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Thema: Chronik der Freien Winde

  1. #1

    Chronik der Freien Winde


    Vorwort:

    Eine Freundin und ich haben ein kleines zweier Projekt auf die Beine gestellt, welches nach langem überlegen den Titel "Chronik der Freien Winde" erhielt. Sicher wäre es interessant zu wissen, wie es überhaupt zu dem Projekt kam. Anfangs war noch gar kein RPG geplant, es bestand noch nicht einmal die Idee dazu, Shin (meine Freundin) schrieb mal wieder an einer neuen FF, welche mir sofort gefiel. Ein paar Tage später kam ich dann auf die Idee, das ich ihre Geschichte ja in einem RPG übertragen könnte, anfangs war es eher eine Spielerei, denn als ich das Programm installiert hatte, wusste ich nicht einmal wie ich eine Map bastle! Doch ich hatte mich relativ schnell mit dem Programm angefreundet, der erste Tag wurde damit verbracht mich einzuüben, am zweiten Tag ging es dann direkt los mit dem programmieren und so arbeiten wir bereits seit gut einem Monat an unserem Projekt. Ich als „Programmiererin“ unter anderem kümmere ich mich auch um Spriteedits und Avataredits, und Shin, welche die Geschichte fortführt und extra für das RPG ein Skript dazu schreibt. Da sich das RPG nun also der Geschichte anpasst und nicht umgekehrt, wird das RPG sehr Storylastig werden und der Spieler wird eher durch die Geschichte geführt als das er Dungeons untersucht und ewig am Fighten ist, wobei es auch hier natürlich kämpfe geben wird!

    Geschichte

    Jeorg ist nur ein einfacher Bauer, der seit dem Tod seiner Eltern allein auf dem Land lebt, doch durch ein bestimmtes Ereignis wird sich sein Leben für immer verändern. Er steckt plötzlich mitten in dem Konflikt zwischen König und Kirche, Adel und Volk – seiner Heimat Arweden und Alisea, dem Nachbarreich. Was als Suche nach einem verschwundenen Bekannten beginnt, wird bald zur Hetzjagd durch das Land. Jeorg lernt wahre Freundschaft kennen, aber er wird auch mit den Schattenseiten konfrontiert, denn in jedem Herzen steckt ein wenig Dunkelheit. Wem kann man trauen, wenn jeder ein eigenes Ziel verfolgt und welchen Weg soll man wählen?
    Begleitet Jeorg auf seiner Reise durch das Land Arweden. Trefft die verschiedensten Charaktere, erfahrt ihre Geschichten, leidet und freut euch mit ihnen. Und findet heraus welche Abenteuer Jeorg erwarten und ob ein einfacher Bauer sie bestehen kann!

    Charaktere



    Der Hauptcharakter


    • Name: Jeorg
    • Alter: 23
    • Geschlecht: männlich
    • Berufung: Bauer/Krieger
    • Waffe: Äxte, Schwerter, Speere



    • Charakter: Jeorg ist eher ruhig und unkompliziert. Obwohl er oft sehr mürrisch und uninteressiert scheint, ist er ein hilfsbereiter Mensch. Er ist nicht gerade ein tapferer Kämpfer, lieber denkt er über eine gewaltlose Lösung nach, aber für seine Freunde steht er immer bereit. Jeorg mag das friedliche Leben auf dem Land. Was er nicht mag, sind Probleme und Menschen, die andere zu kontrollieren versuchen.
    • Konfession: Keine Besondere. Jeorg glaubt an die Existenz von Göttern, würde sich aber nie dem Fanatismus der Kirche anschließen.
    • Geschichte: Jeorg ist auf der kleinen Farm seiner Eltern aufgewachsen. Als Kind besuchte er die Schule und war für eine Weile bei der Armee zur Grundausbildung, aber danach zog es ihn sofort wieder aufs Land zurück. Seine Eltern starben vor zwei Jahren im Theater bei einem Brand, der viele Teile der Stadt verwüstet hat. Lange hat er verzweifelt versucht die Feuerursache herauszufinden, doch es ist ihm nie gelungen. Dieser Fakt nagt noch immer an ihm, aber inzwischen hat er es geschafft sich ein eigenes Leben aufzubauen und die Arbeit seiner Eltern fortzuführen.



    Der kühle Kopf

    • Name: Illoa
    • Alter: 22
    • Geschlecht: Männlich
    • Berufung: Magier
    • Waffe: Magie (Wind speziell) – Affinität zu Eora



    • Charakter: Illoa ist sehr schweigsam und behält vieles lieber für sich, was er denkt. Es ist schwer ihn zu durchschauen, da er selten eine offene Gefühlsregung zeigt. Trotzallem ist Illoa ein Mensch, der die Nähe anderer sucht und zuletzt an sich selbst denkt. Bei allem was er tut hat er stets den Willen der Götter im Sinn und das Wohl seiner Mitmenschen.
    • Konfession: Mitglied der Kirche, steht dem König neutral gegenüber.
    • Geschichte: Illoa ist seit frühster Kindheit in der Kirche. Seine richtigen Eltern hat er nie kennengelernt und da er zu klein war, kann er sich auch nicht mehr daran erinnern, wie er zur Kirche gekommen ist. Sein Ersatzvater – der Großmeister von St.Bevus – hat ihm erzählt, dass er in schmutzige Lumpen gehüllt einfach auf der Schwelle der Kirche gelegen hatte. Alles was er bei sich getragen hatte war ein kleines Pendant mit dem Zeichen der Göttin Eora darauf und Illoa ist streng im Glauben erzogen worden, sieht das aber als nichts Schlechtes. Er hat sein magisches Talent mit 17 entwickelt und seit dem viel weniger Freiheiten als vorher genießen können. Oft muss er seinem Vater bei wichtigen Angelegenheiten helfen und das Verlassen des Tempels ist ihm verboten. Mit 18 tritt er ohne das Wissen des Großmeisters den Freien Winden bei, wo er die meisten seiner Freunde kennenlernt. Trotzallem wankt Illoa nicht in seinem Glauben, auch wenn es heißt sich gegen die Kirche selbst stellen zu müssen.
    • Besonderheit: Mitglied der Freien Winde, einer geheimen Organisation, die innerhalb der Kirche existiert, aber ohne deren Wissen. Sie haben sich der Sicherheit des Volkes verschrieben und Dienen ihrer Schutzgöttin Eora.




