So, Wolf platt, Covenant geholt, 4 Kings....
Beim ersten Mal total verreckt xD Aber holla, der zweite Spawnt ja richtig schnell.
Beim zweiten Versuch dann einfach Havel's Rüstung angezogen, auf den King zugestürmt und einfach auf R1 gehämmert (Lightning Spear +5). Zwischendurch dann geheilt, wenn die HP knapp unter der Hälfte war, aber es hat komischerweise funktioniert. Tatsächlich ist der Boss auf diese Weise ziemlich leicht, man darf nur nicht zu wenig Heilmittel dabeihaben (Hatte 6-7 Stück verbraten bei der +3 Stufe meines Flakons).
Was bleibt denn nun noch großartig? Also ich habe noch die Crystal Cave vor mir und dann befürchte ich, dass ich mir die Katakomben vornehmen muss, oder? Painted World und alle optionalen Welten habe ich eigentlich abgegrast.
Vor dem Tomb of Giants habe ich schon etwas Schiss, da liest man nichts Gutes drüber ;_;
Übrigens muss ich doch mal lobende Worte loswerden. Der Schwierigkeitsgrad resultiert nicht mehr aus billigen Fallen wie bei Demon's Souls, sondern richtet sich tatsächlich mal am Skill. Zerstört wird das nur wie beim Vorgänger auch durch das Levelsystem. Durch das versiegelte Gebiet vor dem Wolf-Boss konnte ich geradezu durchspazieren, Painted World war auch schon ein bisschen sehr einfach und ich vermute mal, dass ich wohl zu überlevelt bin.
Aber wie gesagt, mal gucken wie mir in zukünftigen Gebieten noch der Arsch aufgerissen wird. Bisher habe ich nur Undead Burg/Parish und Anor Londo (die Bogenschützen) als kniffelig in Erinnerung.
Yeah endlich hab ich es auch beendet. =)
Hab mal wieder episch lange gebraucht aber dafür auch so ziemlich alles mitgenommen und gemacht was man machen kann.
Jetzt fehlen mir nur noch 3 Trophies. Mal sehen wann ich die Lust finde das Spiel noch 1,5-mal durchzuspielen. Wobei ich dafür wohl nicht noch einmal die 150h meines ersten Durchgangs brauchen werde. *hust*
Hab das Dark Lord Ending gewählt und bin ehrlich gesagt etwas unterwätigt. Ich hatte irgendwie doch noch ein bisschen mehr erwartet. ^^ Wenn das andere Ending wirklich noch weniger bietet... O_o
Naja trotzdem macht sich eine gewisse Befriedigung breit wenn man es durch hat.
Insgesamt hats mir wirklich Spass gemacht. Der Schwierigkeitsgrad war im Nachhinein eigentlich ganz fair. Die Frustration hielt sich eigentlich stark in Grenzen. Am meisten haben mich die ganzen Random Drops angekotzt. Eyes of Death, Humanity und Souvenir of Reprisal... *brrr*
Bin mal gespannt wie schwer nun das NG+ wird. Im ersten Durchlauf hab ich kein Iron Flesh, kein Crystal Ring Shield und auch kaum Pyromancies benutzt. Letztere hab ich eigentlich nur gegen Ornstein & Smough eingesetzt von den Bossen. (Bei normalen Gegnern auf die ich keinen Bock hatte aber schon. ^^)
Ich kann aber auch jeden verstehen der mit dem Spiel nichts anfangen kann. So gut das ganze vom Gameplay ist, (Das gesamte Kampfsystem ist wirklich 1A.) so schwach ist dafür auch die Story. Das einem nicht alles auf dem Präsentierteller dargelegt wird ist ja schön und gut aber wirklich viel Handlung darf man nicht erwarten. Vielleicht hab ich aber auch was verpasst oder nicht verstanden, aber so richtig viel erklärt wird einem ja nicht und so bleibt die Geschichte doch ziemlich rätselhaft. Und auch die ganzen NPCs mit ihren 3-4 Sätzen wären nach meinen normalen Maßstäben die reinste Katastrophe, aber in Dark Souls ist man einfach so froh wenn man mal einen Charakter findet der einen nicht umbringen will das ich mich daran gar nicht gestört habe. ^^
Der Patch ist bei mir übrigends noch nicht aufgetaucht. (PS3)
Habs eben noch neu gestartet aber es kam trotzdem noch nichts. Vielleicht bekommt das dt. PSN ihn auch erst später.
