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Thema: Break the raster!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Normales 20x15 Raster (Standart Map)
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    Normale Platzierung eines Charakters oder Objektes:
    [ ][()][ ]
    --> innerhalb eines solchen Feldes

    Gewünschte Platzierung:
    [(][)][ ]

    Aber ich wüsste auch nicht, wie man das wirklich umsetzen könnte. Du müsstest den Helden aus Pictures darstellen oder so, schätze ich. Anders wird es wohl kaum realisierbar sein.

  2. #2
    Ja genau so hab ich das gemeint! (Und jetzt hab ich doch so eine schöne Zeichnung angefertigt )
    Sehr gute darstellung =)

    Oh, Schade =/
    Dass mit den Pictures ist so eine Sache, da ich ja dann für jeden Gegner, Verbündeten und sonstwasnoch ein Picture (Ein Animiertes, wohl gemerkt) über den Bildschirm scheuchen müsste ._.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Meinst du das platzieren von NSCs auf den Trennlienen (direkt zwischen den Hexagonen)?
    Um Objekte diagonal zu bewegen, gibt es einige Befehle unter "Move Event". Für den Helden musst du speziell eine Tastenabfrage skripten.
    Ich würds trotzdem nochmal damit versuchen...
    Du willst doch zwei ereignisse gleichzeitig bewegen oder?


    Zitat Zitat
    Aber ich wüsste auch nicht, wie man das wirklich umsetzen könnte. Du müsstest den Helden aus Pictures darstellen oder so, schätze ich. Anders wird es wohl kaum realisierbar sein.
    Naja wenn du wirklich Pictur's verwerden willst musst du halt den Rahmen vom Maker sprengen durch Patches...

  4. #4
    Zitat Zitat von Multi-Master1988 Beitrag anzeigen
    Naja wenn du wirklich Pictur's verwerden willst musst du halt den Rahmen vom Maker sprengen durch Patches...
    Nein, wenn er Pic's benutzt, muss er eben nicht den Rahmen sprengen, falls das überhaupt möglich wäre, da Pic's pixelgenau platzierbar sind.

    Eine Alternative wäre, die hälften in 2 Charsets zu machen. (War glaube ich mal bei QfW 1 der Fall, weil da einer durch so eine Baumlücke musste.) Das sieht allerdings nicht sonderlich gut aus..:/

  5. #5
    Zitat Zitat von goldenroy Beitrag anzeigen
    Eine Alternative wäre, die hälften in 2 Charsets zu machen. (War glaube ich mal bei QfW 1 der Fall, weil da einer durch so eine Baumlücke musste.) Das sieht allerdings nicht sonderlich gut aus..:/
    Das macht aber bei Bewegungen in alle Richtungen keinen Spaß mehr. Sie sollen ja nicht nur herum stehen, schätze ich. Er möchte doch ein komplettes Spiel so (oder ähnlich) aufbauen.

  6. #6
    Ja, das mit den 2 Charas ist mir auch in den Sinn gekommen..
    Aber wie Karl schon gesagt hat, bei bewegungen in alle Richtungen ist das ja die hölle:/

    Gabs da nichtmal was, das sich "Pixelmovement" genannt hat?

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