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Schwertmeister
Ich versuche mal die Inspirationsquellen meiner einzelnen Spiele wiederzugeben. Denn bei allen hatte ich mehr oder weniger andere Inspirationsquellen.
Existenz
Es ist der Name eines Abenteuer-Romans, den ich in meiner Jugend schrieb (unvollendet). Der Roman selbst ist stark von Final Fantasy inspiriert, besonders von Final Fantasy VII. Als ich zum Maker kam, wollte ich das Geschehen darin als Spiel umsetzen, wich jedoch in der Konzeption stark vom Original ab. Die Namen der Charaktere habe ich allerdings größtenteils beibehalten, abgesehen von Kai und Raziel, den ich später aus der Handlung strich. Zu dieser Zeit kamen weitere Inspirationsquellen dazu, wie z.B. Naruto, was ich allerdings wieder verworfen hatte, zumindest was Originalcharaktere anbelangt. Generell ist nicht mehr besonders viel von dem alten Konzept übriggeblieben. Wenn man Jahre lang gemakert hat, merkt man was man am besten damit umsetzen kann und was eher in die Hose geht. Vampires Dawn ist noch immer Inspirationsquell für das Spiel, denn eine freie begehbare Spielwelt nach einem anfänglich linearen Handlungsabschnitt habe ich noch immer vor umzusetzen.
Unterwegs in Trashhausen
Zum Großteil waren es hier Froschvampirs Spiele. Weitere Inspirationen waren Pokemon, Eurodance, aber auch privater Stress...
Unterwegs in Trashhausen 2
Eigentlich inspiriert von allem wie der Vorgänger. Dazu kamen noch RPG Allstars, Super Mario und sogar Naruto.
Way Back Home/Unterwegs in Trashhausen 0
Neben UiT und der Weihnachtszeit war es der Song von K2 "Der Berg ruft", der hat es allerdings dann trotzdem nicht ins Spiel geschafft hat.
Skatersoul
Das Spiel "Voll das Skatergame" und Bandenrivalität in Elendsvierteln.
PaH2; PaH8; PaH11
Logisch, inspiriert von Pferd am Herd. PaH8 auch ein klein wenig von Kingdom Hearts.
Geändert von DarkNanaki (12.09.2010 um 17:46 Uhr)
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Ehrengarde
Harvest Moon Mondlichts Kinder
Eine große Flut an inzwischen eingestellten HM-Klonen, von denen einer
mehr versprach als der nächste und niemand fertig wurde.
Außer A NEW LIFE hatte keines so wirklich Potential, darum - und weil
mein Bruder das Feldscript haben wollte - hab ich MK angefangen.
Die Events innerhalb des Spiels haben Inspirationen und Anspielungen
auf Werke von MASAKAZU KATSURA und JuOn, aber keine auf Original-
HM-Spiele XD
Kirby und der dunkle König
Orange4 und sein "Ich will eine JnR-Engine am Maker..." XD
Switch Fluch oder Segen
Auch wenn viele jetzt an Tsukihime denken, dass war nicht die Inspiration
für diesen Novel. Ausschlaggebend waren das 500k Noob-VX-Spiel mit immer
gleichen Story, wodurch in einem anderen Forum mal wieder die Disskussion
los ging, ob man mehr damit machen konnte (ratet mal, auf welcher Seite
ich stand XD). Inspiration für die Story waren diverse Trap-Geschichten, von
Ah My Me! Strawberry Egg bis hin zu Kashimashi, welche alle IMO das Genre
kaum ausnutzen (bzw nur für Slapstick-Humor) und ich wollte einen realeren
Ansatz haben. Aufbau ist wiederrum von typischen H-Noveln ala SnowSakura
inspiriert.
Alternate - Der Fall Okazaki
Fate Stay Night... und simpel und einfach die Auffassung, dass ich mit FoS
nicht das geschafft habe, was ich wollte.
Alternate - Virus of Ragnarök
Moonlight Sun ist eine Inspirationsquelle, was die grundlegende KS-Idee
angeht. Ansonsten finden sich Anspielungen auf alle TypeMoon-Werke,
allerdings wirklich nur als Anspielungen für Fans, weniger als Inspiration für
die eigene Geschichte, die wirklich nur auf meinem Mist wuchs.
Senken-Sha Mikoto
Auch wenn das Grundprinzip sich verdammt ähnelt: Ghostwhisperer und SSM
haben nix miteinander zu tun, ich hab die Serie fast nie gesehen.
Ich habe mich allerdings beim Kampfstil ein wenig von Kara no Kyoukai
inspirieren lassen. Ansonsten bestehen Anspielungen und Inspirationen zu
diversen Teilen der Geschichte lediglich zu Geschichten und Spielen meiner
Wenigkeit.
Man kann also mit gutem Recht sagen, dass TypeMoon in fast allen meinen
Spielen IRGENDWIE und IRGENDWO einen Stempel hinterlassen hat. Egal, ob
als offensichtliche Anspielung oder als Inspiration für eigene Dinge.
Zudem haben Filme eine eher niedrige Beeinflussrate auf mich, ich habe z.B.
in letzter Zeit viele Geisterfilme gesehen und keines der Elemente dieser
Filme hat es in SSM geschafft (auch wenn es sicherlich irgendwo einen Film
geben wird, der irgendwo ähnlich ist, es war alles schonmal da XD)
(Nur Spiele gelistet, die released sind bzw demnächst released werden)
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15 geht!
Für Mr. Hat hab ich als Vorbild so ziemliche alle Spiele die ich mag. Beim Witz orientiere ich mich an den Humor den ich selbst gut finde
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Schwertmeister
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Ritter
Meine Inspiration kommt meistens von Ost-RPGs und Animes.
Von Büchern hab ich auch schon öfters Ideen genommen, von Filmen eigentlich nicht.
Bei Haru no Mezame sind die Personareihe und die Da Capo Reihe meine Vorbilder.
Bei die mynôischen Inseln natürlich Uid, sowie die griechische Mythologie.
Bei Taijiya sind es verschiede Animes und die Visual Novels Asaki Yumemishi, AR forgotten summer und fate stay night
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Kämpfer
Das sieht doch alles interessant aus. Andere Medien können immer ein Hilfsmittel und oder Ursprung einer Idee sein, bei mir ist es noch etwas das eher unscheinbar ist. Trailer. Wenn man sich trailer anschaut entsteht eine Geschichte im eigenen Kopf, diese muss dem Originalem Film/Spiel nicht entsprechen, aber ich persönlich mag es durch meine Eindrücke eigene Geschichten zu spinnen.
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