Gruß Kayano
Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)
Frage für nen Kumpel... er hat nun 10x Andenken abgegeben und damit +1 Rang beim Finstermond Klingen Eid und hat das Wunder nicht erhalten!! Der Boss wurde auch nicht betreten bisher!
Ich selber hab Platin und hatte definitiv nach 10 abgegebenen und damit +1 das Wunder bekommen.
Neustart bei ihm hatte auch nix geholfen... hat jemand eine Idee ? Wäre seine 1. Platin und er ist gerade ziemlich geknickt (logischerweise)..
maybe liegts daran das er gestern Abend gespielt hat wo der Patch ins Spiel kam und dann gabs dadurch vllt. n Bug? Bzw. vielleicht haben sie ja auch die Anforderung geändert ??
Er soll mal im Menü unter den Statuswerten schauen ob da Darkmoon Covenant +1 steht. Eine andere Idee das zu kontrollieren kenne ich nicht. Bei mir hats allerdings auch mit genau 10 Souvenirs funktioniert.
Vielleicht hat er das Miracle Darkmoon Blade auch im Inventar aber es wurde nicht angezeigt?
Hat er denn den Darkmoon Talisman bekommen?
Von geänderten Anforderungen hab ich nichts mitbekommen. Allerdings hab ich gestern Abend auch gespielt und bis ~0 Uhr gabs im dt. PSN noch keinen Patch. Ist der Patch den im restlichen Europa schon aufgespielt?
Das einzige was mir einfällt ist aus dem Darkmoon Covenant austreten. Damit wird die Anzahl der abgegeben Gegenstände für das jeweilige Covenant halbiert. Vielleicht klappt es wenn er dann nochmal 5 Souvenirs sammelt und abgibt. Ist aber keine tolle Lösung. =/
Gruß Kayano
Geändert von Kayano (23.11.2011 um 13:37 Uhr)
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Ju er hat definitiv +1 im Rang stehen... ich bin genau so ratlos wie er.
Die Idee mit dem austreten und dann erneut 5 Souvenirs zu farmen erscheint mir auch als einzige vielleicht rettende Option![]()
Gibt es eigentlich noch verpassbare optionale Gegner? Habe die Tussi in der Painted World und vorhin den Drachen in der Kristallhöhle besiegt, fehlt mir noch wer?
Geändert von thickstone (23.11.2011 um 23:17 Uhr)
Was funzt daran denn nicht? Das Wechseln klappt doch einwandfrei. Anvisieren mit R3 und dann durchswitchen mit dem rechten Analogstick. Klappt bei mir ohne Probleme.
Hab gestern mal bis nach den Gargoyles gespielt. Imho absolut keine Veränderung efstgestellt. Der eine Ring in den gaben ist immer noch falsch übersetzt (Erhöht leicht HP anstatts regeneriert) und ansonsten konnte ich auch für den low Levelbereich keine signifikanten Unterschiede feststellen. Der Inputlag ist immernoch spürbar da und noch immer kann man seine Buttonbelegung nicht individuell abändern (war nicht in der Mache ich weiß, aber dennoch wäre es cool ^^).
Habe mir dann gestern ein Scimitar +5 /(DEX) gebastelt was immernoch schwächer ist als eine +3 Axt die ein schlechteres Scaling in STR hat.
Alles in allen bisher: Enttäuschend. :/
Seit den Patch ja, davor nein. Zumindest in der PS3 Version.
Weiß einer eigentlich was sich genau seit dem Patch geändert hat? Mir ist das mit den Target Lock aufgefallen, die Framerate ist zwar etwas aufbessert bricht in der Schandstadt z.B trotzdem ein. Die Item Drop Rate scheint sich ebenfalls erhöht zu haben und das Sünden bezahlen ist jetzt auch billiger geworden. Aber ansonsten? Beim Scaling scheint sich gar nicht zuviel geändert zu haben.
Divine Weapons übersteigen nun den Schaden der Lightning Weapons. Zumindestens konnte ich diesen Upgradepath kurzfristig testen.
Der normale Upgradepath nähert sich schadensmäßig nun den Lightining-Waffen, sind aber natürlich nicht so stark. Dafür haben Sie den Buff-Vorteil, wodurch diese um einiges stärker werden, als die Lightning-Waffen. Der Lightning-Path wurde bis +4 abgeschwächt, +5 ist aber von der Stärke gleich geblieben.
Ascended Pyro Flame +5 wurde von 270 auf 230 abgestuft - war meiner Meinung nach nötig, da man damit die Bosse viel zu schnell zerstören konnte. Sorcery wurde insgesamt verbessert, aber zielsuchende Zauber wie "Homing Soulmass" und "Homing Crystalmass" wurden abgeschwächt.
Dann wurden noch Anpassungen an Ausrüstungen (Antique Skirt nun 23 Def, statt 63 Def) und Schilden vorgenommen (Silver Knight Shield hatte auf +5 krasse 83 Stability, was Great Shields komplett nutzlos machte).
Einige Händler haben nun zusätzliche Items im Sortiment, z. B. verkauft Zera of Domhall nun den Masterkey, und der erste Untoten-Händler verkauft schon die Bottomless Box.
Man bekommt nun automatisch Humanity von den Bossen und insgesamt geben die Gegner 2-2,5 mal mehr Seelen. Schön zu sehen am Asylum Demon, der mir gestern statt den üblichen 1000 nun 2000 Seelen gab.
Multiplayer hat man massiv verbessert, zumindestens aus meiner Sicht. Ich habe viel mehr Messages auf dem Boden gesehen als sonst und konnte mit einem Kumpel direkt nach dem ersten setzen des Zeichens zusammenspielen, wo ich vor dem Patch MASSIVE Probleme hatte.
Zusätzlich wurden einige Bugs / Glitches entfernt, wie z. B. der Spell Swap Glitch, Dragon Head Glitch, Invincibility-Glitch mit Strong Magic Shield.
In Summe finde ich den Patch sehr, sehr gut.![]()
~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~
~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~
Ah okay thx.
Und eine kleine Frage noch zu den Schilden: Bringt mir der Angriffswert der Schilde in Dark Souls wenigstens was? Ich schau da immer nur auf die Schadensreduzierung und seh das Upgreaden der Schilde leicht als sinnlos, da ja nur der Angriff und gelegentlich die Haltung steigt.
Das mit den Schilden würde mich auch interessieren.
Ich selber achte nie auf die Angriffswerte, sondern nur auf die Haltung und ggf. den Spezialeffekt. Benutze immer noch Graswappenschild +10, aber das auch nur wegen der Ausdauerbeschleunigung. Ansonsten ist er aber nich so gut. Kann mir da jemand was anderes empfehlen?
Und jetzt wo der Patch draussen ist;
Lohnt es sich, ein Claymore ganz normal auf +15 zu upgraden anstatt den Lightning-Path zu wählen?
C auf STR und DEX scheint zwar nicht so das wahre zu sein, aber ich frag lieber mal hier die Experten.
Claymore Basic +15. STR: C DEX: C ANG 257
Claymore Lightning +5 ANG 283 LIG 288
Dann hab ich noch ein Man-Serpent Greatsword mit B auf STR.
Klingt eigentlich gar nicht mal so schlecht. Hat jemand Erfahrungen damit? ^^
Nö, wieso sollte der Angriffswert bei Verteidigung etwas nützen?Der Schaden wird nur größer, wenn man das Schild als Waffe (also in der rechten Hand) verwendet. Ausschlaggebend sind die Resistenzen und die Stabilität. Auf nichts anderes kommt es bei einem Schild an. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass bei den meisten Schilden auch die Stabilität erhöht wird, ausser bei einigen Great Shields.
