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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich finde die Graphik nicht wirklich schrecklich, obwohl ich auf der PSP schon besseres gesehen habe. Wie man bei FFXIII aber mal wieder eindrucksvoll gesehen hat, reicht eine nette Graphik nicht, damit ein Spiel Spaß macht. Als ich in der Vorschau den Chocobo, mit dem man über die Weltkarte laufen kann, gesehen habe, hat Agito auch so rie~sen Pluspunkte gegenüber FFXIII bekommen. Ich finde allerdings, dass das Kampfsystem etwas dumm aussieht - typisch actionorientiert anscheinend.
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
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    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  2. #2
    Zitat Zitat
    Und laut Square Enix, soll das Production Value von Agito sehr hoch sein, so wird auch die Ingame-Grafik für PSP-Verhältnisse atemberaubend sein.
    Um ehrlich zu sein interessieren mich die Aussagen von Entwicklern über die Grafik in ihren Spielen mittlerweile nicht die Bohne, genauso wie die Grafik selbst. Die sollten sich in erster Linie lieber um ganz andere Sachen kümmern. Die Aussagen wie "Boa, unsere Grafik wird so geil!!" hören sich so an, als ob sie nix anderes anzubieten hätten.

    Ich hoffe, dass der Track aus den letzten beiden Trailern von Agito auch auf dem OST drauf ist. Hört sich wirklich genial an.
    "Pass immer gut auf was du dir wünschst... es könnte nämlich in Erfüllung gehen."

  3. #3
    Ok Ok... Bezüglich der Grafik, das war nur mein subjektiver Ersteindruck, ohne zuschauen wie die Ingame Grafik im Vergleich zu anderen PSP Games schlägt. Den ehrlich gesagt hab ich seid 1-2 Jahren keine Protable Games mehr gezockt. Und den Vergleich zu einem PS3/PC/Xbox360 übersteht es halt nicht mit seiner geringen Polygonenzahl, der niedrigen Auflösung und den wunderschönen Treppchen. ;P

    Davon abgesehen gibts ja nicht anderes zuberichten aus den kurzen Videofetzen. Und die World Map mit Chocobos hab ich ja erwähnt. Heisst ja nicht das das Game nun schlecht sein muss nur weil mir die Grafik nicht gefällt. Aber wenn das Ding schon wie PS1 aussieht erwarte ich zumindest auch ein Game von der gleichen Länge und Größe wie ein FF7-9. Dann würde ich auch über die Grafik hinwegsehen. Mal sehen ob sie den so ein Monsterprojekt für das Iphone bringen.^^

    Gruß Kayano
    Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
    Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
    2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)

  4. #4
    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    (...) obwohl ich auf der PSP schon besseres gesehen habe.
    Welcher Titel?^^
    Zitat Zitat von Winyett Grayanus Beitrag anzeigen
    Ich finde allerdings, dass das Kampfsystem etwas dumm aussieht - typisch actionorientiert anscheinend.
    Stumpfes "auf eine Taste hauen"- sollte vermieden werden, ja. Zumindest sollte es nicht im Übermaß vorkommen, ganz vermeiden kann man es sowieso nicht -
    Wird wohl eine Art Crisis Core Verschnitt werden, was IMO gut auf eine PSP-Plattform passt, KH: BbS haben sie ja auch gut hinbekommen ~ Mal sehen ...

    Zitat Zitat von Gnosis Beitrag anzeigen
    Um ehrlich zu sein interessieren mich die Aussagen von Entwicklern über die Grafik in ihren Spielen mittlerweile nicht die Bohne, genauso wie die Grafik selbst. Die sollten sich in erster Linie lieber um ganz andere Sachen kümmern. Die Aussagen wie "Boa, unsere Grafik wird so geil!!" hören sich so an, als ob sie nix anderes anzubieten hätten.
    Schon klar, Grafik ist nicht alles. Aber es ist doch einfach interessant zu sehen, was Square Enix noch so alles aus der PSP herauskratzen kann.

    Und Final Fantasy war ja noch nie ein Grafikblender - nie gewesen, nein niemals, ausgeschloßen. XD"

    ... 'Ne, ich finde es nicht schlimm, wenn man die Hardware auch nutzt - sich immer wieder zu übertreffen versucht ==> Ansporn, nur sollten die Gameplayelemente/Story usw. nicht auf der Strecke bleiben.^^

  5. #5
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Welcher Titel?^^
    War ja klar, dass die Frage kommen musste und ich dann erstmal ein Beispiel aus dem Ärmel schütteln musste.
    "God of War: Chains of Olympus" fand ich aber graphisch sehr nett - verglichen mit Agito sieht das schon sehr ordentlich aus. Für weitere Beispiele müsste ich wohl einen Blick in den Spieleschrank werfen.

