Jah jah Inafune we get it JAPAN OMMGG DOOOOOOOOOOMMDas erklärt den krampfhaften DMC Reboot.
Man is crazy.
Jah jah Inafune we get it JAPAN OMMGG DOOOOOOOOOOMMDas erklärt den krampfhaften DMC Reboot.
Man is crazy.
Gerade bei Horror/Zombie Spielen ist eine "Speichern wann ich will" funktion IMO kontraproduktiv...es soll ja schliesslich ums "überleben" gehn...wenn ich speichern kann wann ich will, nimmt das einen entscheidenden Gedanken aus diesem Spielkonzept...nämlich dass das sterben evtl "schlecht" ist...so kann ich ja dann eifnach immer speichern und alles ausprobieren, bis dass klappt was ich versuche...IMO total idiotisch...macht die ohnehin schon viel zu leichten Spiele nur noch leichter.
Speichern wann ich will würde solche Spiele eher kaputt machen, als ihnen zu helfen.
edit: TGS 2010 war fürn Arsch...mehr muss man dazu nicht sagen...der interessanteste Titel für mich war bisher noch Asuras Wrath...und der kommt vermutlich in 3 Jahren oder später...so schnell wie J Devs immer mit ihren Ankündigungen sind und dann Jahre brauchen bis sie fertig sind...
Ja, finde ich auch. Zwar hats mich angekotzt, dass ich DR1 mal komplett von vorne neu starten durfte, weil ich zu einem ungünstigen Zeitpunkt (kurz vor Event) gespeichert habe und daher den Weg nicht mehr gepackt habe, aber gerade dieses Alles-oder-nichts Spielgefühl fehlt mir häufig. Das ist auch eines der Gründe weshalb Demon's Souls so verdammt geil ist.
Ja, das halte ich bei Survival Horrorspielen auch sinnvoll, bei Dead Rising, wos einfach mehr um Action und Gemetzel geht, ist es nervig. Gerade wenn man irgendwas nerviges erreicht hat, speichern gehen will und aus irgendeinem Grund doch noch stirbt einfach übelst frustrierend. Und wenn mir der Schwierigkeitsgrad zu leicht ist, erhöhe ich ihn eben einfach.
Verstehe nicht wo das Problem liegt, auf dem PC kann man bei den meisten Spielen auch schon seit Jahrzehnten speichern wann man will, leichter wurden die Spiele dadurch nicht, höchstens frustfreier.
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Ja, das ist wirklich überraschend. Aber andererseits, wenn man darüber nachdenkt, auch nicht mehr so sehr. Der Westen (bzw: Rest der Welt *g*) hat eben sehr lange gebraucht, nachzuziehen, und mitlerweile machts sich eben bemerkbar, dass die Japaner eben teilweise einen anderen Spielegeschmack haben als große Teile vom Rest der Welt und andererseits, dass der Rest der Welt eben bedeutend größer (auch aus ner wirtschaftlichen Perspektive) ist.Zitat von Kayano
Wir sind da vermutlich auch nur so extrem überrascht, weil wir eben mit fast reinen Japanerspielen groß geworden sind, da eben der Markt eine große Zeit dominiert wurde und Konsolen in anderne Ländern nicht die "richtig fette Kohle" abgeworfen haben.
Das hat sich mitlerweile geändert, und, naja, dadurch muss der Kuchen eben stärker geteilt werden.
Aus meiner Sicht kommt dann aber auch noch hinzu, dass die Games im Schnitt einfach schlechter geworden sind.
Ach, so, wie ich das sehe, findet er doch auch Capcom scheiße, weil die nicht auf ihn hören wollen (und crappige Spiele machen, DA sie nicht auf ihn hören)
Du willst doch den Nerdrage von den Konsoleros nicht beschwören, oder? Da beschwert man sich doch aus Prinzip über jede Änderung, die aus dem PC Sektor kommtZitat
Wie bei so gut wie jedem FPS Horrorspiel? *g*Zitat von Book of Twilight
Könnte aber ein Grund sein, weswegen ich die in der Regel nicht wirklich gruselig finde, hmmm...
Is das neu?Falls nich sry
http://www.andriasang.com/e/blog/201...evel5_team_up/Zitat
Bin ja gespannt was dabei rauskommen soll.
Inafune ist ja so ein West Pro(FPS FTW!!!!!) Typ und dann macht er was mit Level 5 die absolut nich in diese Spalte passen?
Wenn er strunz dumme Shooter(was sonst könnte mit CoD mithalten was ja sein Ziel ist?) für den Erfolg im Westen machen will soll er das alleine machen und net anständige Devs mit reinziehen.