    Der Frechdachs


    • Name: Tibor
    • Alter: 16
    • Geschlecht: Männlich
    • Berufung: Priester
    • Waffe: Magie (speziell Heilung) – Affinität zu Eora



    • Charakter: Tibor steckt stets voller Energie, weshalb es ihm schwerfällt sich auf etwas Bestimmtes lange zu konzentrieren. Er ist manchmal ziemlich vorlaut und ändert seine Meinung sehr schnell. Mut zeigt er nur, wenn es ihm gerade passt. Obwohl Tibor sehr frech ist, hat er dabei nie etwas Schlechtes im Sinn. Er liebt es zu essen und hat es sich zum Lebensziel gemacht Illoa zum Lachen zu bringen. Seine Naivität ist aber auch eine Schutzmauer, die er selbst erhält um mit schwierigen Situationen klarzukommen.
    • Konfession: Mitglied der Kirche, hält aber von den strengen Glaubensregeln nicht so viel. Eine richtige eigene Meinung hat Tibor aber anscheinend nicht zu dem Konflikt. Er folgt scheinbar unwissend den Entscheidungen Illoas.
    • Geschichte: Tibor ist der Sohn einer reichen Adelsfamilie, auch wenn man es ihm nicht ansieht oder an seinen Manieren eher das Gegenteil vermutet. Er hat fünf Geschwister, davon zwei ältere Brüder, eine ältere und zwei jüngere Schwestern. Tibor redet selten mit anderen über seine Familie, da er nicht gern an sie zurückdenkt. Seine Familie verstieß ihn, als sich sein Talent mit 14 zeigte. Lange Zeit zog er heimatlos umher, bevor ihn ein Priester fand und zur Kirche brachte. Am Anfang redete er wenig und alle machten einen großen Bogen um ihn, doch eine mysteriöse Einladung veränderte Wochen später sein Leben. Die Freien Winde rekrutierten ihn kurz darauf und mit der Zeit öffnete sich Tibor. Er hängt sehr an seinen Freunden, besonders an Illoa, der wie ein großer Bruder für ihn ist. Tibor ist den Göttern dankbar für sein neues Zuhause und er würde alles tun, um es nicht wieder zu verlieren.
    • Besonderheit: Mitglied der Freien Winde




    Die schwerfällig... äh! mysteriöse Elfe


    • Name: Tia
    • Alter: ??
    • Geschlecht: Weiblich
    • Berufung: Bogenschütze
    • Waffe: Bogen



    • Charakter: Tia macht oft einen leicht verwirrten Eindruck auf ihr Umfeld. Sie ist es gewohnt Befehlen zu gehorchen ohne zu fragen. Sie ist trotz allem ein sehr direkter Mensch. Mit Tieren kommt sie am Besten klar, oft hört man sie auch mit sich selbst sprechen. Doch man sollte die immer leicht abwesend wirkende Elfe keineswegs für ein leichtes Opfer halten. Im Kampf ist sie voller Mut und Elan.
    • Konfession: Es ist unklar, ob sie überhaupt weiß was es mit der Kirche und dem König auf sich hat. Einzig ist bekannt, dass sie ebenfalls eine Verbindung zu Eora zu haben scheint.
    • Geschichte: Tia ist ein großes Rätsel. Niemand kann ihren Akzent einem bestimmten Land zuordnen. Sie spricht nie von ihrem Auftraggeber, aber ihre Mission lautet Jeorg und seine Mitstreiter zu beschützen. Es dauert eine Weile, bevor sie der Gruppe offiziell beitritt. Oft taucht sie nur kurz auf um zu helfen oder einen Ratschlag zu geben, bevor sie wieder verschwindet. Vielleicht weiß sie gar nicht selbst, wer sie ist und was sie eigentlich tut.
    • Besonderheit: Sie ist ein großes Mysterium. Ihrer Pfeile können selbst Untoten den Gar ausmachen.


    Nebencharaktere:


    • Anim: Bauer und alter Bekannter von Jeorgs Eltern[/li]



    • Margo: Ebenfalls Bäuerin und eine gute Bekannte von Jeorg[/li]



    • Hauptmann (noch Namenslos): Jeorg und seine Freunde sind bei ihm ungern gesehen.




    • Soldat (noch Namenslos): Immer in der nähe des Hauptmannes!



    • Großvater: listiger ...hust... alter Mann!



    Features

    • Sideview KS mit zum Teil selbst gepixelten Figuren (oder leichter gesagt, alles was wir nicht finden wird selbst gepixelt!)
    • Geschäftsführer/Inhaber begrüßen den Spieler mit einer willkommens-Voice, auch werden die Charaktere im Kampf Geräusche aka "hiyah!" von sich geben (ist noch in Arbeit)
    • Auswahlmöglichkeiten die das Spielverfahren minimal verändern.
    • Eine Mission/Questgilde ist in Planung
    • Durchdachte Charaktere!
    • Es sind die ein oder anderen "eigenen" Charaktere geplant (sprich mit individuellen Facesets)




    Screenshots



















    Sonstiges

    Wir bitten um etwas Feedback! Ob Kritik, Hinweise, Vorschläge, Wünsche oder Lob, eine Rückmeldung das überhaupt in irgend einer weise Interesse besteht würde uns sehr erfreuen. Auch wenn Erstprojekte Kritisch angesehen werden, so versuchen wir doch unser bestes zu geben und so schnell wie möglich zu lernen! Auch wird dieses Projekt keines was wir nach wenigen Wochen abbrechen werden, wir werden auf jedenfall dran bleiben und haben auch vor dieses Projekt früher oder später zu beenden.

    Team

    Shin: Schreiberlein und Kreativer Kopf
    Koushirou: Pixler, Eventler, Mapper und Frau für alles andere anstehende

    Status

    Kapitel 1: 98%
    Kapitel 2: 85%? In der Endphase)
    Kapitel 3: 10% (Ideen sind bereits vorhanden)

    DEMO

    INSTALLER DOWNLOAD


    Geändert von Koushi (20.08.2010 um 14:50 Uhr)

  2. #2
    Habe mir mal alles durchgelesen.

    Fangen wir mal mit derGeschichte an:

    Ich persönlich mag keine Kriegsgeschichten, es ist meiner Meinung nach ein ganz schönes standard Thema.
    Klar kann man einiges daraus machen....na gut ich bin mal gespannt.

