / Glitches entfernt, wie z. B. der Spell Swap Glitch, Dragon Head Glitch, Invincibility-Glitch mit Strong Magic Shield.

    In Summe finde ich den Patch sehr, sehr gut.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  4. #4
    Ah okay thx.

    Und eine kleine Frage noch zu den Schilden: Bringt mir der Angriffswert der Schilde in Dark Souls wenigstens was? Ich schau da immer nur auf die Schadensreduzierung und seh das Upgreaden der Schilde leicht als sinnlos, da ja nur der Angriff und gelegentlich die Haltung steigt.

  5. #5
    Das mit den Schilden würde mich auch interessieren.
    Ich selber achte nie auf die Angriffswerte, sondern nur auf die Haltung und ggf. den Spezialeffekt. Benutze immer noch Graswappenschild +10, aber das auch nur wegen der Ausdauerbeschleunigung. Ansonsten ist er aber nich so gut. Kann mir da jemand was anderes empfehlen?

    Und jetzt wo der Patch draussen ist;
    Lohnt es sich, ein Claymore ganz normal auf +15 zu upgraden anstatt den Lightning-Path zu wählen?
    C auf STR und DEX scheint zwar nicht so das wahre zu sein, aber ich frag lieber mal hier die Experten.

    Claymore Basic +15. STR: C DEX: C ANG 257
    Claymore Lightning +5 ANG 283 LIG 288


    Dann hab ich noch ein Man-Serpent Greatsword mit B auf STR.
    Klingt eigentlich gar nicht mal so schlecht. Hat jemand Erfahrungen damit? ^^

  6. #6
    Nö, wieso sollte der Angriffswert bei Verteidigung etwas nützen? Der Schaden wird nur größer, wenn man das Schild als Waffe (also in der rechten Hand) verwendet. Ausschlaggebend sind die Resistenzen und die Stabilität. Auf nichts anderes kommt es bei einem Schild an. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass bei den meisten Schilden auch die Stabilität erhöht wird, ausser bei einigen Great Shields.

    Gute Schilde sind Silver / Black Knight Shield, Blood Shield, Eagle Shield, Havels Shield und Great Shield of Artorias, und natürlich das Grass Crest Shield für Ausdauer-Erhöhung. Wobei ich an dieser Stelle lieber das grüne Gras kaufe und meine Stamina-Reg damit erhöhe. Im Prinzip ist es egal, solange das Schild 100% physische Attacken blockt und ~70 Stabilität aufweißt. Ich bevorzuge im PvE das Great Shield of Artorias aufgrund der monströsen 88 Stabilität und im PvP das Black Knight Shield, da es 74 Stabilität aufweißt und zusätzlich 95% Feuerattacken blockt, damit können mich die Pyromancer mal.

    Würde spontan sagen, dass das Man-Serpent Greatsword besser ist, das müsste ich im Detail einmal testen. Kommt sicherlich auch darauf an, ob man mehr STR oder DEX oder beides ausgeglichen gelevelt hat, da das Man-Serpent Greatsword keinen DEX-Bonus gibt. Ich würde an dieser Stelle einfach ein Claymore +0 und ein Man-Serpent Greatsword +0 nehmen und vergleichen, welches mehr Schaden macht.

    Wenns dir nur darum geht, die Basis-Stats für eine Waffe zu haben und trotzdem viel Schaden zu machen, sind Chaos / Lightning Waffen natürlich die bevorzugte Wahl.
    Geändert von ShooterInc. (24.11.2011 um 19:35 Uhr)
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  7. #7
    Haltung = Stability
    Der Wert beeinflusst wieviel Stamina beim Blocken abgezogen wird und ist damit mit der Schadenreduktion der wichtigste Wert.
    Der Angriffswert ist überflüssig es sei den ihr schlagt mit dem Schild zu. Deshalb sind auch die elementare Uprgade Pfade für Schilde unnütz.

    Zum Blocken würde ich nur Schilde mit 100% Physikalischem Blockrate nehmen.
    Vor dem Patch hab ich das Silver Knight Shield benutzt.
    Black Knight Shield ist ebenfalls hervorragend wegen der 90 oder 95% Feuer Blockrate

    Für Greatshields hab ich keine STR gehabt bzw. die habe ich mir nicht angesehen weil die Mediumshields besser aussehen. ;P

    Wenn man seine Waffen beidhändig benutzt gibts eigentlich nur eine Wahl und die lautet Grass Cress Shield wegen der Ausdauerregenation. Einzige Ausnahme ist das Blood Shield wenn man die Lifehunter Scythe benutzt.

    Gruß Kayano
    Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
    Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
    2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)

  8. #8
    Danke ShooterInc!
    Auf deine Tipps kann man sich immer verlassen! = D
    Da ich nicht so viele Punkte in DEX investiert habe (STR 30, DEX 16) werde ich mich wohl für das Man-Serpent Greatsword entschieden. Dafür würde ich dann mit dem Claymore den Lightning-Path gehen und immer zwischen den beiden Waffen wechseln, um bisschen Abwechslung zu haben.
    Wobei ich mit dem Man-Serpent Greatsword nicht so oft hantiert habe. Weiß jetzt nicht mehr, wie es sich schwingen lässt. Ist aber vermutlich langsamer als Claymore, soweit ich es in Erinnerung habe.
    Na ja mal gucken. ^^

    Und danke Kayano! Black Knight Shield ist wohl die Lösung für mich, da ich sehr oft von Pyromanten invadet und niedergebrutzelt werde. ^^
    Pyromagie ist einfach zu overpowered. Aber gut dass das jetzt etwas abgeschwächt wurde.
    Ich meine, wenn ich als Krieger, der kaum INT hat, mit nem Feuerball 1/5 der HP-Leiste eines Bossgegners abziehen kann, dann kann da was nicht stimmen...
    Will mir nicht ausmalen, wie einfach Magierklassen es im Spiel haben/hatten. xD

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •