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Thema: Gibts einen "GameBoy" Maker?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wenn ich mich so zurück erinnere, dann hatte SD1 einiges an Waffen, ein AKS und jede dieser Waffen hatte eine eigene Spezialattacke (außer das Schwert, das hatte sogar zwei). Nicht zu vergessen, dass im Spiel kontinuierlich sich eine Leiste für die Spezialattacke gefüllt hat, die auch die ganze Zeit über einsehbar war. Was das Menü angeht, das dürfte da schon weniger problematisch werden und die vielen Bugs, die im Spiel vorgekommen sind, dürften auch nicht auftreten... Nicht zu vergessen der Dodo, welcher nochmal eine Klasse für sich ist, vor allem, wenn der dann noch übers Wasser laufen kann.

    Mal davon abgesehen, ist SD1 ja ein Spiel fürn GB, da brauchts keine Hackersoftware, weil man die Tiles auch so rausspeichern kann (wenn man weiß, wie). Was mir Sorgen bereiten würde (allerdings kenn ich mich nicht wirklich mit dem Pixeln aus) wäre die Transparenz und das evtle Anpassen der Originalgröße an den Maker, der Rest dürfte schon irgendwie funktionieren.

    Welcher Maker sollte es eigendlich sein? Schließlich müssen ja auch 4 Tasten und das Steuerkreuz simuliert werden (letzteres natürlich unproblematisch). A=Aktion, B=Zauber, Start=Menü, Select=Optionen, zumindest, wenn es dem Original nachempfunden sein soll.

    Das sind nur ein Paar Überlegungen, die sich mir zu Beginn stellen würden, wenn ich so ein Projekt machen wollte. Antworten hab ich leider keine.

  2. #2
    Naja es würde ja auch per 2000er gehen, zur Not auch das normale KS von dort ... Und wenn man alles passend hat kann man ja auch die Bildschirme passend füllen ... So daß dann "GameBoy Größe" erreicht wird.

    Das Problem ist erstmal dass man die Karten zu Chipsets kriegt ...
    Eins hab ich gefundne, aber eben "nur" wo Bäume, Wasser, flaches Gras und Wiese drauf ist und Büsche. Mag für einige Außengebiete reichen, aber für Dungeons, Städte und Burg Glaive sowie den Manatempel? Nö. Alte Orte lassen sich dank der Karten 1:1 nachmappen - Aber ohne passendes Chipset ...

    Für das Levelsystem gabs doch mal ein Script, meine ich. Dass halt beim Up gefragt wird: Was soll erhöht werden?

    Das Originale KS wäre natürlich optimal, aber das von Maker geht "zur Not" auch.

  3. #3
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    Für das Levelsystem gabs doch mal ein Script, meine ich. Dass halt beim Up gefragt wird: Was soll erhöht werden?
    Da nimmt man einfach alle Random Encounter raus (wer braucht das schon?), setzt eigene Kreaturen auf die Map und fragt dann vor und nach dem Kampf den Level ab.

  4. #4

  5. #5
    das sind 16*16 Tiles. Wie kann man 16er Tiles nicht in ein 16er Raster bekommen?o_O Das kann normalerweise jeder der "strg+x" und "strg+v" bedienen kann....

  6. #6
    Wenn die Gegner zu groß sind und du das Standard-KS benutzt, kannst du die großen Gegner doch in mehrere Monster zerlegen, das würde zudem die Kämpfe ein bisschen schwerer machen, was bei Bosskämpfen ja der Fall sein soll.

  7. #7

    So etwas schonmal gesehn? Das ist das Auswahlwerkzeug, damit kann man Bildteile auswählen. Dann drückt man Strg+C......

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