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  1. #201
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Du kannst aber auch mehrere Slots mit dem gleichen Zauber belegen, dann hast du von dem einen Zauber mehr Ladungen.
    Das krieg ich nicht hin. Egal, was ich mache, ich kann nur 8 Feuerbälle mitnehmen. Bist du dir da 100% sicher?

    Danke für die Erklärung mit den Estus Flakons!!

    Ich hab jetzt den 3. Dämonen (Ziegenkopf Dämon in der Stadt der Untoten) besiegt und weiß gerade nicht so recht wohin ich laufen soll. Da dachte ich mir: level ein bisschen, weil der Ziegenkopf und diverse Fehlkäufe mich gut 5000 Seelen gekostet hat. Also bin ich zu dem Lagerfeuer unterhalb der Brücke mit dem roten Drachen gegangen, immer wieder die Leiter hoch, 300 Seelen kassiert, weil der Drache die 5 Gegner über mir brutzelt, und wieder runter zum Lagerfeuer, bis ich so 6000 Seelen hatte und mir 2 Level holen konnte. Dann wollte ich noch einen 3. Level holen, auf einmal stirbt der Drache ... 10.000 Seelen, eine ziemlich gute Waffe, die ich jetzt trage, und ich hab echt 0 Ahnung, was dem armen Viech über mir überhaupt passiert ist
    Na ja, er ist weg, wird sicher nicht schlecht sein

    Zum Charakter Editor: ist ok.
    Hab mich viel zu lange damit beschäftigt und laufe jetzt doch nur als Zombiefresse rum

    O bailan todos o no baila Nadie

  2. #202
    Zitat Zitat von Muhrray Beitrag anzeigen
    Das krieg ich nicht hin. Egal, was ich mache, ich kann nur 8 Feuerbälle mitnehmen. Bist du dir da 100% sicher?
    Du benötigst dann auch mehrere Feuerball-Scrolls, d. h. wenn du den Zauber in zwei Slots packen möchtest, brauchst du den Zauber zwei mal.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  3. #203
    ²ShooterInc.: Ich sage ja nich es sei zu schwer sondern unfair wenn man vergiftet werden kann was die gesamte Leiste abzieht und es aber kein Anti-Gift gibt!
    Das ist nicht "zu schwer" sondern schlicht unfair. Btw. bin ich nun 3 Bosse weiter und finde das Game kommt definitiv Nicht an Demons Souls ran. Trotz Abkürzungen hat man dank Gegner ewig langes Backtracking und das nervt tierisch. Jeden Weg 10x hin, 10x her, jedesmal alle Gegner wo teilweise welche ewig dauern weil sie nur hinterm Schild warten XD
    Das schlimmste ist nach wie vor dass man nicht mehr gezielt CoOp spielen kann.

    Enttäuschung 2011 für mich.... eigtl. unfassbar nach dem perfekten Vorgänger.
    Haue ich nachher in ebay... fu FROM ^^
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  4. #204
    Der Charakter Editor ist irgendwie wirklich noch schlechter als beim Vorgänger, hänge seit fast einer Stunde dran und es ist tatsächlich sehr schwierig, ein gutes Gesicht für einen weibl. Chara herzustellen. Zudem sind die Frisuren wie schon genannt auch nicht so toll...

  5. #205
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Du benötigst dann auch mehrere Feuerball-Scrolls, d. h. wenn du den Zauber in zwei Slots packen möchtest, brauchst du den Zauber zwei mal.
    aaaaah, ok.
    Hab mir so was ähnliches schon gedacht. Na dann heißt es warten, bis ich einen NPC treffe, der mal Pyromagie anbietet
    Danke!

