Zitat Zitat von Shooter Inc.
Aber an sich begrüße ich das Sterben = Spiel wird schwerer-Prinzip. Sorgt wenigstens dafür, dass die Spieler zur Abwechslung mal nachdenken.
Nachgedacht habe ich durch diesen Umstand auch nicht mehr als vorher, sondern bin einfach in Soul Form geblieben, bis ich mit den Levels vertraut genug war. Fertig. So ging zwar immer ein Ring-Slot für den Cling Ring drauf, aber die Auswahl an nützlichen Ringen ist in Demon's Souls ohnehin nicht so berauschend. In der Hinsicht bietet Dark Souls deutlich mehr. Aber mal ehrlich.. Wenn man in nahezu unsichtbare Abgründe fällt (wie in 3-1) und deswegen stirbt, hat das nicht mehr viel mit Übermut zu tun.

WT finde ich von der Grundidee her ja auch nicht verkehrt. Aber wenn, dann doch bitte mit anderen/mehr Möglichkeiten, diese zu beeinflussen..