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Thema: Eure Quellen und Inspirationen

  1. #1

    Eure Quellen und Inspirationen

    Hi,
    Gehört ihr zu den Leuten, die sich für die Hintergrundinfos von Filmen, Comics und Spielen interessieren?
    "Wie kam er auf diese Idee?" "Was ist die Geschichte hinter diesem Charakter?" "Was war die Inspiration für dieses Spiel?"
    Mich persönlich interessieren immer die Geschichten hinter den Kulissen. Aber nicht nur bei professionellen Werken, sondern auch bei Makerspielen.
    Nun, genau darum geht es hier: Wie seit ihr zu euren Ideen gekommen? Was war euer größter Einfluss? Wie steht ihr zu eurem eigenen Werken? Gefallen sie euch oder gibt es noch viel an eurem Stil zu verbessern? Postet Texte, Bilder oder Videos.
    Ich mache den Anfang mit einem Video: http://www.youtube.com/watch?v=y2dMKdCBNm4

  2. #2
    Die Inspiration SKs betreffend stammt eigentlich aus meiner Vergangenheit im LARP, wo ich einige der dort stattfindenden Events selbst erlebt habe.

    Ansonsten ist Musik immer eine erstklassige Muse, die ich sofort bestimmten Ereignissen zuordnen kann, die sich gut ins Geschehen der Welt einfügen würden.

  3. #3
    Meine Inspirationsquellen sind meist Spiele. Oftmals ein aktuelles das ich gerade spiele oder eines das mir besonders im Gedächtnis geblieben ist.
    Insgesamt ist das Bild das ich anfangs von meinem Spiel habe, eine Mischung aus zahlreichen Spielen. Immer nur ein kleiner Anteil der Spiele.

    Auch Filme können ab und an ihren Einfluss nehmen, obwohl der doch eher gering ist.

  4. #4
    So fern ich mal soweit sein werde - ein Audiokommentar meinerseits war schon geplant.
    Einfach für die, die's interessiert. Wenn ich soweit bin komm ich gern auf deinen Thread zurück.

  5. #5
    Die Antwort gebe ich gerne. Ich habe vor einem Jahr mal auf Deviantart das Bild eines Werwolfes gesehen, welches mir persönlich extrem gut gefiel. Da ich auch viel über Wölfe gelesen oder gesehen habe, kam ich auf die Idee ein Spiel mit einem Werwolf als Helden zu machen. Ich wollte jedoch vom klassischen Bild einer blutrünstigen Bestie weg. Die Verwandlungsfähigkeit habe ich weggelassen, da mir eine dramatische Idee für die Story kam (die Verwandlungfähigkeit wäre da etwas hinderlich gewesen).
    Dass ich ganz später auch noch mehr klassische Böse Wesen auf die Seite des Lichtes stelle, ist auch noch geplant. Ich bin einfach kein Freund von der Verteuflung von Rassen.

  6. #6
    Die Reise ins All hatte ich gebaut, weil mich das Szenario reizte (Vorbild: retrofuturistische Abenteuerbücher) und weil das Szenario so angenehm anders als das war, was ich damals nicht mehr sehen konnte: Fantasy. Wolfenhain mache ich, weil ich meine Meinung inzwischen geändert habe.
    Ich habe auch kein Problem, wenn mir Themen vorgegeben werden. Sofern ich bspw. bei einem Makercontest irgendwas beitragen kann, was nicht in meine gegenwärtigen Projekte passt, das mich als Vorgabe aber reizt, lasse ich mich inhaltlich auch fernsteuern.

  7. #7
    Ich beziehe mich auf gesellschaftliche Aspekte und Probleme.
    Einge Inhalte entnehme ich Film, Musik und Büchern, aber ca. 95 % entspringt meinem eigenen Kopf.

  8. #8
    Ich würde sagen, großteils lasse ich mich durch Filme inspirieren.
    Das ist natürlich eine heikle Sache, denn Film ungleich Spiel.
    Trotzdem lässt sich dadurch oft viel Inspiration schöpfen und gibt mir Antrieb, mich an ein neues Projekt zu setzen.
    Oft komme ich auch allein durch Musik auf Ideen oder ein anderes Spiel bringt mich auf Dinge, die ich ebenfalls gerne mal umsetzen würde.

    Bei meinem aktuellen Maker-Projekt habe ich mich von einem Roman inspirieren lassen und deren Grundidee mit meinen eigenen Vorstellungen verschmelzen lassen und ich muss sagen, das Endergebnis gefällt mir recht gut.