    @Zeuge Jenovas: Verstehe deine Kritikpunkte (noch) nicht wirklich.
    Bin aber auch noch nicht all zu weit.
    Vielleicht wird das Spiel ja noch unfair und ich bekomme Backtracking. Bis jetzt bin ich aber komplett zufrieden, mit einer einzigen Ausnahme: Die Boss Dämonen waren nicht ganz mein Ding. Ich mag lieber so was Düsteres wie den alten Mönch oder auch den alten Helden, Jungfrau Astraea etc. als große, fette Monster oder Gargoyles auf Dächern.
    p.s.: Die Schildgegner kannst du z.B. einfach "treten" mit dem neuen Kick Move (vorne + R1), dann taumeln sie und du kannst angreifen.
    Geändert von Muhrray (08.10.2011 um 17:02 Uhr)

    O bailan todos o no baila Nadie

  6. #206

    ~Cloud~ Gast
    Demon's Souls war doch nie dazu gedacht ein Coop Spiel zu sein oder nicht?
    Ich hol mir Dark Souls erst in ein paar Wochen aber es scheinen viele ja nicht so gut wie Demons Souls zu finden.

  7. #207
    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas Beitrag anzeigen
    ²ShooterInc.: Ich sage ja nich es sei zu schwer sondern unfair wenn man vergiftet werden kann was die gesamte Leiste abzieht und es aber kein Anti-Gift gibt!
    Das ist nicht "zu schwer" sondern schlicht unfair.
    Was hält dich davon ab zum Bonfire zurück zu laufen und dich dort heilen zu lassen?

    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas Beitrag anzeigen
    Btw. bin ich nun 3 Bosse weiter und finde das Game kommt definitiv Nicht an Demons Souls ran. Trotz Abkürzungen hat man dank Gegner ewig langes Backtracking und das nervt tierisch. Jeden Weg 10x hin, 10x her, jedesmal alle Gegner wo teilweise welche ewig dauern weil sie nur hinterm Schild warten XD
    Wenn du "ewig" brauchst, um Gegner mit Schilden kaputt zu kloppen oder von A nach B zu rennen, dann machst du was falsch. Aber gut, wenn man in Demon's Souls nur Coop gezockt hat (was sehr viel leichter geht als alleine), dann kann man schon vom Schwierigkeitsgrad in Dark Souls überrascht sein.

    Ich persönlich habe soviel Spaß an Dark Souls - das Spiel stellt für mich den Vorgänger sowas von in den Schatten, alleine die ganzen Features, die dazu gekommen sind.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  8. #208
    Gibt es irgendwelche Verluste wenn man gegen die Gargoyles Solaire of Astora berschwört? Also dass der sich Seelen oder Loot krallt. Oder kann mir hier jemand helfen xD?!
    Ich hab dem Axt Gargoyle alle HP bis auf 1/5 oder so fertig bekommen und hatte auch genug Estus Flask über aber da hat mich das Feuer erwischt. Da liegen 4000 Seelen von mir die ich eigentlich gerne wieder hätte. Plz help.

  9. #209
    Ok, da ich gerade mit Zelretch über Skype darüber gesprochen habe, habe ich mal bzgl. Coop in Dark Souls geforscht und ein offizielles Statement gefunden:

    Coop Regeln

    In Kurzform:

    - Host muss lebendig sein, Client kann lebendig oder untot sein
    - SL-Range muss innerhalb der 10%-Regel fallen, was die Sache noch ein wenig strikter macht. Das heißt, wenn der Host SL 20 ist, kann er nur Phantome von 18 - 22 beschwören.
    - Dämon muss noch leben
    - Host darf kein Summoning Sign ablegen, da er die Summoning Signs anderer Spieler dann nicht mehr sehen kann
    - Es gibt mehrere Server / Lobbys, wo die Spieler verteilt werden, d. h. selbst mit den Schritten oben kann das Beschwören scheitern. Quit Game -> Neuladen soll den Spieler in einen neuen Server / Lobby einwählen.