    Da es ein Storylastiges Spiel sein soll, muss es wirklich gut durchdacht sein, die Frage stellt sich mir, was ist genau das Thema? Auf wen genau bezieht sich die Story? Auf den Krieg oder ist es mehr eine "Biografie von Jeorg" ?

    Auch fehlt mir ein bisschen der Ansporn dieses Spiel zu spielen, da man nicht weiß was wie wichtig Joerg ist.
    Gesagt ist, es herrscht Krieg bzw ein Konflikt zwischen Kirche und dann noch ein Konflikt zwischen 2 Königreichen. Aber was spielt Joerg für eine Rolle?


    Dann mal die Charaktere:


    Mein einziges Problem ist Tia.
    Mir scheint, dass nur von Menschen die Rede war und plötzlich tauchen Elfen auf, die irgendwie nicht passen.



    Features:
    Ja die sind okay


    Screenshots:

    Sie sind zwar alle okay, aber reißen mich nicht vom Hocker, ich weiß nicht warum, aber sie wirken etwas leer.
    Aber die Artworks sind richtig gut Die gefallen mir sehr


    Allgemein:

    Im Allgemeinen gefällt mir die Präsentation, scheint bir bis jetzt alles halbwegs nachvollziehbar, nur bin ich glaub ich ein Feind von Kriegsgeschichten im Mittelalter

    Wenn ich noch erfahre was genau Joerg für eine Rolle spielt, denke ich würde ich es gerne Spielen

    Arbeitet weiter daran und viel glück

  3. #3
    so hier meldet sich die Schreiberin zu Wort xD die Storyzusammenfassung oben darf nicht zu ernst gesehen werden, da ich schlecht bin mein Thema irgendwie zusammenzufassen und das eher unfertig in meinem Doc herumlag ohne dass ich es für geeignet hielt in einem forum zu stehen o_o" aber irgendwas muss da ja stehen.
    ich werde mich kümmern, das zu überarbeiten. bin gerade noch im stress ^^'

    Zitat Zitat von CircleDrain Beitrag anzeigen
    Habe mir mal alles durchgelesen.

    Fangen wir mal mit derGeschichte an:

    Ich persönlich mag keine Kriegsgeschichten, es ist meiner Meinung nach ein ganz schönes standard Thema.
    Klar kann man einiges daraus machen....na gut ich bin mal gespannt.
    Da es ein Storylastiges Spiel sein soll, muss es wirklich gut durchdacht sein, die Frage stellt sich mir, was ist genau das Thema? Auf wen genau bezieht sich die Story? Auf den Krieg oder ist es mehr eine "Biografie von Jeorg" ?[...]
    xx es wird sich ehrlich gesagt nicht sehr viel um den krieg drehen (damit meine ich kein ewiges frontengekämpfe oder 24h kriegsdialoge) die eskalation spielt eine rolle, ist aber mehr ein leitfaden für mich der in späteren kapiteln erst angerissen wird oO
    Es wird sich um Jeorg drehen. Er bleibt der Hauptcharakter - die restliche Partyzusammenstellung wechselt mit dem jeweiligen Abschnitt der Geschichte immer mal - und ich lasse ihm die größte Bedeutung zuteil werden, aber er wird nicht irgendwann einen Thron erben oder so etwas xD
    Wie der Name schon sagt, wird die Story eine "Chronik der Freien Winde", eine geheime Unterorganisation der Kirche. Es wird thematisch verschiedene Aspekte umfassen von den Problemen in Jeorgs Heimatstadt zu Beginn, Margos entführtem Sohn, über den Konflikt Kirche/König (der sich wie ein roter Faden durch viele Kapitel ziehen wird), die Geschichten jedes einzelnen Charakter und natürlich den Elfen - das zu deiner nächsten Frage - die eigentlich mehr in Alisea leben, was mit Tia und ihrem Meister eng verwebt ist. Einige leben bereits in Arweden, aber naja...das wird im Laufe ziemlich gut erläutert ^^ Ich hab so vieles über das ich schreiben will und es wird definitiv sehr storylastig, weil ich als Schreiber so an lange Dialoge gewöhnt bin xD aber wir fügen auch allerlei Sachen ein, damit ihr nicht einfach nur die ganze Zeit Enter drückt!
    Danke auf jeden Fall für deinen Kommentar <3 ich hoffe meine Erklärung hilft die irgendwie weiter. Es klingt shizophren, aber ich bin nicht gut darin meine Gedanken für andere kurz zu fassen

  4. #4
    An ich Interesante Story, auch wen sie mich an Dungeons & Dragons(Film) erinnert.
    Bei den Screens muss ich Cirlcedrain aber recht geben sie wirken wirklich ein wenig leer.
    Ich hoffe mal, das du das noch korregierst, aber ansonsten macht dein Projekt ein ganz ordentlichen Eindruck für ein VX Spiel.

  5. #5
    Zu den Screenshots (in dem Punkt bin ja ich angesprochen '_')
    Okai oder solide reicht mir vollkommen aus, es sind eben nur Screens, sie sollen einem nicht vom Hocker reißen, die Spieler jedoch auch nicht abschrecken. Ich persönlich mag RPGs ja nicht, die so sehr mit Effekten zugepflastert sind, das man kaum noch etwas erkennt und ich habe auch kein einziges RPG in meinem Regal wo groß mit Effekten gewerkelt wurde. Leer finde ich persönlich selbst die Screens auch nicht, im Gegenteil, meistens hab ich sogar so wenig Platz das ich nicht weiß wie ich dort noch ein Event bewegen soll (zu Screen 2 und 3 muss ich zu meiner Verteidigung sagen, es ist KEIN Wald, sondern Land, aber wenn ein paar Kiesel mehr das Gesamtbild verbessern, kann ich das gerne noch machen :3)

    Das Lob an die Artworks geht leider nicht an uns, das sind die ganz normalen RTP Artworks (außer wenn wir beispielsweise wie im 1. Screen 2 Artworks kombinieren)

    @Atavarias: Eine Überarbeitung wird es so schnell wohl leider nicht geben, weil die meisten erst vor kurzem überarbeitet wurden oder recht aktuell sind (z.B letzter Screen ist von gestern)

    Aber ich muss auch zugeben, das ich nicht gerne mappe und dann schon mal schnell schnell mache, weil ich lieber eventen möchte damit ich mir die Szene anschauen und genießen kann, ich werde aber versuchen mir in nächster Zeit mehr Mühe zu geben, aber ihr dürft euch glücklich schätzen das ihr meine ersten Mappingversuche nicht zu Gesicht bekommen habt, sonst hätte ihr nun Augenkrebs |D