    Zitat Zitat
    Stumpfes "auf eine Taste hauen"- sollte vermieden werden, ja. Zumindest sollte es nicht im Übermaß vorkommen, ganz vermeiden kann man es sowieso nicht -
    Wird wohl eine Art Crisis Core Verschnitt werden, was IMO gut auf eine PSP-Plattform passt, KH: BbS haben sie ja auch gut hinbekommen ~ Mal sehen ...
    Das Kampfsystem in Crisis Core hat mich nicht wirklich umgehauen, aber immerhin auch nicht so gestört, dass man das Spiel nicht spielen konnte (eigentlich mag ich CC relativ gern). Ich wünsche mir nur, dass mal wieder ein Kampfsystem kommt, das denen in den früheren Spielen ähnlicher ist, statt so eines Actionverschnitts.
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  6. #6
    SE sucht derzeit zur Verstärkung des Versus XIII Teams folgende Rollen:
    Zitat Zitat
    Battle Planner und Level Design Planner. Battle Planer beinhaltet Arbeiten wie feindliche Charaktere für ein Action RPG, "Erschaffung von Kampfkonzepten für jedes Kapitel, Gegend und Dungeon", Formation von "gegnerischen Charakteralgorithmen, Parametereinstellungen und andere Datenarbeit" und Management der Grafikressourcen. Der Level Design Planer kümmert sich um "die Entwicklung von Action Games" und "Erschaffung des Leveldesigns basierend auf dem Szenario". Diese Position setzt vorraus, dass die Kandidaten Erfahrung in der Erstellung von Actionspielen haben. Beide Jobs kommen von Square Enix Shinjuku Studio.
    Die News ist von Final Fantasy Future ^^

    Ich schreibe das Spiel dann erst einmal als Vapoware ab, ich glaube nicht dass das noch erscheint. SE scheint gravierende Fehler in der Planung zu machen. Wenn in FFXIII das erste Video zur damaligen E3 ein Proof of Concept gewesen ist, will ich nicht wissen was das erste Video zu Versus XIII sein sollte. Ein Teaser eines Spiel das damals noch absolut NICHTS definiert hatte? *lol*

  7. #7
    das von dem spiel quasi noch nichts fertig ist, davon kannst du ausgehen.

    sogar beim trailer von uncharted 2 hatten sie gerade mal das nötigste zusammengeschustert, um den clip präsentieren zu können. scheint also nicht allzu ungewöhnlich in der branche.

  8. #8
    Uncharted 2 kam 2 Jahre nach dem erstling raus und hat den ersten Teil in WIRKLICH JEDEN Aspekt übertroffen!
    Also bewzeifle ich Stark dass Sie nur das Nötigste zusammengeschustert haben um nen Trailer zu machen...

  9. #9
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Uncharted 2 kam 2 Jahre nach dem erstling raus und hat den ersten Teil in WIRKLICH JEDEN Aspekt übertroffen!
    Also bewzeifle ich Stark dass Sie nur das Nötigste zusammengeschustert haben um nen Trailer zu machen...
    Hmm, aber bei Uncharted wurde doch nur das spielerische Grundgerüst, das ja eh schon stand, nur verbessert, oder? Worauf ich hinaus will: Uncharted 2 war wohl weniger Arbeit als FF Versus, das sich ja wahrscheinlich von Teil 13 relativ stark abheben wird.

  10. #10
    Ich bin auch nur auf das eingegangen, was Evenesence geschildert hat bezüglich FFXIII und dem proof of Concept Video.
    Es ist dennoch seltsam anzusehen dass Versus XIII vor 4(?) Jahren angekündigt wurde und das Releasedate noch nicht in Sicht ist. Ich denke wenn es kommt, dann nun doch eher 2012 anstatts 2011.

  11. #11
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Uncharted 2 kam 2 Jahre nach dem erstling raus und hat den ersten Teil in WIRKLICH JEDEN Aspekt übertroffen!
    Also bewzeifle ich Stark dass Sie nur das Nötigste zusammengeschustert haben um nen Trailer zu machen...
    Uncharted bzw Naughty Dog is dazu noch Sonys Liebling
    Die haben sicher besondere Unterstützung/Zuwendung von ihnen bekommen,immerhin is Uncharted 2 nachwievor das non plus ultra auf Konsolen.
    Als Sony würd ich SquareEnix kein Geld/Hilfe mehr geben nach den Aktionen der letzten Zeit.Lieber Nomura freikaufen und ihm ein eigenes Studio geben.