    Aus meiner Sicht ein deutliches Downgrade - mal sehen, wie oft ich einen bestimmten Freund einladen kann oder von ihm eingeladen werden kann.
    Geändert von ShooterInc. (08.10.2011 um 23:15 Uhr)
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  10. #210
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen

    Aus meiner Sicht ein deutliches Downgrade - mal sehen, wie oft ich einen bestimmten Freund einladen kann oder von ihm eingeladen werden kann.
    Bedeutet für mich, dass 'ne lustige Runde zu dritt erschwert wird?

    Finde ich gerade blöd. Gerade der Multiplayermodus hat mir mit euch echt Spaß gemacht :-/

  11. #211
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Bedeutet für mich, dass 'ne lustige Runde zu dritt erschwert wird?

    Finde ich gerade blöd. Gerade der Multiplayermodus hat mir mit euch echt Spaß gemacht :-/
    Es wird erschwert, aber imho nicht unmöglich. Es kann nur eine Weile dauern, bis man das Zeichen dann sieht, weil derjenige paar Mal "Quit Game > Reload" machen muss, bis er den richtigen Server erwischt hat. Und nicht zu vergessen, dass die Regel "SL-Range +/- 10 +/- 10%" nun nur noch "SL-Range +/- 10%" lautet, soll heißen, bei z. B. SL 15 darf man nur ein SL drüber oder drunter sein.

    Nichts desto trotz ist das natürlich blöd. Es gibt hier einen Thread darüber, mitsamt Email-Adresse, wo man sich beschweren kann.

    Ich persönlich werde eine Mail an den Support schreiben, dass die derzeitige Coop-Lösung nicht zufriedenstellend ist. Da man schon hier gezielt Spieler invaden kann, müsste FromSoftware nur noch ein Item reinbringen, womit man gezielt mit Freunden spielen kann und auch nur von Freunden aufgesammelt werden kann.
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  12. #212
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Da man schon hier gezielt Spieler invaden kann, müsste FromSoftware nur noch ein Item reinbringen, womit man gezielt mit Freunden spielen kann und auch nur von Freunden aufgesammelt werden kann.
    Hab ich mir beim Lesen auch gedacht...Hauptsache man kann schön invaded werden >_>

  13. #213
    Besser als Demons Souls? Never!!

    Dark Souls ist unfair und das Nexus-system fehlt ganz klar.

    Vergiftet? Pech, kein Gegenmittel erhältlich, erklimm einen Turm in Dark Souls, und schon wird man von einem Titanite Knight am Ende der Treppe gekillt bevor man ihn überhaupt gesehen hat, das gabs in Demons Souls sicher nicht.

    Ebenso wenig die dumme KI, der Minotaurus-Boss hat sich in meinem Spiel nach einem Backstep selber gekillt, weil er von der Brücke fiel WTF, alle anderen Gegner rennen wie blöd auf dich zu und verfolgen dich überall hin, obwohl sie dich gar nicht sehen können, die Bogenschützen verfügen über Adleraugen, und das Item-Management geht gar nicht.

    Zum Schluss noch die Frage wieso man in die Humanity investieren sollte, einen HP-Penalty in Soul-Form wie in DS gibts nicht, wieso aber?

    Der Ladebildschirm ist die grösste Frechheit, ich will nix aber schon gar nix über Items lesen die ich nicht habe, da war DS klar besser, Namen von Leuten lesen die man noch nie gesehen hatte war geil !
    Currently playing: Ragnarok Odyssey, VF5 Final

    Most Wanted Soul Sacrifice, DQ7, SMT4, Kingdom Hearts HD

    Meine Systeme: 60Gb Japan PS3, PSVITA, 3DS

  14. #214
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Besser als Demons Souls? Never!!

    Dark Souls ist unfair und das Nexus-system fehlt ganz klar.

    Vergiftet? Pech, kein Gegenmittel erhältlich, erklimm einen Turm in Dark Souls, und schon wird man von einem Titanite Knight am Ende der Treppe gekillt bevor man ihn überhaupt gesehen hat, das gabs in Demons Souls sicher nicht.

