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  1. #161
    Naja, hatte bisher eigentlich nie Probleme mit Zavvi , musste nie zum Zoll und das Zeug kam eigentlich auch immer in <10 Tagen an. Nur dass die Leute es gerade bei Dark Souls nicht auf die Reihe bekommen werde ich denen nicht verzeihen.
    Ich denke das war vorerst meine letzte Bestellung bei denen und wenn es morgen tatsächlich gecancelt ist hol ichs mir bei Amazon. Dann kanns ichs vielleicht sogar schon am Sonntag zocken.

    Edit: So ist gecancelt. Wenns morgen auch so angezeigt wird und die Spacken mir nicht damit kommen es wäre schon versendet (wie bei Castlevania) werd ichs bei Amazon bestellen..
    Geändert von Zelretch (04.10.2011 um 19:18 Uhr)

  2. #162
    Ich hoffe mal, dass es zum WE ankommt, habe die Limited im Juni bei amazon.co.uk (= ca. 50€) bestellt und sollte morgen oder übermorgen versendet werden laut Angabe von denen. Bei zavvi bestellt ich nichts mehr über der Zollgrenze, gibt nur Probleme dann.

  3. #163

    F*ck you Zavvi (lieferung 7. Oktober. yay.)

  4. #164
    Ich weiß schon warum ich immer bei Amazon bestelle und wenn die nicht lügen geht meins schon morgen in den Versand. Würde bedeuten das ich es am Donnerstag habe
    Es sei denn es wird morgen Abend so um diese Zeit verschickt. Aber selbst dann könnte es noch klappen. Unser Postbote bzw. die Post allgemein ist bei uns immer ziemlich zügig.

  5. #165
    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen

    F*ck you Zavvi (lieferung 7. Oktober. yay.)
    The Fuck? Amazon UK sagt mir erst das das Versanddatum am 8. ist. Meh, ich werde ich meine Zavvi Bestellung erstmal bei beibehalten und sehen wer von denen schneller die Ware rausschicken wird.
    PSN || XBL

  6. #166
    Also bei mir sieht's auf amazon UK so aus:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Unbenannt.png 
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Größe:	32,5 KB 
ID:	10651

  7. #167
    In einer Woche will ich hier erste Berichte lesen!

  8. #168
    Zavvi hat mein £33 Exemplar heute Mittag rausgeschickt. Beim Amazon UK steht immer noch "Delivery Estimate: 11 Oct 2011 - 12 Oct 2011" drauf. Ich habe storniert. Jetzt warte ich ab und schaue wer mein Lösungsbuch zuerst versenden wird.
    Geändert von Master (05.10.2011 um 14:42 Uhr)
    PSN || XBL

  9. #169
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Zavvi hat mein £33 Exemplar heute Mittag rausgeschickt. Beim Amazon UK steht immer noch "Delivery Estimate: 11 Oct 2011 - 12 Oct 2011" drauf. Ich habe storniert.
    Die Logik verstehe ich nicht so ganz. Du kannst es von Amazon UK vielleicht schon am 11. oder 12. haben, aber nimmst Zavvi und dadurch auch Zollgefahr und eine längere Wartezeit in Kauf.

    Oder lag es daran...

    Zitat Zitat
    Zavvi hat mein £33 Exemplar heute Mittag rausgeschickt.

  10. #170
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Ich glaube du hast dir eben die Frage selbst beantwortet. Hätte Amazon das Game früher rausgeschickt hätte ich logischerweise die Zavvi-Bestellung storniert, aber so ist es dann etwas anders gekommen.
    PSN || XBL

  11. #171
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Ich glaube du hast dir eben die Frage selbst beantwortet. Hätte Amazon das Game früher rausgeschickt hätte ich logischerweise die Zavvi-Bestellung storniert, aber so ist es dann etwas anders gekommen.
    Spiel mit dem Feuer, am Ende verschicken es beide gleichzeitig

    Na ja, bin mal auf Anspielberichte der üblichen Verdächtigen gespannt. Ein Verdächtiger zockt es wohl auch gerade noch War noch am Ringen mit mir, ob ich es mir nicht doch zum Release hole, doch der Backlog lastet schwer auf dem Gewissen ^^

  12. #172
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Ein Verdächtiger zockt es wohl auch gerade noch
    Ich hab bis ca. 01:00 Uhr durchgemacht - wenn keine Arbeit gewesen wäre, hätte ich wahrscheinlich die ganze Nacht durchgemacht.

