@Felski
Was die Attribute angeht:

Angriff legt den pyhsischen Schaden fest.
Verstand den magischen Schaden.
Schutz erhöt Widerstandskraft gegen physische Attacken.
Magieresistenz gehen magische.
Geschwindigkeit legt fest, wann der Charakter zum Zug kommt.
(der mit der höchsten beginnt)

Beispiel für ne normale physische Attacke:
Schaden = Angriff - Schutz/2

Hoffe das macht die Attribute klar

Und Helden müssen keineswegs aus irgendwelchen Spielen stammen,
aber denkt euch ruhig ne Hintergrundgeschichte dazu aus, sonst mach ich
das

@Sushi
Freut mich das es dir gefällt und noch mehr werd ich mich freun, wenn ich den Vogelfrei Protagonisten implementiert hab :P