    Ebenso wenig die dumme KI, der Minotaurus-Boss hat sich in meinem Spiel nach einem Backstep selber gekillt, weil er von der Brücke fiel WTF, alle anderen Gegner rennen wie blöd auf dich zu und verfolgen dich überall hin, obwohl sie dich gar nicht sehen können, die Bogenschützen verfügen über Adleraugen, und das Item-Management geht gar nicht.

    Zum Schluss noch die Frage wieso man in die Humanity investieren sollte, einen HP-Penalty in Soul-Form wie in DS gibts nicht, wieso aber?

    Der Ladebildschirm ist die grösste Frechheit, ich will nix aber schon gar nix über Items lesen die ich nicht habe, da war DS klar besser, Namen von Leuten lesen die man noch nie gesehen hatte war geil !
    Da kann ich dir in allen Punkten recht geben... soweit hatte ich aber noch garnicht über die einzelnen Szenen nachgedeacht ^^
    Demons Souls >>> DARK SOULS

    Das mit dem CoOp... n Kumpel und ich habens n paar mal versucht und haben offenabr nie die selbe Lobby erwischt (alle anderen Vorraussetzungen waren erfüllt btw). Ich denke mal es gibt minimum 15-20 Lobbieys, evtl. noch dutzend mehr und von daher finde ich die Chance auf gezielten CoOp auf gleich 1% also reconnecten hilft da auch einfach nix!

    Ka werde Dark Souls nun denke ich doch ma weiter spielen... aber das fehledne Coop tut schon weh.
    Bei Demons Souls hatte ich einen Allein Run und danach 3 Runs (die erheblich mehr Spaß gemacht hattern und mich auch am meisten So bei laune gehalten haben) weil ich sie mit Kumpel + Skype rocken konnte. Langzeitspaß haben diese Games halt durch CoOp, das müßen Entwickler doch einsehen ?!

  15. #215
    Daran ist sicher die Xbox360 Schuld.

  16. #216
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Besser als Demons Souls? Never!!

    Dark Souls ist unfair und das Nexus-system fehlt ganz klar.

    Vergiftet? Pech, kein Gegenmittel erhältlich, erklimm einen Turm in Dark Souls, und schon wird man von einem Titanite Knight am Ende der Treppe gekillt bevor man ihn überhaupt gesehen hat, das gabs in Demons Souls sicher nicht.

    Ebenso wenig die dumme KI, der Minotaurus-Boss hat sich in meinem Spiel nach einem Backstep selber gekillt, weil er von der Brücke fiel WTF, alle anderen Gegner rennen wie blöd auf dich zu und verfolgen dich überall hin, obwohl sie dich gar nicht sehen können, die Bogenschützen verfügen über Adleraugen, und das Item-Management geht gar nicht.

    Zum Schluss noch die Frage wieso man in die Humanity investieren sollte, einen HP-Penalty in Soul-Form wie in DS gibts nicht, wieso aber?

    Der Ladebildschirm ist die grösste Frechheit, ich will nix aber schon gar nix über Items lesen die ich nicht habe, da war DS klar besser, Namen von Leuten lesen die man noch nie gesehen hatte war geil !
    Ich könnte dir in allen Punkten widersprechen, aber wir wissen ja eh, dass die Xbox Schuld ist, also
    Nur 1: Du kannst jeden dieser Titan Knights besiegen und sie sind nicht im Ansatz anders als z.B. der schwarze Ritter aus Demon's Souls, der das Mausoleum bewachte.
    Die KI ist auch nicht dümmer. In Demon's Souls haben sich Skelette regelmäßig in Abgründe gerollt etc. ... ach, jetzt fang ich doch an

    Coop kann ich nicht beurteilen, da er bei mir super funktioniert, im Gegensatz zu Demon's Souls.

