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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    http://www.gamefaqs.com/boards/60631...souls/60843804

    Changes to:

    • (strong/)Magic Shield
    • Tranquil Walk of Peace
    • Ring of Fog
    • Iron Flesh
    • Rebalancing magic adjustment armour and weapon values as well as changing some pyromancy numbers, potentially reworking the way pyromancy scales with just the pyromancy flame?
    • Changing souls gained when you kill a boss as the host? I think the host got fewer souls if they summoned help, hence the use of the stone that banishes phantoms before people were awarded their souls? At least I saw complaints about that
    • Cracked Red Eye Orb is getting something to do with the soul reward being scaled up based on how many failed invasions you have?
    • Looks like bosses will drop humanity and homeward bones(?) and the drop rate for titanite items will be increased.
    • Merchant in the Undead Burg(the male one that sells the residence key) will now carry the bottomless box, so you don't have to find Domnhall to get it.
    • Merchant in the aquaduct(female behind bars) will carry normal+big+wooden arrows, as well as heavy and wood bolts.
    • Andrei will carry normal+big+heavy bolts and arrows.
    • Domnhall will carry normal+big+wood bolts and arrows, and after he moves he will carry the master key?
    • Giant Blacksmith will carry normal+big+feather arrows and normall+big+sniper bolts, will carry regular/large/green/twinkling(?) titanite
    • Vamos will carry normal+big+wood arrows and bolts, also titanite shards
    • I think the guy in New Londo that sells you the resist curse spell is getting another spell that allows you to hit enemies as if you were cursed, given that the resist spell is a sorcery I'd assume this new one is also that way.
    • Restricting the Warriors of Sunlight join requirements so you'll need at least 25 faith to join it
    • The soul cost to deaggro NPCs/pay for your sins is being reworked, before it was SLx2000 and now it will be SLx500.
    • Potential fix for the input delay bug
    • Lock-on tweaks
    • Fixing unlimited use stuff
    • Fixing an issue where if you gained over 99 of an item you lost them all
    • Fixing a bug that stopped players being able to progress
    • Tweaking the subtitles for non-english versions(I think?)

  2. #2
    Zitat Zitat von Swordy Beitrag anzeigen
    http://www.gamefaqs.com/boards/60631...souls/60843804

    Changes to:

    • (strong/)Magic Shield
    • Tranquil Walk of Peace
    • Ring of Fog
    • Iron Flesh
    • Rebalancing magic adjustment armour and weapon values as well as changing some pyromancy numbers, potentially reworking the way pyromancy scales with just the pyromancy flame?
    • Changing souls gained when you kill a boss as the host? I think the host got fewer souls if they summoned help, hence the use of the stone that banishes phantoms before people were awarded their souls? At least I saw complaints about that
    • Cracked Red Eye Orb is getting something to do with the soul reward being scaled up based on how many failed invasions you have?
    • Looks like bosses will drop humanity and homeward bones(?) and the drop rate for titanite items will be increased.
    • Merchant in the Undead Burg(the male one that sells the residence key) will now carry the bottomless box, so you don't have to find Domnhall to get it.
    • Merchant in the aquaduct(female behind bars) will carry normal+big+wooden arrows, as well as heavy and wood bolts.
    • Andrei will carry normal+big+heavy bolts and arrows.
    • Domnhall will carry normal+big+wood bolts and arrows, and after he moves he will carry the master key?
    • Giant Blacksmith will carry normal+big+feather arrows and normall+big+sniper bolts, will carry regular/large/green/twinkling(?) titanite
    • Vamos will carry normal+big+wood arrows and bolts, also titanite shards
    • I think the guy in New Londo that sells you the resist curse spell is getting another spell that allows you to hit enemies as if you were cursed, given that the resist spell is a sorcery I'd assume this new one is also that way.
    • Restricting the Warriors of Sunlight join requirements so you'll need at least 25 faith to join it
    • The soul cost to deaggro NPCs/pay for your sins is being reworked, before it was SLx2000 and now it will be SLx500.
    • Potential fix for the input delay bug
    • Lock-on tweaks
    • Fixing unlimited use stuff
    • Fixing an issue where if you gained over 99 of an item you lost them all
    • Fixing a bug that stopped players being able to progress
    • Tweaking the subtitles for non-english versions(I think?)
    Gute Neuigkeiten. Bis auf das sehr warscheinlich der Dragon Head Stone- und der Sparkly-Glitch entfernt werden. Pyromagie muss man meiner Meinung nach auch nicht abschwächen. Selbst die stärksten Zauber haben eine recht kurze Reichweite und die Anzahl der Verwendung ist auch stark eingeschränkt. In ganzen PvP-Kämpfen die ich ausgefochten hatte gehörte Pyromagie definitiv nicht zu den überpowerten Sachen die mich demoliert haben. Homing Crystal Soulmass hingegen... Ich sage nur One Hit Kill.
    PSN || XBL

