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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nein war ich wirklich nie... wusste nicht, dass es dafür ebenfalls schon den DLC mist gibt *_*

  2. #2
    Konami hat in unseren Gefilden sogar 4 kostenlose DLC-Pakete zu Peace Walker veröffentlicht, darunter waren neue Walkman-Songs, Anzüge und Zusätze für den Vocaloid-Editor.

    Manchmal sind sie ja auch so dreist und packen die Inhalte auf die UMD, aber um diese freischalten zu können, wird Geld (Point's) verlangt. Das die Sachen ihren Weg aus Platzgründen nicht in das Spiel geschafft haben, ist eine gern genommene Ausrede, aber wenn die Inhalte bereits auf dem Datenträger vorhanden sind, ist das dann doch irgendwie widersprüchlich.

    Aber erstmal sehen was für DLC kommen wird. Wenn man sich dann z. B. neue Fertigkeiten ziehen kann, ist das imo schon eine Sauerei, auf neue Dress/Bekleidungen usw. kann ich getrost verzichten - bei Tifa im kurzen Kleid könnte ich dann aber doch schwach werden.

    Der Kram sollte auch nicht das Balancing zerstören, wobei diese Gefahr auch ohne DLC vorhanden ist. Bin auf jeden Fall gespannt, was SE da so schönes zusammenzaubern wird.

  3. #3
    Ist das in der Rendersequenz am Ende des Trailers Shuyin aus X-2 oder spielt man Tidus ab sofort oberkörperfrei? ^^

  4. #4
    Zitat Zitat von Blank Beitrag anzeigen
    Ist das in der Rendersequenz am Ende des Trailers Shuyin aus X-2 oder spielt man Tidus ab sofort oberkörperfrei? ^^
    Tidus mit nackten oberkörper, würd ich meinen. Immerhin hält er das Bruderherz in der Hand und nicht das Schwert von Shuyin.

  5. #5
    CetraConnection hat neue Infos.

    Link No.1 :http://cetraconnection.de/2010/10/ne...ecim-mit-tifa/

    Fanboyträume werden war

    Link No.2: http://cetraconnection.de/2010/10/01...e-vorgestellt/

    Und noch ein paar News zu neuen Drittkostümen und dem Assist-System.


    Zitat Zitat
    Tidus mit nackten oberkörper, würd ich meinen. Immerhin hält er das Bruderherz in der Hand und nicht das Schwert von Shuyin.
    Da es Drittkostüme geben wird sehr wahrscheinlich ^^
    -Neither Miracle nor Saint...Just another Soldier on his Road to nowhere-

    -Moumantai-

  6. #6
    Das ganze Neues auf der Homepage sieht echt toll aus!1 =)
    Vorallem Theodore (Golbez)!
    MFG, Julian.
    | GUERRA |

  7. #7
    Laut Jump ist Laguna aus FFVIII einer der neuen charakter, ausserdem gibt es nun eine World Map in 3D wie im alten FF PS1 style. Man kann sich eine Party aus 3 Charakteren machen, jeweils die person die man steuert und zwei "assist" mitglieder.

  8. #8

  9. #9
    Hört sich bisher ganz gut an.
    Muss nur noch die Umsetzung stimmen.

  10. #10
    Laguna ist ne gute Wahl für Dissidia. Der einzige Charakter aus VIII, den ich wirklich gern gemocht habe.

  11. #11
    Zitat Zitat von Sasuke Beitrag anzeigen
    Laut Jump ist Laguna aus FFVIII einer der neuen charakter, ausserdem gibt es nun eine World Map in 3D wie im alten FF PS1 style. Man kann sich eine Party aus 3 Charakteren machen, jeweils die person die man steuert und zwei "assist" mitglieder.
    Wobei ich da gern wissen würde, wie das alles funktioniert mit den Kämpfen usw.

    Dass man sich einen Assist holen kann weiß man ja

  12. #12
    Zitat Zitat von Caestus Beitrag anzeigen
    Wobei ich da gern wissen würde, wie das alles funktioniert mit den Kämpfen usw.

    Dass man sich einen Assist holen kann weiß man ja
    Laut IGN

    Zitat Zitat
    In the main game, a new overworld map system is rendered in 3D, a bit like a grid, rather than the 2D map system.

    Each square on the new map is linked by a pathway; it branches off and might lead you to a treasure chest or a boss or item shop. It's progressive and ultimately slightly less linear in approach over the original Dissidia.
    und

    Zitat Zitat
    Initially, though, your biggest decision will be whether to play the game's standard 'Action' gameplay mode, or set the game to 'RPG' mode – and it's an inclusion destined to divide fans.

    In RPG mode, the idea is that you play the game on more of a turn-based basis; you choose your actions and an AI-driven, automatic movement system guides your character around the field, freeing you up to control the combat and keep track of your combos, defensive moves and counter-attacks. In practice, it keeps the action fluid and fast. However, we also found that it took almost all of the skill and challenge away from combat. You no longer had to worry about dodging, timing your attacks or reading the environment. Instead, it largely felt like the game played itself; you merely input whatever attack you wanted – and it would repeat that attack again and again until you changed tactics.

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