    Habe das Spiel gestern erhalten und direkt 5 Stunden am Stück gezockt. SO geflasht hat mich seit Nocturne kein Spiel mehr, kein Witz.

    Und damit Diomedes keine Woche warten muss, liefere ich mal die ersten Berichte:

    Character Creation:
    Character Creation ist 1:1 von Demon's Souls übernommen worden. Das heißt, dass es praktisch egal ist, welche Klasse man auswählt, da jede Klasse jede Waffe und Rüstung tragen kann, sofern sie für Ersteres die nötigen Stat-Requirements mitbringt. Natürlich haben die Klassen entsprechende Werte - ein Krieger wird mehr Stärke, Vitalität und Ausdauer besitzen als ein Magier. Daher ist es sinnvoll, eine Charakterklasse zu wählen, wo man die vorhandenen Stärken ausbauen kann. Zwei Neuerungen sind in Dark Souls vorhanden:

    Schöne Gesichter
    Konnte man nur mit Mühe und Not und vielen Stunden einen halbwegs ansehnlichen Charakter in Demon's Souls schaffen, so hatte ich hier bereits nach 30 Minuten Customizing eine schnucklige, kleine Banditin mit schicker Frisur. Einziger Wehrmutstropfen ist, dass die Frisurpalette für beide Geschlechter fast identisch ist zu Demon's Souls - das heißt weiterhin keine langen Haare für Frauen.

    Geschenke
    Zu Beginn kann man aus einer Liste von ca. 10 Items auswählen, mit dem der Charakter starten kann, unter anderem Feuerbomben, Lebensring (HP-Bonus) und der Masterkey. Da ausser dem Schlüssel alle anderen Items im Spiel gefunden werden können, ist es sinnvoll mit dem Masterkey anzufangen - er sorgt dafür, dass einige Areale erkundet werden können, die dem Spieler sonst verschlossen wären (und man auf diese Weise einige nützliche Items / Ausrüstungen erhält). Ich habe zwar irgendwo gelesen, dass man später auch ohne den Masterkey an die Orte gelangt, aber das kann ich mir gerade nur schwer vorstellen, da diese meistens nur einen einzigen Eingang hatten.

    Gameplay:
    Auf dem ersten Blick ist das Gameplay nicht viel anders und spielt sich auch so. Demon's Souls-Veteranen werden sich hier also schnell wohl fühlen. Man hat jedoch drei neue Features hinzugefügt - eine Sprungattacke, eine Fallattacke und ein Sprung aus dem Lauf heraus. Die Sprungattacke macht schönen Schaden und verleiht Hyper Armor, d. h. der Angriffe kann nicht unterbrochen werden. Die Fallattacke wird logischerweise dann eingesetzt, wenn man von einer erhöhten Position auf einen Gegner fällt und macht ebenfalls viel Schaden. Der Sprung verschafft dem Spieler die Möglichkeit, kleinere Abgründe zu überwinden, um so an Items zu gelangen, die sonst nicht erreicht werden können.

    Geheilt wird im Spiel nicht mit verschiedenen Arten von Grässern, sondern mit einer sog. Estus Flask. Warum man die hat, wird am Anfang im Spiel erklärt (möchte nicht spoilern), jedoch ist es, abseits von Heil-Wundern, die einzige Möglichkeit, seine HP zu heilen. Am Anfang hat man nur 5 Ladungen, das heißt, man kann sich nur 5-mal heilen.

    Man hat in dem Spiel keine MP-Leiste mehr. Es gibt für jeden Zauber eine bestimmte Anzahl Ladungen - wenn man die alle verschoßen hat, kann man den Zauber nicht mehr einsetzen.

    Es gibt drei Mal soviele Items wie im Vorgänger, darunter viele neue Rüstungen, die nicht nur schick sind, sondern diesmal auch wirklich was nützen und sogar beim Schmied geupgradet werden können. Im Vorgänger hat es leider keinen Unterschied gemacht, ob man eine komplette Eisenrüstung angezogen hatte oder vollständig nackt war.

    Im Spiel gibt es praktisch kein Inventar-Limit mehr - es hat Platz für insgesamt 1984 Items, ohne Key-Items dazugezählt. Jedoch kann man bei sovielen Items im Inventar schon den Überblick verlieren. Daher gibt es bei den Leuchtfeuern später die Möglichkeit, die überflüssigen Items zu lagern - weiter im Spiel kann man diese sogar bei einem Händler verkaufen.

