Das kannst du wie folgt realisieren:

1 PP-Event, das prüft, ob der Held seine Position verändert hat und wenn ja das mit Facing-Veränderung als neues Ziel des Verfolgers setzt:
Variable X1 = Hero X Coords
Variable Y1 = Hero Y Coords
wait 0.1
Variable X2 = Hero X Coords
Variable Y2 = Hero Y Coords
fork (X1 != X2) { Switch Moved ON }
else { fork (Y1 != Y2) { Switch Moved ON }}
fork (Moved ON) {
__Variable ZielX = X2
__Variable ZielY = Y2
__fork (Hero Face Dir North) {ZielY +=1}
__fork (Hero Face Dir South) {ZielY -=1}
__fork (Hero Face Dir Left) {ZielX +=1}
__fork (Hero Face Dir Right) {ZielX -=1}
__Switch Moved OFF
}

Und dat Verfolger-Event AUF BELOW HERO, das versucht zu ZielX,ZielY zu kommen

Das macht genau das, was wir in dem japanischen Projekt da sehen.