mascot
pointer pointer pointer pointer

Ergebnis 1 bis 20 von 321

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Evanescence Beitrag anzeigen

    wer also immer noch einen qualitätssprung marke ps2 -> ps3 erwartet, sollte sich schon mal für die nächsten drei jahre mit der tatsache anfreunden, dass der grafikpegel nur noch minimal steigen wird.
    Man muss aber sagen,manche Devs pushen schon immer weiter.
    SquareEnix hat zumindest flüssiges und perfekte Native 1080p auf Konsole aka PS3 gebracht und wird das ganze sicher nochmal für Versus 13 verfeinern(sofern sie diesmal nicht auf die 360 und ihre 576p Version anpassen müssen)
    Naughty Dog hat ingame und inszenierung perfekt gepusht...Der Sprung von Uncharted 1 auf 2 sah nach Welten aus,besonders im Punkt Framerate und Tearing die bisher in keinem andren Konsolenspiel besser sind.Uncharted 3 wird sicher noch ein wenig drauflegen.
    Killzone 3 sieht auch nochmal nach einer krassen Steigerung aus,allein die Datenmenge...KZ2 war lächerliche 12GB groß und der 3te Teil hat jetzt 42GB - Ging sicher für die Storysachen drauf die nach sehr hoher Qualität aussehen.
    Dann wär da natürlich noch Crysis 2 was sogar auf der 360/PS3(gut keiner kann sagen von wo der aktuelle Trailer wirklich ist) bombastisch aussieht - Da müsste man sehen wie weit der Sprung von Konsolen zu Max Detail(Reality Mod) PC Version sein wird weil schon anscheinend die Konsolenversionen übelst reinrotzen werden.

    Ein paar werden eben schon immer weiterpushen(besonders die Devs mit Skill die nich auf der Unreal LolEngine arbeiten),aber irgendwann werden wir wohl an nem Level angelangt sein wos wirklich nicht mehr weiter geht.
    Manche Spiele sehen stellenweise schon so realistisch aus wie das RL - Fehlt nur noch an Randomsachen wie Wetter und die letzten Feinschliffe.

    Zitat Zitat
    Wenn ich diese beiden z.b. vergleiche würde ich bei oberen eher "next gen" grafik schreien. (ok es handelt sich um die PC version.. dennoch, ich glaube dass die grafischen möglichkeiten ebenso bei der ps3 bestehen)
    Nur wenn man den Code brutalst optimiert - Auch wenn das Spiel sehr gut aussieht braucht es viel zu viel Leistung im Vergleich zu ähnlich gut aussehenden Spielen.
    FF14 aufm PC frisst massiv ressourcen und die Devs selbst haben schon gesagt das sie mit dem RAM der PS3 Probleme haben - Am Ende kann man nur gespannt sein welche Detailstufe sie für die PS3 Version hinbekommen.Mittel würde ja wohl schon ausreichen,aber Max Details kann man nicht erwarten.
    Versus 13 wird wohl etwas über FF13(-2) stehen am Ende und den meisten Raum der BluRay wieder mit FMVs zu"müllen" - Die Qualitätsstufe der Trailer sah ja schon besser aus als die der native 1080p Videos aus FF13 PS3 Version.

    Zitat Zitat
    Heutzutage meckert jeder über den Discwechsel, aber als man das bei der PlayStation oder der PlayStation 2 machen musste, war es jedem Scheißegal...
    Aber ich musste bei den meisten davon auch nicht wenn ich nen Raum/Welt betrete/verlasse ständig die Disc wechseln was nach ner Zeit hart aufn Sack geht.
    Besonders wenn dann Ports wie z.B der von Star Ocean 4 vormachen wies geht
    Sollten die Devs allerdings anfangen mal anständige Wechselorte hinkriegen und Quali ansich der andren Versionen nich drunter leiden ist es im Prinzip wayne.
    Dennoch haben DvDs eine Grafische Limitation wenn man von PS3 Exclusive auf Multiplat zurückentwickelt wie z.B bei FF13....Oder hatte die 360 Version Natives 1080p u. natives 720p ingame mit LPCM5.1?Nein,sie hatte schlecht kondierten,grad noch so draufgepressten 576p Müll den man deutlich sieht wenn man ab und zu zum Optiker geht und nich aufn Handydisplay spielt.
    Im Endeffekt hat grafisch die PS3 Version natürlich nicht gelitten und wenn wir mal davon ausgehen das der gelöschte Content von anfang an als überteuerter DLC geplant war ist es ansich auch schon egal wenns so bleibt.
    Weil ansich spricht nie was gegen einen Port - Man hat nur Angst das auf einmal etwas fehlen könnte
    Geändert von SubSenix (23.01.2011 um 00:33 Uhr)