    Bei der Stellenausschreibung stand ja noch dabei das sich die Personen/Bewerber am besten mit PS3/360 auskennen soll.
    Man kann natürlich sagen das die 360 "Skills" vorteilhaft wären da man die Person dann an andren Projekten weiter einsetzen könnte,aber im Prinzip ist doch jedem klar was es zu bedeuten hat.
    Releasedate 2015 da man noch porten muss.

  12. #12
    Zitat Zitat von Trico Beitrag anzeigen
    Uncharted bzw Naughty Dog is dazu noch Sonys Liebling
    Die haben sicher besondere Unterstützung/Zuwendung von ihnen bekommen,immerhin is Uncharted 2 nachwievor das non plus ultra auf Konsolen.
    Als Sony würd ich SquareEnix kein Geld/Hilfe mehr geben nach den Aktionen der letzten Zeit.Lieber Nomura freikaufen und ihm ein eigenes Studio geben.
    Laut den Extras im Spiel hat Sony nicht mitgeholfen. Die komplette Engine wurde kräftig aufpoliert und Naughty Dog wird derzeit sogar von Sony aus für nandere Projekte untergebracht um anderen Entwicklern zuhelfen. Ist also eher andersherum *lol*

    @Evanesence: Na dann wäre das ja noch krasser, dass man innerhalb von 2 Jahren so ein durch und durch polished Game herausbringen konnte das nebenher in 12 Sprachen voll lokalisiert wurde und sich einfach nur traumhaft spielt! *_*

  13. #13
    Also darf man das zusammenfassend so verstehen, dass von 13 Versus... noch kaum was steht? So von tollen 30-Sek-Trailern und dem stummen Gespräch mit Noctis im Anzug mal abgesehen?
    Der Stellenbeschreibung nach klingt's jedenfalls so, als hätten die von der tatsächlichen Spielwelt noch nichts fertig - bzw. sogar: noch nichts geplant.
    Das würde meine Vorfreude doch ein sehr gutes Stück zurückwerfen... °

  14. #14
    Die einzigen die wissen, wie es um versus steht sind wohl das Team und Nomura...wobei ich mir hier nicht sicher bin, ob das Team im Bilde ist. *_*

  15. #15
    Hat zwar nicht wirklich was mit Versus zu tun, aber dafür etwas mit der nachlassenden Quali der Spiele: http://www.golem.de/1011/79081.html

  16. #16
    Der Artikel sagt ja leider nicht wirklich viel aus :/
    Was ich erschreckend finde ist, dass Nintendo Verlust macht... die Wii und der DS verkaufen sich immernoch recht gut und die Software von Nintendo selbst verkauft sich ja wie Geschnitten Brot! Alleine Pokemon 4mio mal in Japan oder New Super mario Bros mit 6Mio (oder warens12?) verkauften Einheiten.
    Was zum Teufel machen die, um soviel verlust einzufahren? ô_Ô
    Kauft sich Iwata Edelprostituierte, denen er den 100.000 Wein aus dem Bauchnabel schlürft? >_<
    Geändert von Gogeta-X (03.11.2010 um 16:14 Uhr)

  17. #17
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Also bewzeifle ich Stark dass Sie nur das Nötigste zusammengeschustert haben um nen Trailer zu machen...
    ich würd es dir ja gerne verlinken, aber mein alzheimer hat was dagegen. ^^ es war ein entwicklerinterview in dem sie sich auch darüber ausgelassen haben, wie schwer es war den zug durch die landschaft fahren zu lassen, anstatt wie sonst üblich die umgebung am stillstehenden fahrzeug vorbeizurauschen.

    dabei kam auch zur ansprache, dass bei der präsentation des trailers im grunde noch nichts weiter fertig war als das gezeigte und hätte man die kamera nur etwas anders eingestellt, wäre da nichts gewesen. ^^ lag daran, dass naughty dog am anfang ein etwas zu langes brainstorming veranstaltet hat und dann auch einige ideen nicht mehr umsetzen konnte bzw. weglassen musste. sie hätten es auch fast nicht geschafft, aber als spitzenentwicklerteam scheinen sie die kurve doch noch gekriegt zu haben.

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