  9. #9
    Zurzeit lasse ich mich von meinem alten Projekt inspirieren was ich vor knapp 10 Jahren mal gemacht hatte. Es ist wirklich grottenschlecht und absolut sinnfrei *lach* wenn ich es aus heutiger Sicht sehe. Aber es spornt mich an, vielleicht mal was brauchbares daraus zu machen. Mal abwarten. Ansonsten kommen die Inspirationen aus Film/Musik/Buch/Games je nachdem Aber meistens fallen mir irgendwelche Dinge ein, die ich umsetzen will.

  10. #10
    Meine Grundideen stammen meist aus Träumen oder "Geisteblitzen" die ich zu irgendeinem Film oder einer Musik hatte. Einzelne Szenen für ein Spiel kommen mir meistens bei irgendeiner Musik oder zu einem Bild, werden aber oft verworfen, weil sie nur für den Moment ganz interessant schienen
    Aber mal sehen, ob diese Ideen wirklich was taugen

  11. #11
    Ich versuche mal die Inspirationsquellen meiner einzelnen Spiele wiederzugeben. Denn bei allen hatte ich mehr oder weniger andere Inspirationsquellen.

    Existenz
    Es ist der Name eines Abenteuer-Romans, den ich in meiner Jugend schrieb (unvollendet). Der Roman selbst ist stark von Final Fantasy inspiriert, besonders von Final Fantasy VII. Als ich zum Maker kam, wollte ich das Geschehen darin als Spiel umsetzen, wich jedoch in der Konzeption stark vom Original ab. Die Namen der Charaktere habe ich allerdings größtenteils beibehalten, abgesehen von Kai und Raziel, den ich später aus der Handlung strich. Zu dieser Zeit kamen weitere Inspirationsquellen dazu, wie z.B. Naruto, was ich allerdings wieder verworfen hatte, zumindest was Originalcharaktere anbelangt. Generell ist nicht mehr besonders viel von dem alten Konzept übriggeblieben. Wenn man Jahre lang gemakert hat, merkt man was man am besten damit umsetzen kann und was eher in die Hose geht. Vampires Dawn ist noch immer Inspirationsquell für das Spiel, denn eine freie begehbare Spielwelt nach einem anfänglich linearen Handlungsabschnitt habe ich noch immer vor umzusetzen.

    Unterwegs in Trashhausen
    Zum Großteil waren es hier Froschvampirs Spiele. Weitere Inspirationen waren Pokemon, Eurodance, aber auch privater Stress...

    Unterwegs in Trashhausen 2
    Eigentlich inspiriert von allem wie der Vorgänger. Dazu kamen noch RPG Allstars, Super Mario und sogar Naruto.

    Way Back Home/Unterwegs in Trashhausen 0
    Neben UiT und der Weihnachtszeit war es der Song von K2 "Der Berg ruft", der hat es allerdings dann trotzdem nicht ins Spiel geschafft hat.

    Skatersoul
    Das Spiel "Voll das Skatergame" und Bandenrivalität in Elendsvierteln.

    PaH2; PaH8; PaH11
    Logisch, inspiriert von Pferd am Herd. PaH8 auch ein klein wenig von Kingdom Hearts.

    Geändert von DarkNanaki (12.09.2010 um 17:46 Uhr)

  12. #12
    Harvest Moon Mondlichts Kinder
    Eine große Flut an inzwischen eingestellten HM-Klonen, von denen einer
    mehr versprach als der nächste und niemand fertig wurde.
    Außer A NEW LIFE hatte keines so wirklich Potential, darum - und weil
    mein Bruder das Feldscript haben wollte - hab ich MK angefangen.
    Die Events innerhalb des Spiels haben Inspirationen und Anspielungen
    auf Werke von MASAKAZU KATSURA und JuOn, aber keine auf Original-
    HM-Spiele XD

    Kirby und der dunkle König
    Orange4 und sein "Ich will eine JnR-Engine am Maker..." XD

    Switch Fluch oder Segen
    Auch wenn viele jetzt an Tsukihime denken, dass war nicht die Inspiration
    für diesen Novel. Ausschlaggebend waren das 500k Noob-VX-Spiel mit immer
    gleichen Story, wodurch in einem anderen Forum mal wieder die Disskussion
    los ging, ob man mehr damit machen konnte (ratet mal, auf welcher Seite
    ich stand XD). Inspiration für die Story waren diverse Trap-Geschichten, von
    Ah My Me! Strawberry Egg bis hin zu Kashimashi, welche alle IMO das Genre
    kaum ausnutzen (bzw nur für Slapstick-Humor) und ich wollte einen realeren
    Ansatz haben. Aufbau ist wiederrum von typischen H-Noveln ala SnowSakura
    inspiriert.