  2. #2

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von SubSenix Beitrag anzeigen
    Dennoch haben DvDs eine Grafische Limitation wenn man von PS3 Exclusive auf Multiplat zurückentwickelt wie z.B bei FF13....Oder hatte die 360 Version Natives 1080p u. natives 720p ingame mit LPCM5.1?Nein,sie hatte schlecht kondierten,grad noch so draufgepressten 576p Müll den man deutlich sieht wenn man ab und zu zum Optiker geht und nich aufn Handydisplay spielt.
    Und was du hier schreibst, hat absolut nichts mit der DVD zu tun, sondern mit der Unfähigkeit von SquareEnix.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  3. #3
    Square Enix hat keine native 108ßp flüssige Grafik auf der PS3. Was eine scheisse hier wieder gelabbert wird...
    Die FMV's hatten 1080p, aber von BD Seite aus ist das ja hoffentlich mal Standard! Die PS3 Version war unperformatnter als die 360 Fassung, steht auch auf Digital Foundry. Zumal SE altbacakende Tech benutzt hat um z.b. den Haarverlauf + Tranzperenz zu simulieren etc...
    @Barbatos Das ist durchaus möglich! Wenn man aber jede popelige Zwischensequenz als FMV abspeichern muss, dann ist das klar dass die 360 hier ihre Probleme haben wird.
    Als Gegenbeispiel könnte ich dir mal Red Dead oder auch Mass Effect 2 empfehlen. Soviele Dialoge wie das hat, da sieht FFXIII alt aus (nicht nur von der Fülle sondern auch vom Inhalt ) und bei RDR ist die Welt wesentlich größer als bei FFXIII und auch viel mehr Open World...

  4. #4
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Square Enix hat keine native 108ßp flüssige Grafik auf der PS3. Was eine scheisse hier wieder gelabbert wird...
    Die FMV's hatten 1080p, aber von BD Seite aus ist das ja hoffentlich mal Standard! Die PS3 Version war unperformatnter als die 360 Fassung, steht auch auf Digital Foundry. Zumal SE altbacakende Tech benutzt hat um z.b. den Haarverlauf + Tranzperenz zu simulieren etc...
    Nope stimmt so nicht. In den Anfangsgebieten hat die eine odere andere Plattform je nach Szene die Nase so minimal vorn, dass man dies auf Messungenauigkeiten zurückführen kann und man eh subjektiv nicht wahrnimmt. Allerdings bricht die fps der 360 Version deutlich ein in (AFAIR) Kapitel 8 (die eine Gold Saucer für arme Stadt mit den vielen Menschen) und halt in Pulse. Dies kam dann in einem zweiten Digital Foundry Artikel, nachdem sie beide Spiele durchgespielt hatten.


    Können wir jetzt nicht echt mit diesem Technik Palaver aufhören. Es mag sein, dass man über das Gesamtbild der Grafik reden kann und soll, aber wie einige hier mit Grafikfachjargon um sich schmeißen und von der Ps3 Technik reden, von der sie nicht viel gar keine Eigenerfahrung haben (wenn einer von euch sich als PS3/360 Entwickler entpuppt, soll ich nichts gesagt haben), kann man sich das echt nicht mehr antun.
    Geändert von Gamabunta (23.01.2011 um 13:23 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Gamabunta Beitrag anzeigen
    Können wir jetzt nicht echt mit diesem Technik Palaver aufhören. Es mag sein, dass man über das Gesamtbild der Grafik reden kann und soll, aber wie einige hier mit Grafikfachjargon um sich schmeißen und von der Ps3 Technik reden, von der sie nicht viel gar keine Eigenerfahrung haben (wenn einer von euch sich als PS3/360 Entwickler entpuppt, soll ich nichts gesagt haben), kann man sich das echt nicht mehr antun.
    Ah, danke. Das wollte ich gestern schreiben, aber ich wusste nicht wie ich es ausdrücken soll ohne jemanden dabei zu beleidigen.