Die Investoren / Entscheidungsträger anscheinend schon *g*
Wobei mir zumindest der Niedergang der JRPGs in Japan seltsam vorkommt (Indikator dafür ja so einige Unternehmen, die rote Zahlen geschrieben haben), da das ja eigentlich die Hochburg von solchen Games war (zumindest habe ich das immer angenommen).
Aber ich hoffe ja immer noch darauf, dass auf der TGS ein wenig was vorgestellt wird![]()
Demons Souls Team + Bandai Namco = Project Dark. Kommt auf X360 und PS3.
Da das Demon's Souls Team von From Software praktisch das King's Field Team ist würde es mich wundern, dass es ohne die Hilfe von SCEJ etwas auch nur annähernd so gutes wie Demon's Souls entwickelt. Man kann nur hoffen.
Moaarrr ich will eine tri-Ace Valkyrie Profile III TGS Enthüllung. SOFORT! ^^
Hey! That's my line!! xD
Ne, im Ernst jetzt, du sprichst mir aus der Seele...
Wie wir ja wissen, soll ja tri-Ace seit 2009 an einem neuen Spiel arbeiten, das ihre neue verbesserte Engine nutzt und noch nicht enthüllt wurde. Es wäre doch die beste Gelegenheit, etwas davon zu zeigen und sei es nur ein Logo oder Teaser.
Star Ocean 5 oder Valkyrie Profile 3, TGS ist der beste Zeitpunkt für beide.
Keine Ahnung, worauf sie warten
Na ja, ich halte meine Erwartungen gering und gebe mich mit den bisherigen Ankündigungen (ICO/SotC Bundle für PS3 in HD Grafik Yeah!) zufrieden. ^^
Hmm bisher ist die TGS ja schon eine herbe Enttäuschung. Ist noch was zu erwarten die nächsten Tage (irgendwelche Konferenzen?) oder ist das Pulver schon verschossen?
Valkyria Chronicles für PSP =/.
DMC & Asuras Wrath als Crazy Action Games.
(Wobei ich eure Horror Visionen bezüglich Ninja Theory für überzogen halte. Heavenly Sword war zwar wirklich kein besonders gutes Spiel, aber es wurde auch für den PS3 Release mit fixer Deadline und als PS3-Grafikpräsentation entwickelt. Enslaved sieht für mich ziemlich gut aus. Wartet das doch erstmal ab bevor ich die Apocalypse an die Wand malt... ^^)
Der neue The Last Guardian Trailer wo das Vieh sein Geschäft vergräbt und kotzt, hat mich jetzt auch nicht wirklich begeistert.
Immerhin gabs die offizielle Bestätigung für das ICO & SotC Pack, aber ansonsten hat ich ein paar mehr Neuankündigungen erwartet. Vorallem JRPGs kommen einem ja wirklich tot vor. =/
Gruß Kayano
--Beschäftigt mit: Control (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Augen der Galaxis, Arknights (PC), Anime Spring Season 26
Beendet: Sam Hughes - Wir haben keine Antimemetik-Abteilung, Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)
Geändert von Kayano (16.09.2010 um 12:30 Uhr)
Disgaea 4 wird vermutlich noch angekündigt. Eventuell haben die kleineren Publisher noch was zu sagen. Also Gust z.B.
Der Business Day geht jedenfalls noch bis Morgen, vielleicht kommt da noch was. Also Bandai Namco evtl, Project Dark wurde ja bei Sony angekündigt, weiß nicht ob die schon zu Wort gekommen sind, auch wenn sich die Gerüchte um ein neues Tales sehr in Grenzen halten.
There is only one Dark Project.
Silly Wapaneses.
Das sind sie schon ziemlich lange. Turn Based Combat ist ein Relikt aus Zeiten zu denen die Specs nicht gereicht haben um Real Time Combat umzusetzen. Die einzige Veränderung die geschehen ist, ist eine total überflüssige Verkomplizierung der Spielmechanik (hi there, Resonance of Fate) und eine non existente Entwicklung der Story. Es sei denn man nennt es einen Fortschritt wenn man ein Vokabelheft auswendig lernen darf um zu verstehen was es bedeutet wenn ein L'cie vom Fal'Cie aus Pulse in Cocoon gepurged wird![]()
Die TGS dieses Jahr suckt. Ist zwar nicht das erste Mal, aber selten zuvor war so wenig Interessantes dabei. Vor allem für RPG-Fans eine Enttäuschung.