    Leuchtfeuer sind strategisch platzierte Checkpoints für den Spieler. Hier kann zum einen der Estus Flask und die Zauber wiederaufgeladen werden und zum anderen können die hartverdienten Seelen gegen LVL-UPs getauscht werden. Später kann man dann auch Ausrüstungen reparieren / upgraden und Zauber lernen. Wenn man sich jedoch an solch einem Leuchtfeuer erholt, erscheinen alle regulären Gegner wieder an Ihrem usprünglichen Platz. Man muss daher abwägen, ob man sich lieber erholt oder geschwächt weitergeht.

    Ein wichtiger Punkt im Spiel ist die Menschlichkeit. Es gibt zwei Formen, die der Spieler annehmen kann: Entweder ist er als Mensch unterwegs oder als Untoter (Aussehen ändert sich entsprechend!). Als Mensch ist man gegen Statusveränderungen resistenter und kann weiße Phantome (= NPC Phantome, oder andere Mitspieler) zur Hilfe herbeirufen, die dann helfen in deinem Spiel die Gegner zu erledigen. Andersrum kann man auch Opfer von schwarzen Phantomen werden (rote Aura), die in die Welt des menschlichen Spielers eindringen und versuchen, diesen zu töten (und als Belohnung Menschlichkeit gewinnen). Als Untoter kann man keine Phantome beschwören, kann aber auch nicht invadet werden. Es gibt für beide Formen keinen HP-Verlust - beide Formen haben stets ihre max. verfügbare HP zur Verfügung. Menschlichkeit kann von verschiedenen Gegnern und von Leichen gesammelt werden.

    Es gibt dazu verschiedene "Bündnisse" (glaube insgesamt 10) im Spiel - je nachdem welcher man beitritt, hat man unterschiedliche Vorteile. So kann man direkt am Anfang den Pakt "Way of White" eingehen und damit sehr früh Wunder wirken. Ein anderer Pakt ermöglicht es, den "Reusable Red Orb" zu erhalten und damit die Spieler zu invaden. Nur wenn man diesen Pakt eingeht, kann man ständig invaden. Für Leute wie thickstone: Wird man von einem schwarzen Phantom getötet und möchte es ihm heimzahlen, so trägt man seinen Namen in das sog. Buch der Schuldigen ein (ein bestimmtes Item ermöglicht das). Spieler des Bündniss "Blade of the Darkmoon" können sich aus diesem Buch gezielt jenen Phantom aussuchen und direkt invaden. Diese Spieler sind dann als schwarze Phantome mit dunkelblauer Aura unterwegs.

    Außerdem ist ein passiver Online-Effekt ganz nett: Sind mehrere Spieler an ähnlicher Stelle (nicht im Spiel des Hosts selbst, sondern als passive Phantome) und setzen denselben Zauber ein, so wirkt er verstärkt für alle. So haben Angriffszauber eine größere Wirkung und ein Heil-Wunder heilt mehr HP.

    Spielwelt:
    Es gibt nun keine zentrale Stelle mehr wie den Nexus im Vorgänger. Alle Welten sind nahtlos miteinander verknüpft, ohne Ladezeiten. Wenn man in ein anderes Gebiet gelangt, wird dieses mittig in weißer Schrift eingeblendet. Es gibt zudem eine "Oberwelt"-Musik, d. h. man bekommt auch mehr zu hören, ausser Boss-Themes. Die Welt ist ziemlich groß und verzwickt und man kann auf dem Weg ziemlich viele Shortcuts finden, die es ermöglichen, in frühere absolvierte Gebiete schneller zu gelangen (z. B. um bestimmte NPCs anzutreffen). Ich glaube, ich bin 5 Stunden im Spiel drin, und habe nach vielen Toden erst mal 3 Bosse geknackt (bei schätzungsweise über 20). Allerdings gibt es so auch die Möglichkeit, in Gebiete vorzudringen, wo die Gegner noch einem haushoch überlegen sind - bei mir bin ich durch den Masterkey schon in einen Verwunschenen Wald gelangt, wo ich vermutlich erst sehr viel später hinmüsste und die Gegner haben mich mit einem Schlag gekillt, trotz erhobenem Schild.