  3. #3
    Hier nochmal eine genaue Übersetzung des Patches von duckroll (neogaf):

    http://darksouls.fromsoftware.jp/online/

    - Some magic effects have been revised. (Magic Shield, Greater Magic Shield, Tranquil Walk of Peace, Ring of Fog, Iron Flesh)

    - Elemental enhanced and Stat enhanced weapons have been rebalanced.

    - Some slight adjustments have been made to other weapons, equipment, and magic. (Pyromancer's Flame's magic adjustment)

    - Matching and multiplayer conditions have been adjusted.

    - Defeating a boss in multiplayer will now reward the host with the full amount of souls from the boss.

    - When failing to invade a player's world using the Cracked Red Eye Orb, the item will no longer be used up.

    - Adjustments to the amount of suols dropped by enemies.

    - Adjustments to the item drops from enemies.

    - Some bosses will drop Humanity and Homeward Bones now.

    - Increased Drop rates for certain Covenant items and Equipment Enhancement materials which had extremely low drop rates.

    - Adjusted the Item Discovery increase rate which scales with Humanity levels.

    - Item lists in shops have been adjusted. (Bottomless Box added to Male Undead Merchant. Bunch of arrows added to Female Undead Merchant, Andrei, Domnhall, Giant Blacksmith, and Vamos. Domnhall will sell the Master Key after he moves to the Firelink Shrine. Giant and Vamos both sell the various equipment boxes. Giant sells a bunch of shards now. Vamos sells Titanite Shards. Ingward sells Transient Curse.)

    - The amount of Faith required to join the Sunlight Covenant is now 25 instead of 50. The formula for reducing it with multiplayer remains the same.

    - Paying for your sins is now cheaper. The formula is Level x 500 souls, instead of Level x 2000 souls previously.

    - Equipment Weight adjustments.

    - Lock-on behavior has been adjusted.

    - Fixed certain cases of game freezing.

    - Changed the way souls are displayed in the Level Up Menu.

    - Fixed the exploit with infinite weapon/magic usage.

    - Fixed the 1 second delay during certain attack animations.

    - Fixed the bug where Solaire isn't in New Game+.

    - Fixed the shard bug with Frampt which took away all your shards if you had more than 99.

    - Fixed getting stuck in certain parts of the map, being unable to progress.

    - Fixed various English translation errors in the overseas version of the game.

  4. #4
    Hey, Swordy. Ich bräuchte tatsächlich Hilfe bei Ornstein und Smough. Bekomme irgendwie nicht mal die Möglichkeit nen (N)PC zu beschwören weil wohl mein SL zu hoch ist (107 atm). =/

    Invaden kann ich wohl auch nicht. Bekomme ständig ein 'Failed to Invade" xD
    Geändert von Zelretch (02.11.2011 um 13:16 Uhr)

  5. #5
    Das hört sich echt gut an!
    Bin seit gestern mit SL 80 auch im NG+ angekommen! Gwyn war echt eine Beeach! >_<

    Ohne die dumme KI, die ja öfters gerne an den Felsen hängen bleibt und das Schwert praktisch über den Kopf des PC's schwingt und einen damit komplett verfehlt, hätte ich das wohl nicht geschafft. b

  6. #6
    Boah Invaden macht so spaaaaß ey. Der eine hat 100k Seelen zurück gelassen und der andere war angepisst weil ich ihn mit 3 gezielten Schüssen von der decke geholt habe xD

    2 mal invadet, danach wurde ich 3 mal invadet und alles gekillt was über den Weg kam <3
    Geändert von Zelretch (02.11.2011 um 13:28 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Hey, Swordy. Ich bräuchte tatsächlich Hilfe bei Ornstein und Smough. Bekomme irgendwie nicht mal die Möglichkeit nen (N)PC zu beschwören weil wohl mein SL zu hoch ist (107 atm). =/

    Invaden kann ich wohl auch nicht. Bekomme ständig ein 'Failed to Invade" xD
    Klar, kein Problem. Ich bin jetzt SL 117, weil ich ein paar neue Waffen ausprobieren wollte.

