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Held
Brauchst einfach nur einen Timer laufen zu lassen und jedes Mal, wenn der auf 0 sinkt erhöht sich eine Variable. Der Timer beginnt dann wieder von vorne und sobald die Variable einen bestimmten Wert erreicht ist er dann halt verdurstet. An Oasen kann man die Variable dann wieder auf 0 setzen. Kannst natürlich auf versuchen, das wie in Golden Sun zu machen, dass also die Hitze den Charakteren beim Laufen zu schaffen macht. Letzteres ist aber ein wenig aufwändiger.
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