    Auf jedenfall danke für eure Rückmeldung '_'

  6. #6
    Die Screens sind zu leer?
    Finde ich eigentlich genau richtig, um ein angenehmes Spielgefühl zu haben.
    Und selbst die Wiesen sind in Ordnung, weil ja auf ihnen das Kampfsystem stattfindet. Mir gefallen nur diese eckigen Bodentiles vom RTP nicht, aber das ist grundsätzlich so.
    Die Häuser könnten vielleicht noch etwas mehr "Dach" vertragen, ich finde es jedenfalls besser, wenn man etwas mehr von dem Dach als von der Wand sieht (so könnten auch die Fenster niedriger, ansonsten sieht es so aus, als ob im Erdgeschoss keine wären)

    Illoa klingt mir noch etwas zu sehr nach einem weiblichen Namen (erinnert an Ilona), vielleicht würde ich noch einen Buchstaben dranhängen (Illoar, Illoas, Illoan, selbst ein "Illoah" macht schon einen kleinen Unterschied.)

    Bei den Berufungen verwirren mich die englischen mit den deutschen gemischten Bezeichnungen. Hier heißt es Magier, Priester, aber auch Archer und Warrior und in einem Screen Magician.
    Ich würde mich für eines entscheiden, ich persönlich bevorzuge deutsche Bezeichnungen (Hier ist ja auch der Titel auf deutsch).

  7. #7
    Ich muss meinem Vorredner da zustimmen, die Welt scheint aus einem Guss zu sein, da stören die unterschiedlichen Sprachversionen schon ein bisschen, auch wenn sie wirklich den Charme der alten Konsolen-Ära durchaus unterstreichen, aber dahingehend haben die Zeiten sich augenscheinlich gewandelt.

    Die Geschichte um den Krieg erstaunt mich, ihr habt wirklich in relativ wenigen Worten diese bedrückende Stille vor den Kampfhandlungen gut eingefangen, allerdings wechselt ihr unlogischerweise immer mal wieder zwischen den einzelnen Anreden.

    Der Zeitungsjunge sagt "Kaufen Sie", siezt also.
    Margo und Jeorg Ihrzen sich am Anfang, was mir in solchen Spielen gut gefällt, auch wenn es eher unlogisch scheint, dass sich einfache Bauern so förmlich anreden, deswegen scheinen sie sich später auch zu duzen, was das Trio an Anreden komplett macht.

    Auch bei den Begrifflichkeiten (wie ein Spezial in einem Extrablatt) bin ich mir noch unsicher, aber ich glaube, es passt im Grunde perfekt zu unserer Art von Spielen.

    Nun denn, dann noch viel Erfolg auf dem Weg zur Demo diese Tage!

  8. #8
    Ja, das mit den Dächern hat man mir schon oft gesagt, aber irgend wie finde ich keine kombination die mir gefällt (manche machen ja 1 Tile das Haus und 2 Tiles das Dach (oder warens 3?), das würde mir ganz und gar nicht zusagen) 2 Tiles Haus und 3 Tiles Dach wäre zwar schon besser, aber daran müsste ich mich auch erst einmal wieder gewöhnen q.q

    Uh und das mit den Berufungen ist mir gar nicht aufgefallen, ist schon fast reflex das ich sie auf englisch schreibe, in der Database selbst sind sie noch alle Englisch, werde sie aber übersetzen, danke für den Hinweis, daran hätte ich nie gedacht '_'

    und der Name Illoa bleibt!! xD Da ich wie man oben lesen kann noch net lange mit dem Maker arbeite, habe ich den Namen immer ausgeschrieben statt das Kürzel zu nehmen (vielleicht sollte ich langsam mal damit Anfangen... mittlerweile weiß ich ja wie es geht *hust*)

  9. #9
    Die Demo wird wohl doch noch etwas länger auf sich warten lassen als wir anfangs gedacht hatten. Das Taktik KS welches wir ursprünglich nutzen wollten scheint wohl verbuggt zu sein (Priorität wird ignoriert, dadurch kann man nicht wirklich eine ausgewogene Battlebalance schaffen) Weswegen wir uns nun doch für ein Sideview KS entschieden haben, wodurch auch wieder ein Haufen Arbeit dazu kommt (viel gepixel etc.). Storytechnisch sind wir bei der Demo bereits fertig, der Dialogskript steht und es müssen nur noch ein paar Events gemacht werden. Ich denke vor ende des Monats/Anfang des nächsten Monats sollte man noch nicht mit der Demo rechnen, schließlich muss noch einiges getan werden und ausführlich testen müssen wir es dann auch noch. Wir hoffen das weiterhin Interesse besteht und wir bemühen uns schnellstmöglich voran zu kommen '_'

  10. #10
    Ich bin mal sehr auf das Spiel gespannt. Es scheint auf jeden Fall sehr gut zu werden.

  11. #11
    Ich wünschte, ich könnte aus Faces ein Artwork machen (habe mit allem Probleme, wo ich pixeln muss). Ich finde das KS auch ganz nett. Da sehe ich, dass auch der VX etwas gutes bringen kann (dass nicht Fürst der Finsternis heißt).

  12. #12
    Lange hats gedauert, aber nun möchten wir euch endlich die Demo präsentieren. Zwar fehlt es noch etwas an Details und es muss noch einiges getan werden um die beiden ersten Kapitel auch in die Vollversion zu übernehmen, aber die Hauptstory der ersten beiden steht und ich hoffe ihr habt Spaß am spielen. Wir freuen uns auf Feedback! Die Demo wird etwa 2h betragen, have fun! '_'

    INSTALLER DOWNLOAD

    Der Installer ist ohne RTP, alle nicht RPGVX-Werkler müssten sich diesen noch herunterladen oder warten bis wir eine Version mit RTP hochgeladen haben

  13. #13
    Jeorg ist also ein Bauer & Krieger, sieht aber aus wie ein Gelehrter mit seinem Doktorenhütchen. Sehr unpassend.