Gute Schilde sind Silver / Black Knight Shield, Blood Shield, Eagle Shield, Havels Shield und Great Shield of Artorias, und natürlich das Grass Crest Shield für Ausdauer-Erhöhung. Wobei ich an dieser Stelle lieber das grüne Gras kaufe und meine Stamina-Reg damit erhöhe. Im Prinzip ist es egal, solange das Schild 100% physische Attacken blockt und ~70 Stabilität aufweißt. Ich bevorzuge im PvE das Great Shield of Artorias aufgrund der monströsen 88 Stabilität und im PvP das Black Knight Shield, da es 74 Stabilität aufweißt und zusätzlich 95% Feuerattacken blockt, damit können mich die Pyromancer mal.
Würde spontan sagen, dass das Man-Serpent Greatsword besser ist, das müsste ich im Detail einmal testen. Kommt sicherlich auch darauf an, ob man mehr STR oder DEX oder beides ausgeglichen gelevelt hat, da das Man-Serpent Greatsword keinen DEX-Bonus gibt. Ich würde an dieser Stelle einfach ein Claymore +0 und ein Man-Serpent Greatsword +0 nehmen und vergleichen, welches mehr Schaden macht.
Wenns dir nur darum geht, die Basis-Stats für eine Waffe zu haben und trotzdem viel Schaden zu machen, sind Chaos / Lightning Waffen natürlich die bevorzugte Wahl.
Geändert von ShooterInc. (24.11.2011 um 19:35 Uhr)
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Haltung = Stability
Der Wert beeinflusst wieviel Stamina beim Blocken abgezogen wird und ist damit mit der Schadenreduktion der wichtigste Wert.
Der Angriffswert ist überflüssig es sei den ihr schlagt mit dem Schild zu. Deshalb sind auch die elementare Uprgade Pfade für Schilde unnütz.
Zum Blocken würde ich nur Schilde mit 100% Physikalischem Blockrate nehmen.
Vor dem Patch hab ich das Silver Knight Shield benutzt.
Black Knight Shield ist ebenfalls hervorragend wegen der 90 oder 95% Feuer Blockrate
Für Greatshields hab ich keine STR gehabt bzw. die habe ich mir nicht angesehen weil die Mediumshields besser aussehen. ;P
Wenn man seine Waffen beidhändig benutzt gibts eigentlich nur eine Wahl und die lautet Grass Cress Shield wegen der Ausdauerregenation. Einzige Ausnahme ist das Blood Shield wenn man die Lifehunter Scythe benutzt.
Gruß Kayano
Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)
Danke ShooterInc!
Auf deine Tipps kann man sich immer verlassen! = D
Da ich nicht so viele Punkte in DEX investiert habe (STR 30, DEX 16) werde ich mich wohl für das Man-Serpent Greatsword entschieden. Dafür würde ich dann mit dem Claymore den Lightning-Path gehen und immer zwischen den beiden Waffen wechseln, um bisschen Abwechslung zu haben.
Wobei ich mit dem Man-Serpent Greatsword nicht so oft hantiert habe. Weiß jetzt nicht mehr, wie es sich schwingen lässt. Ist aber vermutlich langsamer als Claymore, soweit ich es in Erinnerung habe.
Na ja mal gucken. ^^
Und danke Kayano! Black Knight Shield ist wohl die Lösung für mich, da ich sehr oft von Pyromanten invadet und niedergebrutzelt werde. ^^
Pyromagie ist einfach zu overpowered. Aber gut dass das jetzt etwas abgeschwächt wurde.
Ich meine, wenn ich als Krieger, der kaum INT hat, mit nem Feuerball 1/5 der HP-Leiste eines Bossgegners abziehen kann, dann kann da was nicht stimmen...
Will mir nicht ausmalen, wie einfach Magierklassen es im Spiel haben/hatten. xD