    Insgesamt bleibt mir nur zu sagen, dass Dark Souls nicht nur ein Demon's Souls 2.0 ist, sondern wirklich sehr viele Neuerungen zu bieten hat und Liebhaber des Vorgängers sich sehr schnell wohlfühlen. Achja, der Schwierigkeitsgrad ist ungefähr 3 mal so hoch wie im Vorgänger, bereits früh am Anfang gibt es Gegner, die die Angriffe des Spielers parieren - dies resultiert meistens in einem Instant-Death.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  13. #173
    Du hast das Spiel schon?! Alter, ich bin neidisch

    Naja, meins wurde heute von Amazon.de verschickt. Sollte morgen ankommen und wird auch gleich mal ausgiebig gezockt. Das mit dem Character Generator klingt schon mal sehr gut, auch wenn ich es -gerade weil es so schwer war etwas hübsches zu schaffen- besonderst toll fand als ich dieses niedliche Wesen gezaubert hatte. Naja, wenn du bock auf Coop hast, sag bescheid , ich wär sofort dabei xD

  14. #174
    Fuck you amazon England, schreiben dass sie es gestern oder heute senden und es hat sich nichts getan, wäre aber wohl sowieso nicht zum WE gekommen. Naja, müsste für Dark Souls ein paar andere Spiele auf Eis legen, so kann ich wenigstens noch ein wenig Gears 3 zocken.

    Danke für den Bericht Shooter, hört sich alles sehr schön an.

  15. #175
    Hab Shooter gestern online zocken sehen und war sooo neidisch
    da Amazon trotz Prime heute nichts gebacken bekommen hat hab ichs im Saturn gekauft. Morgen gehts dann los ich bin mega aufgeregt

    Bin aufm Demons Souls US Server Platz 4 unter denen die die meisten durchläufe haben (was ich garnicht verstehe aber sei's drum) :P
    Demons Souls Platin wird bald mit Dark Souls Platin ergänzt.... Morgen gehts los, Game of theYear 2011!!!
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  16. #176
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Spiel mit dem Feuer, am Ende verschicken es beide gleichzeitig
    Noch hat keiner von beiden das Buch losgeschickt.

    Zitat Zitat
    War noch am Ringen mit mir, ob ich es mir nicht doch zum Release hole, doch der Backlog lastet schwer auf dem Gewissen ^^
    Ich sag nur wie ich es mache. Sobald Dark Souls hier ankommt vergesse ich meinen Backlog.



    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Preview of Awesomeness
    Mist... Jetzt will ich das Game erst recht zocken.
    PSN || XBL

  17. #177
    Wurde jetzt doch versendet, kommt aber denke ich nicht bis Samstag an, naja. Nun heißt es:



    Zitat Zitat
    Ich sag nur wie ich es mache. Sobald Dark Souls hier ankommt vergesse ich meinen Backlog.

  18. #178
    So erschreckend es scheinen mag, habe ich mich noch lüsternd nach Dark Souls gesehnt, aber ich habe meine LE Vorbestellung von Dark Souls bei Zavvi gestern wieder stoniert. Ich habe einfach nicht die Zeit dafür, in dieses Rollenspiel einzutauchen. Dark Souls ist kein Spiel, dass man nach Feierabend mal eben eine Stunde zocken kann. Da muss man schon richtig intensiv dran sitzen. Und das geht bei mir gar nicht.

    Ich hole es mir dann einfach als langweilige Stand Alone version wenn es älter ist. Läuft mir ja nicht weg
    Geändert von Reding (07.10.2011 um 05:08 Uhr)

  19. #179
    Als jemand, der den ersten Teil nicht gespielt hat, habe ich zu diesem hier ein paar Fragen. Was hat es mit diesem Invaden auf sich? Das klingt für mich so, als könnte man, wenn man alleine spielt, aus dem Nichts von einem gelangweilten Troll erledigt werden. Stelle ich mir total ätzend vor, wenn ich gerade eine schwierige Passage hinter mir habe.

    Was passiert, wenn man stirbt? Ich habe aus dem alten Thread herausgelesen, dass man ziemlich viel verliert und alles neusammeln müsste. Kann man diese Seelen nicht irgendwo lagern, wie man es bei Dragon Quest mit dem Gold macht?

    Und welche Version sollte ich bevorzugen? Wo ist die größere Community, welche Version hat drei Discs, welche nur eine?


  20. #180
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Achja, der Schwierigkeitsgrad ist ungefähr 3 mal so hoch wie im Vorgänger, bereits früh am Anfang gibt es Gegner, die die Angriffe des Spielers parieren - dies resultiert meistens in einem Instant-Death.
    Irgendwie hat mich das gerade doch etwas abgetörnt. Schwieriger als Demon's Souls okay, aber dann doch so schlimm? Ich meine...wenn selbst DU das schon sagst o_o Ich warte echt noch auf die magischen 17.85 Pfund.

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