Das sehe ich völlig anders. Rundenbasierte Systeme haben ihre ganz eigene Existenzberechtigung, da sie spielerische Aspekte in einer Weise ermöglichen, die in Real Time so nicht umsetzbar sind. Zum Beispiel dass in erster Linie Wert auf Strategie und Taktik gelegt wird, wo die Entscheidungen des Spielers mehr Einfluss auf den Kampfverlauf haben als seine Geschicklichkeit. Schon klar, dass das nur wenige JRPGs wirklich gut umsetzen, aber die, die es tun, möchte ich nicht missen, und das könnte ein Echtzeit-Kampfsystem nunmal nicht besser machen. Im Gegenteil, viele Action-RPGs bzw. Action Adventures arten in monotonem und vor allem hektischen Gekloppe aus, was dann auch nicht viel besser wäre. Insofern handelt es sich imho nicht um ein vernachlässigbares Relikt aus vergangener Zeit, sondern um ein zu pflegendes Genre-Element. Wobei ich trotzdem nichts gegen Echtzeit-Kampfsysteme oder die Mischung aus beiden Arten wie mehrfach in Final Fantasy gesehen habe. Wenns dann übertrieben kompliziert wird wie offenbar in Resonance of Fate, ists halt dumm gelaufen ^^
Jedenfalls ... wenn alle wie Liferipper Action-Kampfsysteme für das einzig Wahre hielten, dann würden die Leute auch kein Schach mehr spielen sondern lieber als Bauern, Läufer, Türme und Könige verkleidet in den Wald gehn und sich LARP-mäßig die Rübe einschlagen![]()
Amen!Zitat
Auf Deus Ex freue ich mich von allen gezeigten TGS Spielen aber definitv am meisten. Hoffe hier auf Wiedergutmachung für den recht schwachen Invisible War. Auch wenn Warren Spector da wohl gar nicht mehr seine Finger im Spiel hat, oder? Das muß senstionell werden, Leute, also versaut's nicht!
("Icarus" von Michael McCann immer noch einfach nur episch. Soundtrack wird gekauft!)
Yakuza at the End...Hmm.. "D.O.A. Final - The VideoGame"?
Bizarr, aber Zombies sind eigentlich immer gut. Zombiespiele leider oft nicht. Erstmal sollen mir Capcom mit Dead Rising 2 beweisen daß sie das hinkriegen, der Vorgänger war für mich eine Riesen-Enttäuschung und in Sachen Gamedesign ein Armutszeugnis. Wenn Teil 2 das geradebiegt laß ich mich vielleicht auch auf SEGA's Yakuza-Zombies ein. Habe aber eh bisher keinen Yakuza-Teil gespielt...
Ich bin gerade am RoF spielen und es ist alles andere als kompliziert...anders wie andere RPGs ist es nur eben nicht in 1 Tutorial Kampf alles gelernt...ich hatte das KS aber nach ca 3 Stunden spielen soweit verinnerlicht, das ich alles gut hinkrieg. Und mittlerweile läuft es flü+ssig schnell und leicht von der Hand...man muss sich halt nur mal ausnahmsweise damit befassen...
PS: Ich halte Echtzeit Kämpfe für weitaus taktischer und strategischer wie Turn Based...wenn es nicht ausgenutzt wird und ein Hack n Slay draus wird ist das natürlich Mist...aber ändert nichts daran das Anspruch, Taktik und Strategie in einem "Echtzeit" Kampfsystem viel extremer und vor allem fordernder eingebaut werden können als in einem Turn Based KS. Siehe Dragon Age Origins auf Nightmare(leider nur durch Schwierigkeitsgrad fordernd, aber trotzdem). So muss man nicht nur schnelle Entscheidungen treffen...sondern vor allem richtige Entscheidungen schnell treffen. Bei sowas muss man dann halt nur die "Pause" Funktion, während man Skills im Ring Menü auswählt, rausgenommen werden und dann passts auch
Wegen Yakuza...sieht lustig aus, ich glaub aber nicht da da wirklich was guts bei rauskommt xD Yakuza 3 hat mich schon recht enttäuscht, einfach durch die total tote Welt...kommen jetzt noch Untote dazu, machts vielleicht wieder Sinn...aber von einem "Shenmue" ähnlichen Spiel zu reden, wird dem Spiel auf jeden Fall zu gerecht...denn das is im Grunde Shenmue auf Mega Sparflamme.
Wegen Dead Rising 2 mach ich mir aber eigentlich keine Sorgen...DR1 war einer der wenigen Zombie Spiele die was getaugt haben und DR2 wird IMO nur besser![]()