Für die Endbossschlacht gegen die 100 Fürstensoldaten die ihr Silber wiederwollen.
Oder evlt gegen Zufallskämpfe gegen Vampirfledermäuse, Wölfe und die Küchenschaben in Lesters Taverne.![]()
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Zufallskämpfe, Questkämpfe, Sotrykonfrontationen, Ewald beim Holzfällen gegen Schleimgegner![]()
--Die Werwölfe kehren wieder...
Gedichte: Vision of Red | Zwergenreich | Denke dran | Es bleibt einmal | Habe, Haut und Heim
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~ im Gedenken einander auf Helvegen wandernd ~
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Wäre doch teilweise langweilig, Werwölfe ohne Wehrmöglichkeiten. Aber wenigstens werden die Kämpfe rundenbasiert sein, und die Gegner keine quantitavien SchwächlingeZitat
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Es wird Erfahrungspunkte geben, welche man durch verschiedene Handlungen bekommt. Ab bestimmten Stufen lässt sich der Charakter in spezielle Zweige fortbilden: aus Holzfällern oder Bergarbeitern könnten Krieger oder auch Handwerksmeister werden. Allerdings wird dies auch nur im freien Spiel wirklich brauchbar sein.
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Ewald fällt Bäume, steigt irgendwann auf Level 99 auf, kauft sich zwei Riesenschlächter und kann sich in einem "alternativen" Ende durch Werwölfe oder durch die Hölle fleischfällern, das ist das Gute am freien SpielZitat
Weil ich gerade noch einige größere Downloads am Laufen habe, ist der Upload in ungefähr...21 Miuten fertig.Zitat
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Beta has beinahe landed: nurnoch wenige Minuten![]()
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NEEIIINNN!!! Es hat es doch nicht geschafft, verdammt.
Dann muss ich auf den Forenupload zurückgreifen. Geschafft, verzeiht mir bitte für die Warterei, aber jetzt ist das Kampfsystem bereit.
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Da der Anbieter den Upload einer 1MB-Datei (???xD) wegen irgendetwas nicht gepackt hat, muss ich wohl einen anderen Uploader suchen. Aber ersteinmal ein wenig Stoff, Kampfmusik vom RPG-Maker XP.
ACHJA, die Anleitung:
"Erweiterte Bewegungen" und Defensive funktionieren noch nicht.
"Einfache Bewegungen":
Angriff: greift einen Gegner an.
Ausweichen: der Charakter weicht zur Seite aus. Je weiter er von einem Gegner entfernt ist, umso weniger Schaden verursacht dieser.
Flucht: noch nicht geskriptet.
Kommunikation: ansprechen eines Kampfteilnehmers, hier noch nutzlos.
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Geändert von relxi (09.09.2010 um 16:11 Uhr)
Werde ich ausprobieren![]()
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Ach, die Gegner greifen ja garnicht an xD
Also, ich repariere das jetzt ersteinmal, dann könnt ihr es testen *schraubdreh*
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Geändert von relxi (09.09.2010 um 16:19 Uhr)