    Alternate - Der Fall Okazaki
    Fate Stay Night... und simpel und einfach die Auffassung, dass ich mit FoS
    nicht das geschafft habe, was ich wollte.

    Alternate - Virus of Ragnarök
    Moonlight Sun ist eine Inspirationsquelle, was die grundlegende KS-Idee
    angeht. Ansonsten finden sich Anspielungen auf alle TypeMoon-Werke,
    allerdings wirklich nur als Anspielungen für Fans, weniger als Inspiration für
    die eigene Geschichte, die wirklich nur auf meinem Mist wuchs.

    Senken-Sha Mikoto
    Auch wenn das Grundprinzip sich verdammt ähnelt: Ghostwhisperer und SSM
    haben nix miteinander zu tun, ich hab die Serie fast nie gesehen.
    Ich habe mich allerdings beim Kampfstil ein wenig von Kara no Kyoukai
    inspirieren lassen. Ansonsten bestehen Anspielungen und Inspirationen zu
    diversen Teilen der Geschichte lediglich zu Geschichten und Spielen meiner
    Wenigkeit.


    Man kann also mit gutem Recht sagen, dass TypeMoon in fast allen meinen
    Spielen IRGENDWIE und IRGENDWO einen Stempel hinterlassen hat. Egal, ob
    als offensichtliche Anspielung oder als Inspiration für eigene Dinge.
    Zudem haben Filme eine eher niedrige Beeinflussrate auf mich, ich habe z.B.
    in letzter Zeit viele Geisterfilme gesehen und keines der Elemente dieser
    Filme hat es in SSM geschafft (auch wenn es sicherlich irgendwo einen Film
    geben wird, der irgendwo ähnlich ist, es war alles schonmal da XD)

    (Nur Spiele gelistet, die released sind bzw demnächst released werden)

  13. #13
    Für Mr. Hat hab ich als Vorbild so ziemliche alle Spiele die ich mag. Beim Witz orientiere ich mich an den Humor den ich selbst gut finde

  14. #14
    Also meine Inspirationsquellen für die Technik entheme ich meist älteren klassischen Spielen das find ich recht angenehm.

    Doch in meiner Freizeit lese ich auch viel und irgendwann habe ich dann mal die Heilige Schrift bei uns im Regal gefunden das war der anstoss für mein aktuelles Projekt.

    Auch gehe ich gern mit meinen Hunden raus und schau was ich vom Reallife umsetzte kann im Maker...

    Lg
    Multi-Master1988

    Geändert von Multi-Master1988 (12.09.2010 um 19:24 Uhr)

  15. #15
    Hauptinspirationen bei mir sind vorallem:

    Bücher - keine Fantasy-Bücher, eher Verschwörungsromane, Kurzgeschichten (z.B. das Obscurum)
    Filme - z.B. Monty Python, Kriegsfilme, Psycho-Thriller/Horror
    Spiele - Gothic, ZoE, Ego-Shooter, etc.
    Musik - vorrangig deutsche Musik wie Goethes Erben, Feindflug, In Extremo
    Anime - LotLH, Votoms, CG, etc.
    sonstige Serien - z.B. Flying Circus, Switch (Reloaded)
    Bilder/Screens - vorallem von Rüstungen, Kreaturen, Architektur, Mechanicals
    teh epic fucking Internet - Krautchan, 4chan, etc.
    plötzliche Ideen - ist eigentlich das beste und meiste


    Eigentlich ziehe ich aus allem möglichen Zeug irgendwelche Ideen, selbst aus Plakaten, Werbung, Alltagssituationen, Gerüchten, Überschriften und ich verwende die auch irgendwo.

  16. #16
    Meine Inspiration kommt meistens von Ost-RPGs und Animes.
    Von Büchern hab ich auch schon öfters Ideen genommen, von Filmen eigentlich nicht.
    Bei Haru no Mezame sind die Personareihe und die Da Capo Reihe meine Vorbilder.
    Bei die mynôischen Inseln natürlich Uid, sowie die griechische Mythologie.
    Bei Taijiya sind es verschiede Animes und die Visual Novels Asaki Yumemishi, AR forgotten summer und fate stay night

  17. #17
    Das sieht doch alles interessant aus. Andere Medien können immer ein Hilfsmittel und oder Ursprung einer Idee sein, bei mir ist es noch etwas das eher unscheinbar ist. Trailer. Wenn man sich trailer anschaut entsteht eine Geschichte im eigenen Kopf, diese muss dem Originalem Film/Spiel nicht entsprechen, aber ich persönlich mag es durch meine Eindrücke eigene Geschichten zu spinnen.

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