  14. #14
    Soviel schonmal Vorweg: Nachdem man den Kampf gegen "Seele" gewinnt, erscheint eine Fehlermeldung und man wird aus dem Spiel geworfen. Ich geh´ aber davon aus, dass ich mich fast am Ende der Demo befand. Desweiteren habe ich in dem Spiel ein Strategieartiges KS erwartet, da ein Screen in der Vorstellung dies vermuten lässt. (Das Bild mit den blauen Kästchen, was eine Art Bewegungszone für die Charaktere darstellen könnte.) Stadtdessen wird man in ein rundenbasiertes RPG-artiges Kampfsystem geworfen.

    Ich würde mal glatt behaupten, dass du versucht hast, jeden Kampf in irgendeiner Form besonders zu gestalten. Es gibt sehr wenige Kämpfe. Fehler aber hierdran ist, dass du die Spieler bestrafst, die die optionalen Gegner besiegen, weil du gewisse Grundvorraussetzungen nicht erfüllst und das zieht sich fast immer die ganze Demo hin.
    Befindet man sich auf einer Kampfmap kann man nicht mehr auf die vorrige Map zurückkehren um sich mit Heilutensilien auszustatten. Das naheliegende ist also, die Gegner liegen zu lassen und zum Endgegner vorzugehen. Und das ist in deinen Spiel die beste Entscheidung, denn die Gegner sind viel zu stark. Die ersten 3 Blobs, können einen theoretisch immer besiegen, wenn der Held niemals im Kampf verfehlt wird. Und das ist schlicht und ergreifend unfair. Ich glaube die Blobs hatten 150 leben und man selber machte zu Beginn nur ca. 30 Schaden. Auf Level 1 hat man ca. 135 HP. Die Blobs ziehen einen ca. 20 HP ab. Da sie immer zu dritt sind sind das 60 Schaden pro runde, von denen man also nur ca. 2-3 überleben kann. Punkt 2 ist, dass es sich für den Spieler nicht lohnt diese Gegner zu besiegen, da man sich nicht heilen kann und man die HP für den Endboss braucht. Hier solltest du noch ernsthaft dran arbeiten, denn nach der Erfahrung habe ich immer wieder probiert optionale Gegner zu besiegen und habe festgestellt, dass es eigentlich nur Zeit kostet und überhaupt gar keine Belohnungsitems bringt. Die Endgegner hingegen sind gut ausbalanciert und fair gestaltet, mit ein bischen Reccourcen Management kann man diese gut besiegen und es hat auch Spaß gemacht mal längere Kämpfe zu durchleben. Das man die HP des Gegners sehen konnte hatte noch einen zusätzlichen Reiz da man wusste "Noch die Runde überleben, dann hab´ ich´s!" Naja, soviel zum Kampfsystem.

    Die "Kampfkarten" sowie manche Städte waren relativ strukturlos gemappt. Beispielsweise die Aufgabe mit den 3 Ästen für die Angel war an sich ja leicht zu lösen.
    1. Du hast eine 50% Chance eingebaut einen richtigen oder einen falschen Ast zu ergattern. Das ist spieltechnisch relativsinnlos. Ich würde das ausbauen, da es eigentlich den Spieler nur Frustration bringen kann, wenn er pech hat.
    2. Wie komme ich zurück in die Stadt?. Ein Weg oder ein Pfeil wären in der recht unübersichtlichen Wildniss angebracht gewesen. Stadtdessen ist irgendwo im Norden ein Schild und man kann erahnen wo der Teleport ist, aber dennoch würde ich dir empfehlen die Wildnissmaps nochmal Maptechnisch zu überarbeiten. Die Städte hingegen sind ja ganz in Ordnung.
    Ähnliches ist auch bei der Sache mit dem Kleinen Jungen der Fall. Woher soll der Spieler wissen, dass er ein Fenster eines Gefängnisses anquatschen muss? Hier sollten Hinweise schon eingebaut werden.

    Storytechnisch meine ich auch einige Plotholes entdeckt zu haben und noch einige Atmosphärekiller. Wenn der Spieler sich mit den Gebräuchen der Welt nicht auskennt, wie zum Beispiel die Geschichte mit dem Dolch und den Tuch um diesen herum, sollte man vorher wissen, was damit gemeint ist. Aber meine Protagonisten reden relativ ausführlich über diesen "Twist" und man wird somit gar nicht mitgerissen, da im Hintergrund der "Begreifeffekt" noch von Statten geht. Und noch etwas zu seltsamen Wandel der Geschichte: Du lässt den Helden zu Beginn wie einen Feigling darstellen, was er auch in Monologen des öfteren betont, aber er folgt 2 Leuten zu Ort, wo er weiß, dass es gefährlich werden könnte. Seine Antwort hierzu war "Ich werde auch mitkommen, ich kann nicht tatenlos zusehen, dass.......". Das kam sehr überraschend. Man sollte seinen Charakter schon treu bleiben oder es in einen Gedanklichen Monolog wenigstens begründen.

    Mag zwar alles sehr hart klingen, aber das Spiel hatte einen Charme der mich zum weiterspielen bewegt hatte, es hatte mir auch bei den Bossgegnern Spaß gemacht.

  15. #15
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Jeorg ist also ein Bauer & Krieger, sieht aber aus wie ein Gelehrter mit seinem Doktorenhütchen. Sehr unpassend.
    Das war auch mein erster Gedanke wo ich diese Vorstellung damals vor paar Wochen zum ersten mal gesehen habe. Zwar hat dieser Charakter auch irgendwie etwas Charm, ein gelehrter mit einer Axt , aber dennoch etwas seltsam.

    Und das das Tactik-Kampfsystem doch nicht mehr verwendet wurde hat Koushi doch begründet gehabt, dennoch hätte er die Screens aus dem Eingangspost entfernen sollen:

    Zitat Zitat von Koushi Beitrag anzeigen
    Das Taktik KS welches wir ursprünglich nutzen wollten scheint wohl verbuggt zu sein (Priorität wird ignoriert, dadurch kann man nicht wirklich eine ausgewogene Battlebalance schaffen) Weswegen wir uns nun doch für ein Sideview KS entschieden haben ...
    Wie auch schon Lizzey sagt, die Blobs am anfang des Games sind alleine zu hart, und erst recht in einer Dreier-Gruppe. Und Heilutensilien ... mit den 100 Geldeinheiten die man am Anfang besitzt kann man gerade mal zwei Tränke kaufen. Hätte fast das Game abgebrochen, wenn ich schon sehe, das der erste mögliche Kampf total unbalanciert ist. Wenn man dann später Tibor hat gehen die Kämpfe eigentlich, musste nie Tränke benutzen. Zudem hat er nichteinmal einen einfachen Dolch dabei.

