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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Klar wenn man das spiel "richtig" spielt macht es das Ganze sicher erträglicher. Aber der Weg dahin ist wieder SE typisch. Das Spiel ist nicht komplexer als andere MMORPGs. Aber dafür komplizierter, nicht dokumentiert und zum Schluss wird alles nochmal durch die großzügige Verwendung von RNG's verschmiert. Das Resultat ist, dass man nur durch den Aufwand von viel Zeit für eigene Tests, bzw. das ausführliche Studium von externen Abhandlungen zu diesem Thema, die eigentlich simple Gamemechanik versteht.

    Ich würde ja gerne in Parties spielen. Aber wenn ich dazu erstmal wieder eine Stunde rumsuchen muss, weil SE es nicht für nötig befunden hat ein ordentliches Party-Tool zur Verfügung zu stellen und vor allem auch die weniger ambitionierten Spieler darauf hinzuweisen, das dieses existiert und dessen Verwendung gewinnbringend ist, lass ich es halt lieber bleiben, da meine Zeit begrenzt ist.

    Die Aufteilung in separates physical lvl und skillrank halte ich nach wie vor für einen Fehler. Insbesondere wenn es wie aktuell nicht möglich ist schnell die Punkte umzuverteilen, da damit dann praktisch alle Vorteile des flexiblen skill-systems ausgehebelt werden.

    PS: Aber auf jeden Fall Danke für die Erklärung des "gauge"-Systems. Es ist zwar nicht grade logisch, dass dessen Auskunft mir nichts darüber sagt ob ich den mob tatsächlich killen kann, aber gut zu wissen.
    Geändert von cejian (06.09.2010 um 14:20 Uhr)

  2. #2

    Users Awaiting Email Confirmation

    naja ich mein wozu sind die camps da.. dort kann man wunderbar gruppen rekrutieren.

    Mal ein paa pics aus meiner ersten minigruppe^





    Erinnert mich an good old Valkurum dunes mit den Lizards


    Süß nich?


  3. #3
    Ich hab da bisher selten Antworten bekommen. Wenn dann gibt's ausserdem meistens welche von Leuten die schon keine leves mehr haben. Die nehme ich dann zwar auch mit aber im Endeffekt bedeutet das für mich dann unterm Strich weniger skillpoints. Ein weiteres Problem des Systems, da es nicht grade motiviert Spieler einzubinden, die nichts "einzubringen" haben.

  4. #4

    Users Awaiting Email Confirmation

    Ach naja komm.. wenn man so denkt, dann isses wirklich nen problem der spieler..

    zumal es schon was bringt, wenn man nen heiler braucht, brauch man nen heiler.. und man kann auch ohne leves in gruppen grinden.
    immer dieses perfektionsorientierte.. ^^

    ich denke viele antworten nicht, weil sie selbst noch viel zu unsicher mit FFXIV an sich sind.


    was doof ist.. man sieht gruppenmitglieder nicht auf der großen, sondern nur auf der minikarte.. sinn? das gabs schon bei FFXI, dass man das konnte.. die karte bedarf sowieso einer überarbeitung... Mit maus über die map scrollen können, rauszoomen.. usw.

  5. #5
    @Tonkra
    Richtig es eist ein Problem, der Spieler, das ich nicht lösen kann und das viele Spieler nicht lösen wollen, da Sie keine lust haben erst stundenlang onlineguides zu wälzen wie sie das Spiel denn nun "richtig" spielen sollen...SE auf der Anderen Siete könnte an den unbrauchbaren Tutorials und dem party tool durchaus etwas ändern.

    @Fallout
    Hoffentlich. Das wäre mal halbwegs sinnvoll, so das man mal wenn man eine weile nicht zum zocken gekommen ist, und dann nen Tag Zeit hat auch etwas geschafft bekommt.

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