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General
Kommt jetzt mal drauf an wie komplex das sein soll. Bei HarvestMoon-Stil
ist das jedenfalls sehr einfach. Du machst eine Variable die alle Fische und
den sonstigen Kram den man rausziehen kann, beinhaltet, nachdem du
bestimmt hast, nach wieviel Warterei etwas anbeissen wird. Das setzt du
dann auf zB einen Zufallswert und lässt grafisch sichtbar werden, dass
etwas an der Angel hängt und lässt die Abfrage zum Tastendruck starten,
bis ein unsichtbarer Timer abgelaufen ist und das Objekt sich von dem
Angelhaken befreit hat und es geht wieder von vorne los.
Die Kuchenzutaten für das Script baust du aber lieber selbst zusammen.
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Solange es hier falschzitierende Ärsche gibt, dulde ich keinerlei Zitatboxen, die von mir sein sollen.
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