    Normale Monsterfights haben sich nicht rentiert im Spiel. Und wieso bekommt Jeorg nach einem Levelup Abzüge bei Agilität und Angriff ? Das hat mich doch sehr verwundert, als Bauer/Krieger.
    Ebenso seltsam finde ich, dass Tibor Jeorg bei der ersten Begegnung mit einem Lichtblitz oder soetwas angreift, aber selber über diesen Skill im Kampf nicht verfügt. Man sollte ihm diesen Skill ruhig spendieren, auch wenn er nicht übermäßg stark sein sollte. Dadurch steht ihm etwas mehr Handlungsfreiheit im kampf zur Verfügung.
    Tia selber finde ich doch etwas sehr merkwürdig, am anfang kommt es so rüber, als ob sie wahrlich nicht die Hellste ist, aber dann dachte ich mir, ob sie vielleicht einfach die Menschensprache nicht perfekt beherrscht. Hinzu kommt aber auch ihr konfuser Eindruck gegenüber anderen. Und die Stelle wo sie sich der Party angeschlossen hat fand ich auch etwas "schnell" und dadurch unglaubwürdig. Erst ist sie ja in diesem mantel getarnt auf der Farm, dann steht sie einfach so rum und jeder erkennt sie gleich. Und sie schließ sich einfach mal so an ô.o, keine Ahnung.

    Die Story selber ist "okay", die ersten Gesprächsszenen sind etwas zäh und träge aber dann ging es eigentlich. Man muss sich erstmal etwas reindenken ! Toll fand ich den Aspekt, dass sich gewisse leute als Kirchenanhänger wohl ausgegeben haben. Seltsam fand ich, dass dieser kleine Junge da am Markt verhaftet wurde, wobei ich gestehen muss, dass ich das am Anfang garnicht gerafft habe und dann erst später, wo dann angesprochen wurde, wen die Stadtwache verhaftet hat.
    Einige Szenen werden auch dadurch unterbrochen, dass NPCs den Weg verspeeren. Als Magor zu ihrem Stand gehen will steht auch irgend jemand im Weg, später als der Dämon beschworen wird stand ein großer blauer Blobb im Weg.
    Übrigens hat mir auch die Musikauswahl im Spiel ganz gut gefallen, besonders das Battle Theme ! Das Kampfsystem selber ist ja ein Skript wenn ich mich richtig entsinne, gefiel mir echt ganz gut

    Ich selber befinde mich an der Stelle, wo sich die Vierergruppe aufgeteilt hat, irgendwie gehts da bei mir nicht wirklich weiter, ist hier die Demo zuende etwa ô.o ? Konnte noch bei einem mein eine kaputte Angelrute holen aber das wars ~ dannach kam ich nirgendso weiter, ich hab was übersehen oder ? Wenn ja bitte melden !

    Ansonsten ... das Game hat Spaß gemacht für zwischendurch, bin mal gespannt wie es weiter geht !

    Gruß: Erzengel

  16. #16
    @erzengel_222:
    Das mit dem umgeänderten KS habe ich überlesen, tut mir leid. Aber die Demo ist an der Stelle noch nicht zu Ende. Ich pack dir einige Hilfen in einen Spoiler, wobei ich hier zugeben muss, dass keine richtige Logik vorhanden ist.

    Hauptaufgaben:


    Nebenaufgaben:



    Damit solltest du klar kommen.

  17. #17
    Der Name des Threaderstellers erscheint mir äußerst suspekt ! x_ô

    Nun aber zum Spiel :

    Ich weiß nicht genau wie ich es beschreiben soll
    ... es hat ... Spaß gemacht. oO

    Dieses Spiel ist mal wieder ein Beweis dafür dass es eben
    nicht auf bombastische Grafik und technische Innovationen
    ankommt. Das Spiel war ... solide. Aber es hatte etwas an sich
    weswegen man weiterspielen wollte, auch wenn ich mir nicht erklären
    kann was es war, aber ich bin dran geblieben.

    Gruß, Koshi.

  18. #18
    Danke Lizzey für den Spoiler, zwar musste man noch nen Jungen am Marktplatz besuchen aber sonst hat alles gestimmt.

    Habe nun die Demo zuende gespielt und ja, es hat irgendwie Spaß gemacht.
    Jedoch gibt es so Kleinigkeiten die du umbedingt ändern solltest.

    Mir war aufgefallen, dass Tia, wenn sich diese anschließt, keine Waffe bei sich besitzt ... aber wie hat sie dann auf die Untoten Pfeile schießen können ohne Bogen ? Ich musste ihr extra eine Peitsche kaufen damit sie mir irgendwie nützlich ist im Kamf. Auch hat sie kein bischen Ausrüstung dabei, seltsam.

    Als ich dann in diesem Tunnel war gab es echt zu viele Schlangen, auch immer "nur" in Dreiergruppen, die können doch auch mal zu zweit auftauchen . Hab garnicht alles unten ablaufen können, weil mir die MP langsam zu ende gingen und ich lieber paar aufheben wollte für bevorstehende Kämpfe. Gabs da noch irgend ein paar wertvolle Truhen ?
    Und naja irgendwann hatte ich kein Gift mehr, und der Zustandsheilzauber von Tibor kann nichteinmal Gift heilen ... Gerade da wäre ein Hinweis gut gewesen das man Gegengift kaufen soll, bevor man da runter geht.

    Ebenfalls etwas bedürftig ist die Szenerie in der Stadt wo sich die Gruppe aufteilt, der ein oder andere Hinweiß würde echt helfen. Und einige NPCs sind garnicht ansprechbar.

    Dann noch paar Fehler die mir aufgefallen sind:

    - bei dem ersten Kampf gegen den einen Dieb steht nur ein Gehilfe neben ihm, im Kampf hat er aber Zwei Diebesgehilfen.
    - der eine Schmetterling bei der Statue fliegt seltsam bis garnicht.
    - viele NPC Dialoge nicht vorhanden.
    - wenn man übernachten gehen soll, muss man einfach in das Hinterzimmer gehen. Sollte man aber nicht den Besitzer des Hotels zuerst ansprechen ? Ich habe so zweimal übernachten müssen ~
    - einige Screens oben kommen so nicht vor, schon garnicht das mit Tia und "große Schwester"
    - auf der Karte mit der Kutsche ... irgendwie hinkt das Bild vom Wagen nach und das Pferd ist weiter vorne,
    sieht so etwas seltsam aus.
    - andere Sachen in meinem ersten Beitrag.

    Insgesammt hat mir das Game aber irgendwie gefallen !

    Gruß Erzengel

  19. #19
    Erst einmal möchte ich mich für die Kritik bedanken! Auch wenn sie mich zugegebener maßen ein wenig runter zieht (ja ich nehme mir die Kritik immer sehr zu Herzen, was nicht bedeutet das ich nicht mit ihr umgehen kann). Bei so viel (negativer) Kritik, stellt man sich natürlich die Frage, ob es Sinn macht so weiter zu machen (und eben viel viel verbessern müsste), ob man eventuell komplett neu Anfangen sollte oder ob man das Projekt abbrechen sollte und beim nächsten mal es besser machen sollte. Nun wissen wir, auf was Wert gelegt wird und auf was wir mehr achten sollten etc. Ich werd mich auf jedenfall noch mal mit meiner Kollegin zusammen setzen wie wir nun weiter vorgehen werden, derzeit haben wir zwar eine Pause eingelegt, aber früher oder später möchte ich auf jedenfall noch mal mit dem Maker arbeiten (schließlich sollen die Lizenzgebüren nicht umsonst gewesen sein!)


    So, nun aber zu euren Fragen etc. '_'


    Zitat Zitat
    Soviel schonmal Vorweg: Nachdem man den Kampf gegen "Seele" gewinnt, erscheint eine Fehlermeldung und man wird aus dem Spiel geworfen. Ich geh´ aber davon aus, dass ich mich fast am Ende der Demo befand.
    Was genau war das für eine Fehlermeldung? Im Event habe ich nichts gefunden was das Spiel zum abstürzen bringen könnte, und auch beim Testlauf hatte ich keine Probleme. Wenn du den Kampf gegen Tarus meintest, so warst du ziemlich am Ende, man hätte sich noch mal mit Anim und Margo unterhalten können und es gab noch eine Szene mit Queste, das wars dann aber auch schon mit der Demo.

    Zitat Zitat
    Desweiteren habe ich in dem Spiel ein Strategieartiges KS erwartet, da ein Screen in der Vorstellung dies vermuten lässt.
    Wie weiter oben schon beschrieben hatten wir Probleme mit dem KS, daher haben wir uns für das Sideview entschieden, auch fanden einige die Kämpfe mit dem KS zu lang.

    Zitat Zitat
    Befindet man sich auf einer Kampfmap kann man nicht mehr auf die vorrige Map zurückkehren um sich mit Heilutensilien auszustatten. Das naheliegende ist also, die Gegner liegen zu lassen und zum Endgegner vorzugehen. Und das ist in deinen Spiel die beste Entscheidung, denn die Gegner sind viel zu stark.
    Falls wir weiter an dem Projekt arbeiten sollten, werde ich versuchen das ganze so zu gestalten das man auch zurück in die Stadt kann um sich mit Tränken einzudecken. Auch werde ich die Gegner schwächer machen, dafür aber vielleicht mehr auf der Map verteilen. Ich selbst empfand die Kämpfe eigentlich für sehr einfach, vielleicht hätte ich da jemand außen-stehenden noch mal testen lassen sollen.

    Zitat Zitat
    1. Du hast eine 50% Chance eingebaut einen richtigen oder einen falschen Ast zu ergattern. Das ist spieltechnisch relativsinnlos. Ich würde das ausbauen, da es eigentlich den Spieler nur Frustration bringen kann, wenn er pech hat.
    Meine Kollegin meinte, ich sollte die Quest etwas schwieriger gestalten, daher habe ich mir das mit der 50% Chance ausgedacht, vielleicht überlegen wir uns dort noch mal etwas anderes.

    Zitat Zitat
    2. Wie komme ich zurück in die Stadt?. Ein Weg oder ein Pfeil wären in der recht unübersichtlichen Wildniss angebracht gewesen.
    Denke ich werd den Weg andeuten und dann in den Wald verlaufen lassen, damit man auch wieder zurück findet '_'

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    Ähnliches ist auch bei der Sache mit dem Kleinen Jungen der Fall. Woher soll der Spieler wissen, dass er ein Fenster eines Gefängnisses anquatschen muss? Hier sollten Hinweise schon eingebaut werden.
    Man muss kein Fenster ansprechen, man muss lediglich an die Linke Seite des Gebäudes treten, kann die Events aber auch so verteilen, das es egal ist welche Seite, Hauptsache man nähert sich dem Gebäude um zu hören was gesagt wird.

    Zitat Zitat
    Du lässt den Helden zu Beginn wie einen Feigling darstellen, was er auch in Monologen des öfteren betont, aber er folgt 2 Leuten zu Ort, wo er weiß, dass es gefährlich werden könnte. Seine Antwort hierzu war "Ich werde auch mitkommen, ich kann nicht tatenlos zusehen, dass.......". Das kam sehr überraschend. Man sollte seinen Charakter schon treu bleiben oder es in einen Gedanklichen Monolog wenigstens begründen.
    Ein Charakter hat mehr als nur eine Seite. Jeorg traut sich zwar nicht viel zu, ist aber hilfsbereit und hat das Herz am rechten Fleck.

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    Und wieso bekommt Jeorg nach einem Levelup Abzüge bei Agilität und Angriff ?
    Okai, das ist mir bisher nie aufgefallen o_< das sollte natürlich auch nicht sein, da muss ich noch mal nachgucken was da schief gelaufen ist.

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    Erst ist sie ja in diesem mantel getarnt auf der Farm, dann steht sie einfach so rum und jeder erkennt sie gleich.
    Sie wurde nicht gleich erkannt, erst Illoa hat sie erkannt, was bei ihren Akzent (was man ihm Spiel natürlich leider nicht hören kann) nicht sonderlich schwer fallen sollte.