  6. #6
    Zitat Zitat von Zelretch Beitrag anzeigen
    Ah, danke. Das wollte ich gestern schreiben, aber ich wusste nicht wie ich es ausdrücken soll ohne jemanden dabei zu beleidigen.
    Dein Avatar spricht doch Bände.
    @Gama stimmt, die Xbox360 performt bei den Sachen schlecht. Seltsamerweise performt Sie dann bei anderen besser. Naja egal wie man es nimmt: Der Port ist so mies wie der Bayonetta Port der PS3. In beiden Fällen wäre auf jeden Fall mehr drin gewesen!

    Ich freue mich auf versus, bin aber nun gespannt wie das Growthsystem funktionieren wird etc...

  7. #7
    Neue Infos aus der Dengeki Playstation
    Zitat Zitat von final-fantasy-future.de
    Final Fantasy Versus XIII:
    • Der Kampfbildschirm im finalen Spiel wird die Namen der Charaktere zeigen.
    • Einige Bereiche wie der Kampfbildschirm Befehle anzeigt werden wahrscheinlich in der Final anders sein.
    • Magie hat unterschiedliche Effekte, je nach Charakter, der sie nutzt.
    • Ein junger, blonder, männlicher Charakter, welcher im Magazin zu sehen ist, ist gut im Umgang mit Waffen. Nur mit ihm kann man selber und auf die Schwachpunkte der Gegner zielen.
    • Wenn andere Charaktere Pistolen nutzen, haben diese nur ein normales Lock-On Feature.
    • Das Spiel besitzt ein großes Arsenal an Waffen. Hauptcharakter Noctis kann sie alle nutzen.
    • Eure Kampfparty kann aus bis zu 3 Mitgliedern bestehen. Diejenigen, die nicht am Kampf teilnehmen, beteiligen sich aber an den Konversationen.
    • Es gibt mehr Partymitglieder als die 4 aus dem Magazin. Jedoch hat das Spiel keine riesige Anzahl an Partymitgliedern.
    • Hauptcharakter Noctis ist nicht "cool". Er ist nur ein gewöhnlicher Jugendlicher. Er fühlt "Ich bin stark", aber er ist nicht so stark, wie er denkt.
    • Einige Segmente des Trailers zeigen natürliche Landschaften. Diese sind wie die Landschaften, die man in anderen Spielen antrifft. Das Spiel wird einen Tagesrythmus haben, also: Morgen, Nachmittag, Abend und Nacht.
    • Entgegen einiger Theorien ist der "Dragon RIder" Charakter, den man im Trailer sieht, nicht Heldin Stella. Nomura sagt, dass er Stella so nicht zeigen würde. Den Charakter, den man dort sieht, ist ein Gegner.
    • Man kann Armeefahrzeuge stehlen. Man kann in Luftschiffen fliegen, Autos fahren und Chocobos reiten.
    • Der blonde Charakter aus dem Trailer ist Noctis Freund. Die anderen beiden sind Freunde aus Noctis Kindheit. Die Person mit der Brille ist sowas wie Noctis Taktiker.
    • Im Trailer wird sowas gesagt wie: Du bist nicht in der Lage, König zu werden. Dieses Statement gilt nicht Noctis.
    • Nomura sagte soetwas ähnliches wie: Dieses Jahr haben wir Type-0 und XIII-2, vergesst also bitte für eine Weile Versus. Er bittet die Leute geduldig zu sein und zu verstehen, dass sie versuchen, etwas unvorstellbares zu tun.
    • Die E3 wäre der früheste Termin wo wir womöglich etwas neues zu Versus sehen werden
    .
    Quelle *klick*

    Das mit den verschiedenen Waffengattungen die von den unterschiedlichen Charakteren unterschiedlich gut beherrscht werden klingt eigentlich ganz interessant.

    Das mit den mehr als 4 aber nicht viele Charaktere macht mir dagegen etwas Bauchschmerzen. So richtig identifizieren kann ich mich mit den "metrosexuellen Fashionvictim" (^^) auch nicht so richtig. Generell kann ich mit ihrem Design leben, aber es gibt zuwenig Abwechslung so das ich die 4 nichtmal richtig auseinander halten kann bisher. Nach der Aussage oben gehe ich mal von 6 Partymembern aus. Im schlimmsten Fall sogar nur 5. Keine Ahnung ob Stella noch der Party beitreten wird oder als Partymotivation alla Serah in den Hintergrund tritt.

