Achte darauf, dein Spiel für dich machbar zu halten - jedes Detail kostet dich Aufwand. Generell ist die Idee mit Wind cool, aber eben schwer umzusetzen weil du für alles Mögliche viele zusätzliche Grafiken zeichnen musst.

Das mit dem Wasser in der Kleidung find ich z.B. schon übertrieben vom Aufwand her - außer es hat einen Effekt, der in deinem Gameplay wichtig ist (und mehr tut als den Spieler zu nerven)
Ein Beispiel für ein völlig unnötiges Detail wäre es System, in dem der Held regelmäßig auf die Toilette muss und beim Übernachten in billigen Gasthäusern und in der Wildnis von Wanzen und Flöhen heimgesucht wird