Bei X hatte man ganz klare "Jobs" wo gegen Ende das aber etwas verschwommen ist da man das Spheregrid dann auch in komplett anderer Ausrichtung benutzen durfte.
In X Int war das ja sogar von Anfang an komplett offen.
Und XIV ist wie XI nun einmal ein MMO, ohne Klassen oder Jobs wäre das ziemlich blöd Motivationsmäßig!
Ich hätte mich über ein schönes Jobsystem gefreut, aber das wird wohl allgemein schwer umzusetzen sein. :/

So langsam sollte man das System "When Hero Dies -> Game Over" über Board werfen. In KH hats nicht egstört weil der Schwierigkeitsgrad auch nich so überdimensioniert war.