    Wegen dem Leitspruch "a Fantasy based on Reality" hätte ich ja nicht mal auf allzu abgefahrene Partymember bestanden die nicht ins Setting passen, aber wenn sie schon mit so einem Dragon Rider Charakter um sich schmeissen, würde ich natürlich mir natürlich einen solchen Charakter für die Party wünschen. Aber da werde ich wohl ewig drauf warten müssen, das mal ein abgefahrenes Charakterdesign von den Antagonistenfraktion in der Party auftaucht. (Thx an Bioware für Legion <3)
    Deshalb hätte ich Stella = Dragon Rider ganz interessant gefunden obwohl ich die Theorie vorher nicht kannte.

    Der Punkt am Ende ist natürlich wieder ziemlich lächerlich. Release Winter 2012?
    Die Entwicklung hat offensichtlich massive Probleme. Bin schon aus den Trailer zur E3 gespannt und auf den zur Tokyo Gameshow 2011 und auf den zur nächsten Konferenz im Januar nächste Jahr, dann eventuell sogar mit Releasetermin. ^.°

    Apropo Trailer der Aktuelle erscheint wohl Donnerstag in guter Qualität.

    Gruß Kayano
    Geändert von Kayano (25.01.2011 um 14:34 Uhr) Grund: Meinung usw. ^^
    Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
    Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
    2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)

  8. #8
    Zitat Zitat
    Entgegen einiger Theorien ist der "Dragon RIder" Charakter, den man im Trailer sieht, nicht Heldin Stella. Nomura sagt, dass er Stella so nicht zeigen würde. Den Charakter, den man dort sieht, ist ein Gegner.
    Den Gedanken hatte ich allerdings auhc zuerst...dass Stella eine Art Alias nutzt, um zu kämpfen....she's still a princess

    Zitat Zitat
    Der blonde Charakter aus dem Trailer ist Noctis Freund. Die anderen beiden sind Freunde aus Noctis Kindheit.
    Wurde das wirklich so differenziert ausgedrückt??? So übersetzt klingt es nämlich als wär de rblonde der Freund-Freund....was ich mir definitiv nicht vorstellen kann...auch wenn ich es mal begrüßen würde zur abwechslung

    Zitat Zitat von Kayano
    Im schlimmsten Fall sogar nur 5. Keine Ahnung ob Stella noch der Party beitreten wird oder als Partymotivation alla Serah in den Hintergrund tritt.
    Soweit ich mich erinnere stand schon am Anfang des Projekts fest das Stella eine Antagonistische Rolle einnimmt....wenn auhc eine unfreiwillige

  9. #9
    Zitat Zitat
    Er bittet die Leute geduldig zu sein und zu verstehen, dass sie versuchen, etwas unvorstellbares zu tun.
    Das erste gute Spiel seit FF XII zu programmieren?

    Forever is what I want with you / For the search is at an end /
    Our hearts have found each other / As lovers, as soul-mates, as friends.

  10. #10
    Zitat Zitat von Zen Beitrag anzeigen
    Wurde das wirklich so differenziert ausgedrückt??? So übersetzt klingt es nämlich als wär de rblonde der Freund-Freund....was ich mir definitiv nicht vorstellen kann...auch wenn ich es mal begrüßen würde zur abwechslung
    Ich fänd so eine Beziehung im Spiel auch toll, mal was anderes als die einheitliche Heten-Schnulze.
    Aber ich bin mir sicher, dass es sich dabei nur um einen Übersetzungsfehler handelt. Die Japaner haben ja zig Wörter für das selbe Wort, das sich je nach Kontext oder Beziehungsgrad ändert. Der blonde Bursche ist wahrscheinlich ein guter Kumpel oder Best Friend Forever, während die anderen halt nur Kindheitsfreunde sind.
    Zitat Zitat
    Einige Bereiche wie der Kampfbildschirm Befehle anzeigt werden wahrscheinlich in der Final anders sein.
    Ah das ist gut. Denn im Trailer sahen die Befehlfenster design-technisch doch sehr schlicht und lieblos aus.
    Zitat Zitat
    Es gibt mehr Partymitglieder als die 4 aus dem Magazin. Jedoch hat das Spiel keine riesige Anzahl an Partymitgliedern.
    Ich hoffe ja mal, dass ein weibliches Mitglied auch dazu gehört. Oder dass zumindest Stella in irgendeiner Weise spielbar wird. Man sah sie ja in früheren Screens mit einem Florett in der Hand einen Zauber sprechen.
    Zitat Zitat
    Nomura sagte soetwas ähnliches wie: Dieses Jahr haben wir Type-0 und XIII-2, vergesst also bitte für eine Weile Versus.
    -_____________________-
    -2012-
    Nomura: Dieses Jahr haben wir Type-1 und XIII-3, vergesst also bitte Versus für eine Weile...