  8. #8
    Kann mir jemand verraten, was dieses geheime Ritual beim Entfachen ist?

    Kann die Leuchtfeuer immer nur einmal verstärken, was es mir möglich macht, 10 Estus-Flakon aufzufüllen. Wenn ich dann wieder auf Entfachen geh erscheint diese Nachricht, dass irgendein geheimes Ritual erforderlich sei. Was ist damit gemeint?

  9. #9
    Zitat Zitat von Caestus Beitrag anzeigen
    Kann mir jemand verraten, was dieses geheime Ritual beim Entfachen ist?

    Kann die Leuchtfeuer immer nur einmal verstärken, was es mir möglich macht, 10 Estus-Flakon aufzufüllen. Wenn ich dann wieder auf Entfachen geh erscheint diese Nachricht, dass irgendein geheimes Ritual erforderlich sei. Was ist damit gemeint?
    Wenn du den Boss in den Katakomben (Hinter dem Friedhof beim Firelink Shrine) besiegst kannst du 2 mal verstärken für 15 Estus Flasks. Ich meine mal gehört zu haben man kann auch 20 bekommen, aber was dafür nötig ist habe ich auch nicht gefunden.

    Gruß Kayano
    Beschäftigt mit: Anime Spring Season 25
    Beendet: Elderand (PC), Wall World (PC)
    2024: Journey to Incrementalia (PC), Rogue Legacy (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)

  10. #10
    Man braucht dazu nur den Boss zu killen. Dann kan man sämtliche Bonfires von 10 auf 2 kindeln, also 3x.

  11. #11
    Coop Runde mit Shooter und Swordy lief hervorragend. Vor allem hat der eine Invader mit dem Fog Ring einem schon fast leid getan

    Nen Arsch war er trotzdem. Ich hätte fast noch mal durch die Kirche laufen müssen >:/

  12. #12
    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Coop Runde mit Shooter und Swordy lief hervorragend. Vor allem hat der eine Invader mit dem Fog Ring einem schon fast leid getan
    Ich fand das so geil.

    Aber es hat echt super schnell funktioniert. Hatte echt seine Vorteile, dass die Japaner an dem Abend nicht da waren ( ). Wobei ich mich frage, was das für ein Unterschied gemacht hat - oder haben die mal eben 80% der Lobbys runtergefahren und man bewegt sich nur noch auf 3-4 rum?

    Immer wieder gerne. Kämpfe gegen Fatboy Slim machen immer wieder Spaß.

    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Nen Arsch war er trotzdem. Ich hätte fast noch mal durch die Kirche laufen müssen >:/
    Der hat sich doch selbst getrapped - er hätte von da unten niemals wieder zu uns vordringen können. War nur eine Frage der Zeit.

    Swordys Black Knight Axt-Demonstration hat mich inspiriert, mir einen Black Knight Build anzufertigen (neben Ornstein Build. Smough Build ... )

    Wird der Patch eigentlich schon für uns eingespielt? Oder erst in naher Zukunft?
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  13. #13
    Ich hab gestern NG+ mal bis zu den Gargoyles gespielt. Irgendwie sehe ich den Sinn des NG+ nicht so.
    Klar ich könnte nun endlich einige NPC's Leben lassen die ich vorher ausversehen gekillt habe und könnte auch die Sidestory von Yurt2 spielen, aber die Motivation ist weg. ^^
    Hab gestern mit Rage angefangen. Eventuell schaue ich wieder rein, wenn der Patch online gegangen ist. =)

  14. #14
    Hell Yeah!
    Zitat Zitat
    Ring of Fog users can now be locked on.
    Hört sich auch so nach nen ziemlich fetten Update/ aus.

    Nun scheinen aber wohl die Leute in Japan einen leichten Benefit im PVP zu haben aber auch gleichzeitig einen nachteil... die hätten das sofort auf alle Systeme und Spracheregionen ausrollen sollen...

  15. #15
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Man braucht dazu nur den Boss zu killen. Dann kan man sämtliche Bonfires von 10 auf 2 kindeln, also 3x.
    Haha Ok das war natürlich zu einfach. ;P

    Gruß Kayano
    Beschäftigt mit: Anime Spring Season 25
    Beendet: Elderand (PC), Wall World (PC)
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