Ich denke da auch eher noch an sowas wie... naja, Leveldesign.

Nehmen wir mal Chocobo Panic oder einen X-beliebigen PacMan Klon.

Das Ziel eines Spiels dieser Art ist immer das gleiche: Sammle alle Objekte ein. Das ganze kann natürlich noch so toll präsentiert sein (Chocobo Panic) oder eben auch failen (ich erinnere da an die große Siara Diskussion vor ein paar jahren). Obwohl beide Spiele genau das gleiche Spielprinzip haben.

Eventuell wäre für soclhe Spiele auch ein Unterpunkt für "Leveldesign" angebracht. Das kann ja auch allgemein für Dungeondesign in RPGs oder Horrorspielen oder was weiß ich gelten, aber bei eben solchen Minispielen müsste so etwas viel mehr zur Geltung kommen.

Oder wollt ihr das auch unter Gesamteindruck packen?