    -2013-
    Nomura: Dieses Jahr haben wir Type-2 und XV, vergesst also für noch eine Weile Versus... Es wird sich lohnen... wirklich!

    -2014-
    Nomura: Dieses Jahr- ... Ach vergesst einfach Versus!
    Geändert von Rangrith (25.01.2011 um 17:54 Uhr)

  11. #11
    Wie schafft eigentlich einje riesen Spieleschmiede wie SE überhaupt noch Projekte zu stemmen wenn Ihre Games teilweise 7 Jahre auf sich warten lassen und über 2 Gens geschliffen werden?!

  12. #12

  13. #13

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Wie schafft eigentlich einje riesen Spieleschmiede wie SE überhaupt noch Projekte zu stemmen wenn Ihre Games teilweise 7 Jahre auf sich warten lassen und über 2 Gens geschliffen werden?!
    Wir wissen doch von Trico und Barbatos, dass SE von Microsoft bezahlt wird!
    Ich dachte du hättest das in all der Zeit verstanden!

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  14. #14
    Hier eine bessere und detailliertere Zusammenfassung der Infos aus der Dengeki Playstation:
    Zitat Zitat
    Square Enix shared a gameplay-filled trailer for Final Fantasy Versus XIII at last week's 1st Production Department Premier event, but director Tetsuya Nomura did not show up at the event to detail the game. For clarification on what we should have been looking for in the trailer, we turn to this week's Dengeki PlayStation which has an interview with Nomura and a four page spread on the game.

    The content of the article and interview were summarized in detail at a blog that always gets Dengeki in advance, so I'll pass along a summary of the summary here.

    The article shows the visual of main character Noctis Lucis Caelum that was also featured in the latest Jump (the image hasn't been released online yet). Noctis is quoted as saying "Fools set the rules in this world. Just take a look around. It's Undeniable."

    Screenshots in the magazine hint at a number of elements, most of which will be familiar to those who viewed trailer (an HD version is due for release on the 27th, although you may find a low res version floating around now). A battle screen shows commands for Magic, Item, Summon and EX-ARTS. There's also a scene of Noctis using a thunder-like magic.

    Noctis has great physical ability. But beyond that, he also has a secret power that only the royal family possesses (Noctis is a prince, in case you weren't aware). When he unleashes this power, his blue eyes turn red. Countless swords appear in his surrounding, and he's able to control these freely. He also becomes capable of instantly warping from point to point. If you watch one of the earlier Versus CG trailers, you'll recognize the power that's mentioned here.

    Nomura revealed a few additional bits about the gameplay, story and characters in his interview with the magazine.

    The game's combat system is party based, giving you a party of at most three characters. During the early parts of the story, party members will be swapped in and out for you. However, as you advance in the story, you'll be able to freely switch out members. Potential party members go beyond the four characters shown in the trailer although Nomura said that the game's cast is not particularly massive or anything.

    You'll be able to switch off between the different characters in your party. They all have different attack capabilities. As an example, all characters are capable of using magic, but the effect of the magic differs. When Noctis casts magic, the magic emerges from his weapons. On the other hand, the party member with glasses (shown in the trailer), will light his surroundings with fire.

    Noctis is the only character capable of equipping all of the game's many weapon types. The other characters have unique specialities. One character, the blonde guy from the trailer, stands out. He's a gun specialist, and when using him you can switch to a third person view for precise aiming at enemy weak points, buildings and other objects. While all the other characters can wield guns, this character alone has the aiming mode.

    Joining weapon and magic attacks, you'll also be able to take control of armored mech-like vehicles -- something that was also shown in the trailer. You can steal these from the enemy by killing off the pilot.