    [edit] Blight Town find ich gerade sau sau sau sau sau sau sau sau sau schwer.
    Und die Frame Rate tut ihr übriges
    Geändert von Muhrray (09.10.2011 um 11:58 Uhr)

    O bailan todos o no baila Nadie

  17. #217
    Zu Barbatos Verteidigung muss ich aber sagen, dass er die Xbox mit keiner Silbe fuer Schuldig erklaert hat.

  18. #218
    Eigentlich wollte ich warten, bis es bisschen billiger geworden ist, aber wenn ich hier einige schon spielen sehe, kann ich mich nicht mehr zurückhalten. ^^
    Ich kaufs mir wahrscheinlich auch diese Woche. Mal gucken. Wegen der Uni werde ich aber wohl nicht so lange am Stück spielen können, wie früher, nju~.
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    das heißt weiterhin keine langen Haare für Frauen.
    Och mann... Ich hoffe, es gibt dafür gute Kopfbedeckungen o.ä.
    Ich will meinen Ministerhut (Cowboyhut) wieder haben. xD
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Der Sprung verschafft dem Spieler die Möglichkeit, kleinere Abgründe zu überwinden, um so an Items zu gelangen, die sonst nicht erreicht werden können.
    Also eine weitere Möglichkeit für mich, um kleinere Abgründe runterzustürzen. xD
    In den Tod rollen war ja nicht lustig genug, nicht thickstone? °x°
    Ansonsten ist es gut, dass man jetzt springen kann. Da fühlt man sich gleich viel mobiler. Das hatte mir in Demons Souls sehr gefehlt.
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Im Spiel gibt es praktisch kein Inventar-Limit mehr
    Geil!
    Ich war es im Vorgänger leid, mitten in einer Welt Gegenstände zurücklassen zu müssen, um neue aufsammeln zu können.

    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Es wird erschwert, aber imho nicht unmöglich. Es kann nur eine Weile dauern, bis man das Zeichen dann sieht, weil derjenige paar Mal "Quit Game > Reload" machen muss, bis er den richtigen Server erwischt hat. Und nicht zu vergessen, dass die Regel "SL-Range +/- 10 +/- 10%" nun nur noch "SL-Range +/- 10%" lautet, soll heißen, bei z. B. SL 15 darf man nur ein SL drüber oder drunter sein.
    Das finde ich aber jetzt dumm
    Im Vorgänger war es eh wegen einigen Verbindungsproblemen schwer genug, eine Co-Op Session zu starten. Jetzt muss man auch noch die richtige Lobby erwischen.
    Warum ist es so schwer, eine gezielte Multiplayer Funktion einzubauen?
    Eine Beschwerde per Mail werde ich auch einreichen, vielleicht bringts ja was : (

  19. #219

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Zu Barbatos Verteidigung muss ich aber sagen, dass er die Xbox mit keiner Silbe fuer Schuldig erklaert hat.
    Was nicht ist, kann ja noch werden.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  20. #220
    Herrliches Game,schön unfair und überraschend an manchen Stellen,aber niemals wirklich schwer

    Sicher nichts für die Casual Generation die CoD u. Gears of Lol als schwer einstuft und nichts anderes kennt.
    Leider etwas kurz gewesen und für jemanden der Demons Souls gesuchtet hat wie oben gesagt auch nicht wirklich schwer...Hit&Run sowie perfektes ausweichen hat man leider schon im Blut sofern man DeS gespielt hat.
    Wahrscheinlich ne etwas geilere Erfahrung für die armen Leute die DemonsSouls nicht spielen konnten weil sie die falsche Konsole haben -

    Mal etwas grinden fürs NG+
    Gibt ja herrliche Stellen bei denen man sich einfach wo hinstellt,drauf wartet das die Gegner auf einen draufspringen und sie mit dem Schild schön nen Abgrund runterdrückt.

    PS : Is der Seitencounter hier irgendwie kaputt?Oo
    Geändert von SubSenix (09.10.2011 um 13:49 Uhr)

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