Da ich zur Zeit an einer eigenen Skriptsprache arbeite die speziell für die Spieleentwicklung benutzen werden soll komme ich nichtr drum herum mir Gedanken über den Funktionsumfang und den Stil der Sprache an sich gedanken zu machen.
Zuerst stellt sich natürlich die Frage ob es solch eine Sprache bereits gibt (würde mich wundern, wenn nicht) und was diese von einer allzweck-skriptsprache denn unterscheidet.
Darüber hinaus würde ich gerne mal von euch wissen, was denn eine solche Sprache für besondere Eigenschaften und Funktionen haben sollte, um eben bestmöglich effektiv für Spiele genutzt zu werden. Es geht mir erstmal um allgemeine Ansätze, philosophiert ruhig auch gerne rum
Um den Anfang zu machen:
Ich persönlich halte eine Möglichkeit den zeitlichen Verlauf von Sprachfunktionen zu steuern für sehr hilfreich.