    You can also steal tanks, and ride cars, air ships and Chocobos. Regarding the stealing part, it looks like Noctis and crew have high moral standards, so they won't steal common vehicles. They'll only steal army vehicles.

    The battle scenes shown in the trailer appear to be early, as they will be seeing some interface changes. The final version will show character names, for instance. The staff is currently conducting tests in this area of the game.

    Nomura pointed out one area of the battle interface that stood out for many during the trailer: the highly animated character portraits in the lower right of the screen. These are tied in to the character's feelings and current movement.

    Even when you're not directly engaged in combat, you'll want to be on the lookout as you play. The game has a realtime event system in place. As you move about, you'll sometimes come under attack, or some event will automatically trigger. For example, when Noctis reaches a pedestrian bridge, a behemoth beast will attack. Another example is a plane crashing into the road. Implementing these kinds of real time events, which transition seamlessly into the flow of gameplay, takes a long time in terms of development, said Nomura. There are many examples shown in the trailer.

    The natural landscapes shown later in the trailer are from the game's world map, revealed Nomura. Time will progress here, becoming dark, day time, evening and so-forth.

    Joining these first gameplay details, Nomura provided a few character and story details. During this discussion, he managed to refrain from referring to any characters by name, outside of Noctis and heroine Stella of course. If you listen to the trailer closely, you can pick up a few names besides these two.

    The blonde-haired party member who appears in the trailer is a recent friend of Noctis. The two other party members, including the guy with glasses, are Noctis' childhood friend.

    Noctis is royalty, and his friends follow him. However, they have a friendly relationship, so they aren't really reserved in his presence. This is pretty clear given the informal nature of the dialogue in the trailer. At one point, one party member says to Noctis, "You're not as strong as you think."

    Nomura cleared up a couple of points from the trailer. First, contrary to what some have speculated, the armored lady who appears late in trailer is not Stella. Nomura joked that he wouldn't show Stella in such a fashion. The lady is an enemy dragon knight. Nomura made it a point to note that dragon knights do exist in the game regardless of the modern world setting.

    The other point of clarification concerns a sequence where Noctis' father, seated in a throne early in the trailer (before the gameplay begins), says something along the lines of "You're not fit to be king." While many assumed this statement was directed at Noctis, it's actually directed at someone else.

    Nomura also revealed that the opening moments of the trailer, where we hear someone calling out to Noctis as "Prince Noctis" is from the beginning area of the game.

    Closing off the interview, Nomura was asked about a release target time frame, and responded that because the focus is on quality, he's not sure when the game will be released. Noting that Dissidia Duodecim Final Fantasy, Final Fantasy Type-0, and Final Fantasy XIII-2 are all due out this year, he joked that we should forget about Versus for the time being. The game will take more time, he explained, as they're trying to do a number of incredible things. This is something he hopes players understood from the trailer.

    Our next update on the game will come at the earliest at E3, Nomura told Dengeki. Famitsu is also set to have a Nomura interview this week, so we may actually get a few additional bits there as well.
    Das dürfte wohl ein paar Sachen aufklären.

    Wie ich schon bei den ersten Trailern gesagt habe scheint Versus das interessantere und bessere Spiel zu werden.

  15. #15
    Zitat Zitat von Gamabunta Beitrag anzeigen
    Können wir jetzt nicht echt mit diesem Technik Palaver aufhören. Es mag sein, dass man über das Gesamtbild der Grafik reden kann und soll, aber wie einige hier mit Grafikfachjargon um sich schmeißen und von der Ps3 Technik reden, von der sie nicht viel gar keine Eigenerfahrung haben (wenn einer von euch sich als PS3/360 Entwickler entpuppt, soll ich nichts gesagt haben), kann man sich das echt nicht mehr antun.
    Als wenn man Entwickler sein muss, um die Fähigkeiten von Hardware einschätzen zu können lol.

    Was den Discwechsel angeht, kann ich noch nicht verstehen wo das Problem liegen soll... Wenn es wie Enkidu sagt ist, kann das antürlich extrem nerven, aber sonst... ich sitz keine 20 cm von der Box entfernt.

    Solange sie das KS so schön Kingdom Hearts-mäßig lassen, wird mich das Spiel sicher begeistern, natives (lol) Full HD oder nicht.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •