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Thema: RPG Maker 2009 Ultimate v0.15

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Den CharExpand-Patch nicht nutzen zu können ist imo kein großer Verlust. Wegen der Kollisionsabfrage, basierend auf dem einen zentralen Feld des Chars kann der Patch eh nur für statische Deko samt unsichtbarer Kollision durch Events/Tilesetkonfig gebraucht werden, und das kann man auch gut auf Panorama/Pictures ausweiten.
    Oh, das sehe ich aber ganz anders, werter Corti.

    Nehmen wir mal an, dass du ein Kampfsystem programmierst, dass zumindestens animierte
    Standposen für die Gegner nutzt. Ja, Bilder sind hier natürlich möglich, mit PicPointer sogar
    noch recht elegant zu lösen. Aber ich würde da aus Übersichtszwecken heraus schon lieber
    auf eine CharSet-Variante zugreifen.
    Das gleiche gilt für die KS-Stand-Posen der Charaktere. Wenn man sich entschließt diese
    in CharSetproportionen zu halten, dann muss man oft für aufwendigere Standposen (z.B. mit
    einem langen Speer) mehrere Events nehmen. Mit dem CharExpand würde das mit einem
    gehen.

    Sicher, er ist weitaus weniger nützlich, als der PicPointer. Aber er bietet doch einige nette
    Hilfestellungen, gerade bei oben genanntem. Im Endeffekt kann man das alles natürlich
    anders lösen. Aber das Argument läuft ja eigentlich bei allen Patchen irgendwie mit.

  2. #2
    Hey, wenn du schon so anfängst erwähn auch gleich Ingame-Cutscenes ;-) Da ist der Gewinn noch eindeutiger als bei nem KS.

  3. #3
    Ich hab grad am AVoR-KS gebastelt, daher kam mir das als erstes, aber du hast Recht, bei
    Cutscenes kann es auch toll sein :3

    So, genug davon... leider habe ich gerade keinen Wunsch an Cherry in Patch-Hinsicht XD

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