    Zitat Zitat
    Der Name des Threaderstellers erscheint mir äußerst suspekt ! x_ô
    hehe |D


    Zitat Zitat
    Das Spiel war ... solide. Aber es hatte etwas an sich
    weswegen man weiterspielen wollte, auch wenn ich mir nicht erklären
    kann was es war, aber ich bin dran geblieben.
    Wenn es wenigstens ein klein wenig fesseln konnte, dann sind wir glücklich :3


    Zitat Zitat
    Mir war aufgefallen, dass Tia, wenn sich diese anschließt, keine Waffe bei sich besitzt ... aber wie hat sie dann auf die Untoten Pfeile schießen können ohne Bogen ? Ich musste ihr extra eine Peitsche kaufen damit sie mir irgendwie nützlich ist im Kamf. Auch hat sie kein bischen Ausrüstung dabei, seltsam.
    Da muss ich zugeben, hab ich nicht nachgedacht, ich bin blöder-weise davon ausgegangen das der Spieler beim Jungen die richtige Antwort wählt (dann bekommt man ja einen Bogen, bei falscher Antwort nicht), eine Waffe sollte sie aber trotz allem am Anfang tragen, wenn auch eine schlechtere als die, die man bekommen könnte.


    Zitat Zitat
    Gabs da noch irgend ein paar wertvolle Truhen ?
    Es gab ein sehr gutes Schwert für den Helden und noch eine Stärkung (die mir grade entfallen ist *hust*)


    Zitat Zitat
    Ebenfalls etwas bedürftig ist die Szenerie in der Stadt wo sich die Gruppe aufteilt, der ein oder andere Hinweiß würde echt helfen. Und einige NPCs sind garnicht ansprechbar.
    Ich bin der Meinung Jeorg hatte sogar gedacht er sollte sich mal in der Neustadt umsehen, oder hatte ich das raus genommen? q.q Das mit den NPCs wissen wir, daran waren wir zuletzt auch am Arbeiten, aber dann kam uns eine laaaaaange Pause dazwischen, und ehe wir in Vergessenheit geraten, wollten wir wenigstens die Demo mal vorzeigen so wie wir sie jetzt haben - als sie noch Monatelang zu verstecken.


    Zitat Zitat
    bei dem ersten Kampf gegen den einen Dieb steht nur ein Gehilfe neben ihm, im Kampf hat er aber Zwei Diebesgehilfen.
    Ja, das wurde schon mal von jemanden Kritisiert, aber das ist doch immer so das dort weniger Leute stehen als sie es dann schließlich im Kampf sind!!! Das nenn ich RPG-like |D


    Zitat Zitat
    der eine Schmetterling bei der Statue fliegt seltsam bis garnicht.
    Muss ich mir mal anschauen, ist mir nie aufgefallen q.q


    Zitat Zitat
    wenn man übernachten gehen soll, muss man einfach in das Hinterzimmer gehen. Sollte man aber nicht den Besitzer des Hotels zuerst ansprechen ? Ich habe so zweimal übernachten müssen ~
    Ich vermute du meinst die Szene wo sie einen ruhigen Ort aufsuchen wollten. Natürlich könnte man es auch so ändern das man vorher die Inhaberin ansprechen muss.


    Zitat Zitat
    einige Screens oben kommen so nicht vor, schon garnicht das mit Tia und "große Schwester"
    Doch, die Szene kommt so auch im Spiel vor. Es gibt zwei Möglichkeiten, man holt erst Illoa vom Marktplatz und geht dann zu Tibor, oder man holt erst Tibor, dann folgt die Szene vom genannten Screen.


    Zitat Zitat
    auf der Karte mit der Kutsche ... irgendwie hinkt das Bild vom Wagen nach und das Pferd ist weiter vorne,
    sieht so etwas seltsam aus.
    Das Prob hatte ich beim testspielen nicht, vielleicht hats bei dir gelaggt, muss mir das noch mal anschauen


    So, wie gesagt, Shin und ich werden uns noch mal beraten, wir sind aber beide der gleichen Meinung, das uns sie Story und die Charaktere sehr viel bedeuten, auch wenn sie nicht so ganz gut ankommt. Wie es auch weiter gehen wird, die Kritik wird uns sicher sehr gut weiter helfen, es kann nur besser werden!

  20. #20
    Ich denke gerade über meinen Post nach und sehe schon, dass er recht "plumb" formuliert wurde. Aber würde mir ein Spiel nicht gefallen, würde ich es nicht solange spielen. Und ich denke, diese Fehler oder Kritikpunkte kann man so verbessern, dass man Story und Charaktere unberührt lassen kann, da sie euch ja sehr wichtig sind.

    Beispielsweise das Monsterproblem lässt sich mit ein paar Änderungen in der Database relativ schnell lösen. Es geht eigentlich nur um die HP-Balance. Dann würde entweder ein Kommentar wie beispielsweise "Bevor ich diesen Ort verlasse, sollte ich mich noch auf dem Marktplatz nach etwas nützlichem für die Heimreise umschauen. Es kann manchmal sehr gefährlich auf den Straßen sein." ausreichen. Hauptsache man hat ein Signal an den Spieler gesendet, dass man erst mit Bedacht zum nächsten Ort rüberwechselt. Und bei der Untersuchungsphase in der Stadt wäre ein etwas roterer (jahaaa!)Faden wirklich sinnvoller für einen flüssigeren Spielverlauf. Gegen Informationssuche hat niemand was, aber kleinere Teilerfolge sollten mittendrin schon drin sein. Ständige Ratlosigkeit ist nicht das Wahre. Beispielsweise könnte man in einer Sequenz ein päärchen bei einer Unterhaltung belauschen, wie sie beispielsweise über den alten Mann reden, der sich weiter nördlich in der Stadt befindet. Nur damit man einen Hinweis hat. Wie stark er ausgeprägt ist, ist Geschmackssache.

    Was mir aber wirklich gut gefallen hat, war die Geschichte die dieses Spiel erzählt hat. Die Dialogschreibung hat mir gefallen und hat zu jedem Charakter gepasst. Eigenarten, und Formulierungen haben gepasst. Dem "Frechdachs" nahm man seine kindische aber auch listige Art ab. (Die Situation mit dem Wachen, er wusste er wirkt auf die anderen wie ein Kleinkind, warum das nicht ausnutzen?!). Er war berechnend. Sowas beispielsweise findet man in anderen Rollenspielen selten und war ein Pluspunkt warum ich immer weitergespielt habe. Man wollte wissen wie es weitergeht. Und ein Rollenspiel lebt von den Dialogen, zumindest die klassischen.

    Und was die Fehlermeldung anging... Ich hatte beim eine Datei seltsamerweise nicht im Ordner. Beim "Schaffen" des Bosses habe ich Enter gedrückt ohne die Meldung lesen zu können. Ich ging dann davon aus, dass es nie klappen würde und bei jeden der Fall sein wird.

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